Пайдаланылған әдебиеттер тізімі:
Джи, Дж. П. (2007). Чему видеоигры могут научить нас в области обучения и грамотности. Пэлгрейв Макмиллан.
Шарплс М., Адамс А., Фергюсон Р., Гавед М., МакЭндрю П., Риентис Б., Уэллер М. И Уайтлок Д. (2013). Инновационная педагогика 2013: Отчет об инновациях Открытого университета 2. Открытый университет.
Пласс Дж. Л. И Гомер Б. Д. (2019). Основы игрового обучения. Педагогический психолог, 54 (4), 185–201.
Сквайр, К.Д. и Ян, доктор медицины (2007). Тайна безумного города: развитие навыков научной аргументации с помощью пространственной игры дополненной реальности на портативных компьютерах. Журнал научного образования и технологий, 16 (1), 5–29.
Клопфер Э., Остервейл С. И Сален К. (2009). Продвижение обучающих игр вперед. Кембридж, Массачусетс: Образовательный зал Массачусетского технологического института.
Шаффер Д.В., Сквайр К.Р., Халверсон Р. И Джи Дж.П. (2005). Видеоигры и будущее обучения. Фи Дельта Каппан, 87 (2), 104–111.
Эти исследования и публикации могут предложить дополнительные и глубокие взгляды на роль образовательных платформ, таких как Школа Магии, в современном образовании
Достарыңызбен бөлісу: |