Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар негіздерін меңгеру пәнінен модульді бағдарламаның ОҚУ-Әдістемелік кешені //І курс// //48 сағат// Дайындаған: Құнапия Н.Қ 2021-2022 оқу жылы «келісілді»



бет73/106
Дата15.01.2022
өлшемі1.47 Mb.
#454595
1   ...   69   70   71   72   73   74   75   76   ...   106
УМК Кәсіби АКТ1

3 байтта неше бит болады?

  1. 3 бит

  2. 24 бит

  3. 16 бит

  4. 21 бит




  1. екілік санау жүйесінде неше болады?

  1. 1010

  2. 10

  3. 1000

  4. А




  1. Логика дегеніміз – ...

  1. Деләлді пікір туралы ғылым

  2. Формалды логика

  3. Жалған пікір

  4. Ақиқат пікір




  1. 101101+1011 қосындысы неге тең?

  1. 111000

  2. 10100

  3. 1100

  4. 011101




  1. Төмендегі таңбалар аспаптардың «стандарттық» панеліне жатады?












  1. Файл немесе буманы Қоржынға жібермей бірден қалай өшіруге болады?

  1. Shift+Delete

  2. Түзету - Өшіру командасымен

  3. Өшіру батырмасын шертіп

  4. Shift+Backspace пернелерін басамыз


ІІ-нұсқа


  1. Қандай құрылғылар сыртқыға жатады?

  1. Микропроцессор

  2. Қатқыл диск

  3. Басқару құрылғысы

  4. Пернетақта




  1. Мультимедиа құрал-жабдықтарының функциялық қызметтеріне нелер жатады?

  1. Арифметикалық операцияларды орындау

  2. Сөздерді тану, ақпарат сақтау

  3. Ақпараттарды өңдеу

  4. Компьютердің барлық құрауыштарының жұмысын реттеу




  1. Стримердің міндеті:

  1. Сыртқы құрылғыларды компьютер кеңарнасына қосу

  2. Берілген программа бойынша компьютер жұмысын басқару

  3. Сирек пайдаланылатын ақпаратты тұрақты сақтау

  4. Ақпаратты қағазға шығару




  1. Кеш жады:

  1. Программа өңдеу жады

  2. Шағын көлемді жедел жад

  3. Операциялық жүйе программаларын сақтауға арналған жад

  4. Жұмыс жасауға қажетті бағдарламалар сақталады




  1. Енгізу құрылғысын көрсетіңдер

  1. Трекбол, принтер, дискет

  2. Сәулелік қалам, пернетақта, стример

  3. Плоттер, модем, телефакс

  4. Джойстик, сәулелік қалам, трекбол




  1. Адаптер –

  1. Компьютерге сыртқы құрылғыларды қосуға арналған программалық құрал-жабдық

  2. Арнайы құрылғы, ол арқылы сыртқы құрылғы ақпараттық кеңарнаға қосылады

  3. 8, 16 немесе 32 сымнан тұратын жиынтық

  4. Компьютердің жұмысын басқаратын құрылғылар жиынтығы




  1. ондық санау жүйесінде қанша болады?

  1. 10

  2. В

  3. Д

  4. 14




  1. екілік санау жүйесінде қанша болады?

  1. 1112

  2. 1001

  3. 1111

  4. 10000




  1. Пікірдің екеуі де ақиқат болғанда?

  1. А және В конъюкциясы жалған

  2. А және В конъюкциясы ақиқат

  3. Ақиқат және жалған

  4. Барлығы дұрыс




  1. 111011-01101 азайтындысы неге тең?

  1. 1101

  2. 100

  3. 0100

  4. 101110




  1. Логиканың түрлерін көрсет

  1. Ықтималдық

  2. Геометриялық, ақиқат, жалған болатын

  3. Диалектикалық

  4. Жалпы және жеке




  1. Төмендегі таңбалар аспаптардың «пішімдеу» панеліне жатады?












  1. Ерекшеленген файлды жою үшін мына перне басылады...

  1. Backspace

  2. Delete

  3. End

  4. Insert




  1. Іске қосу батырмасы орналасқан жол ... деп аталады

  1. Саймандар тақтасы

  2. Жұмыс үстелі

  3. Тапсырмалар тақтасы

  4. Бас меню




  1. Экранның жоғарғы оң бұрышында орналасқан батырманың мақсаты?

  1. Терезе көлемін қалпына келтіру

  2. Терезені жиыру

  3. Терезені жабу

  4. Есептеулерді орындау


Paint графикалық редакторы тақырыбы бойынша
І-нұсқа


  1. “Paint” графикалық редакторының іске қосылуы

  1. Іске қосу Программалар Стандартты Paint

  2. Іске қосу Стандартты Paint

  3. Іске қосу Программалар Стандартты Қызметші Paint

  4. Іске қосу Программалар Paint

  5. Программалар Стандартты Paint

  1. Графиктік редактор терезесінің меню құрамы:

  1. Сурет, Параметрлер, Анықтама;

  2. Файл, Түр, Түзету, Сурет;

  3. Файл, Түзету, Түр, Сурет, Палитра;

  4. Параметрлер, Анықтама, Түзету,Түр;

  5. Файл, Түзету, Түр, Сурет, Параметрлер, Анықтама.

  1. Суретті салу мен оны өңдеу құралы қанша?

  1. 8

  2. 16

  3. 9

  4. 12

  5. 10

  1. «Қарындаш» құралының қызметін ата.

  1. Әріптер мен цифрлар салу

  2. Сызықтар салу

  3. Қисық сызықтар салу

  4. Әр түрлі түсте сызықтар салу

  5. Әр түрлі геометриялық фигуралар салу

  1. «Қылқалам» құралы не үшін қажет?

  1. Жуан сызықты сызу

  2. Әр түрлі геометриялық бейнелерді салу

  3. Жуан сызықты сызу мен түрлі суреттер салу

  4. Түрлі суреттерді әсемдеу

  5. Қисық сызықтар мен түрлі бейнеледі салу

  1. Сурет салу кезеңдері неден тұрады?

  1. Құралды таңдау, төртбұрыштың типін таңдау

  2. Құралды таңдау, кескін түсін таңдау

  3. Кескін түсін таңдау, құрал таңдау

  4. Құрал таңдау, сызықтың қалыңдығын, қылқаламның түрін немесе төртбұрыш типін, кескіннің түсін, фон түсін таңдап сурет салу

  5. Төртбұріш типін, кескіннің түсін, фон түсін таңдап сурет салу

  1. Құралдар жиынтығы мен «Палитра» қандай менюде орналасқан?

  1. Түзету

  2. Түр

  3. Түзету немесе Түр

  4. Файл немесе Түзету

  5. Түр немесе Файл

  1. «Құю» құралы қандай қызмет атқарады?

  1. Кез келген бейнені бояйды

  2. Кез келген геометриялық фигураларды бейнелейді

  3. Тұйық контурдың ішін кескін немесе фон түсімен бояйды

  4. Эллипс пен төртбұрышты бояйды

  5. Салынған барлық бейнелерді бояйды

  1. Paint графикалық терезенің құрылымдық элементтерін ата.

  1. Жұмыс алаңы, саймандар жиыны

  2. Түс палитрасы

  3. Жұмыс алаңы, Саймандар жиыны, Түс палитрасы

  4. Жұмыс алаңы, меню қатары

  5. Тақырып қатары, меню қатары, саймандар жиынтығы, жұмыс алаңы, түс палитрасы

  1. Paint бағдарламасында құжатты бірінші рет сақтағанда ...

  1. Файл Сақтау командасын орындау

  2. Тышқанның оң жақ батырмасын басып, контекстік менюде Сақтау командасын орындау

  3. Файл ...деп сақтау командасын орындау

  4. Сақтау батырмасын шерту

  5. Файл Жіберу командасын орындау



ІІ-нұсқа


  1. Орындатпау және қайталау командасы неше рет орындалады?

  1. 5

  2. 3

  3. 7

  4. 8

  5. 15

  1. Сурет үзіндісін қалай жояды?

  1. Түзету Белгілегенді тазалау

  2. Түзету Өшіру

  3. Түзету Барлығын белгілеу Белгілегенді тазалау

  4. Del пернесін басу

  5. Backspace пернесін басу

  1. Сурет үзіндісін көшіру үшін...

  1. Суретті белгілеп, Түзету Көшіру, Түзету Кірістіру және қажетті жерге апару

  2. Түзету Көшіру, Түзету Кірістіру және қажетті жерге апару

  3. Суретті белгілеп, Түзету Көшіру командасын орындау

  4. Көшіру батырмасын шерту

  5. Тышқанның оң жақ батырмасын басып, контексті менюде Көшіру командасын орындау

  1. Сурет үзіндісін жылжыту...

  1. Түзету Қиып алу, Түзету Қою командасын орындау

  2. Белгілеп, Түзету Қиып алу командасын орындау

  3. Қиып алу батырмасын шерту

  4. Белгілеп алып, Түзету Қиып алу, Түзету Қою командасын орындау

  5. Тышқанның оң жақ батырмасын басып, контекстік менюде Қиып алу командасын орындау

  1. Графиктік редакторда геометриялық фигураларды дұрыс салу үшін қандай пернені басу керек?

  1. Ctrl

  2. Alt

  3. Shift

  4. Tab

  5. Ins

  1. Кескін түсін қалай таңдауға болады?

  1. Таңдалған түс бойынша тышқанның оң жақ батырмасын шерту

  2. Үнсіз келісім бойынша кескіннің қара түсі мен ақ түсі

  3. Таңдалған түс бойынша тышқаннаң сол жақ батырмасын шерту

  4. Бейнелеу және фон түсі

  5. Алмасу буферінен

  1. Фонның түсін қалай таңдауға болады?

  1. Таңдалған түс бойынша тышқаннаң оң жақ батырмасын шерту

  2. Үнсіз келісім бойынша кескіннің қара түсі мен ақ түсі

  3. Таңдалған түс бойынша тышқаннаң сол жақ батырмасын шерту

  4. Бейнелеу және фон түсі

  5. Алмасу буферінен

  1. Қандай түстер үнсіз келісім бойынша орындалады?

  1. Таңдалған түс бойынша тышқанның оң жақ батырмасын шерту

  2. Сызықтың керек қалыңдығын таңдау

  3. Кескіннің қара түсі мен фонның ақ түсі

  4. Таңдалған түс бойынша тышқаннаң сол жақ батырмасын шерту

  5. Сызықтың керек түсін таңдау

  1. Paint бағдарламасында құжатты қайталап сақтағанда ..

  1. Файл Сақтау командасын орындау

  2. Тышқанның оң жақ батырмасын басып, контексті менюден Сақтау командасын орындау

  3. Файл ...деп сақтау командасын орындау

  4. Сақтау батырмасын шерту

  5. Файл Жіберу командасын орындау

  1. Алмасу буфері – дегеніміз...

  1. Орны ауыстырылатын және көшірілетін ақпаратты уақытша сақтауға арналған жадтың арнайы бөлігі

  2. Ақпаратты сақтауға арналған тұрақты жадтың бір бөлігі

  3. Көшірілген ақпаратты уақытша сақтауға арналған тұрақты жадтың арнайы бөлігі

  4. Ақпаратты сақтайтын ішкі жад

  5. Орны ауыстырылатын ақпаратты сақтайтын компьютердің арнайы бөлігі





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   69   70   71   72   73   74   75   76   ...   106




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет