Бьерн Страуструп. Язык программирования С++



бет83/124
Дата16.07.2016
өлшемі3.27 Mb.
#204081
түріКнига
1   ...   79   80   81   82   83   84   85   86   ...   124

10.2 ВЫВОД


Строгую типовую и единообразную работу как со встроенными, так и с

пользовательскими типами можно обеспечить, если использовать

единственное перегруженное имя функции для различных операций вывода.

Например:
put(cerr,"x = "); // cerr - выходной поток ошибок

put(cerr,x);

put(cerr,'\n');
Тип аргумента определяет какую функцию надо вызывать в каждом случае.

Такой подход применяется в нескольких языках, однако, это слишком

длинная запись. За счет перегрузки операции << , чтобы она означала

"вывести" ("put to"), можно получить более простую запись и разрешить

программисту выводить в одном операторе последовательность объектов,

например так:


cerr << "x = " << x << '\n';
Здесь cerr обозначает стандартный поток ошибок. Так, если х типа int

со значением 123, то приведенный оператор выдаст


x = 123
и еще символ конца строки в стандартный поток ошибок. Аналогично, если х

имеет пользовательский тип complex со значением (1,2.4), то указанный

оператор выдаст
x = (1,2.4)
в поток cerr. Такой подход легко использовать пока x такого типа, для

которого определена операция <<, а пользователь может просто

доопределить << для новых типов.

Мы использовали операцию вывода, чтобы избежать многословности,

неизбежной, если применять функцию вывода. Но почему именно символ << ?

Невозможно изобрести новую лексему (см. 7.2). Кандидатом для ввода и

вывода была операция присваивания, но большинство людей предпочитает,

чтобы операции ввода и вывода были различны. Более того, порядок

выполнения операции = неподходящий, так cout=a=b означает cout=(a=b).

Пробовали использовать операции < и >, но к ним так крепко привязано

понятие "меньше чем" и "больше чем", что операции ввода-вывода с ними

во всех практически случаях не поддавались прочтению.

Операции << и >> похоже не создают таких проблем. Они асиметричны,

что позволяет приписывать им смысл "в" и "из". Они не относятся к числу

наиболее часто используемых операций над встроенными типами, а

приоритет << достаточно низкий, чтобы писать арифметические выражения в

качестве операнда без скобок:
cout << "a*b+c=" << a*b+c << '\n';
Скобки нужны, если выражение содержит операции с более низким

приоритетом:


cout << "a^b|c=" << (a^b|c) << '\n';
Операцию сдвига влево можно использовать в операции вывода, но, конечно,

она должна быть в скобках:


cout << "a<

10.2.1 Вывод встроенных типов


Для управления выводом встроенных типов определяется класс ostream

с операцией << (вывести):
class ostream : public virtual ios {

// ...


public:

ostream& operator<<(const char*); //строки

ostream& operator<<(char);

ostream& operator<<(short i)

{ return *this << int(i); }

ostream& operator<<(int);

ostream& operator<<(long);

ostream& operator<<(double);

ostream& operator<<(const void*); // указатели

// ...


};
Естественно, в классе ostream должен быть набор функций operator<<()

для работы с беззнаковыми типами.

Функция operator<< возвращает ссылку на класс ostream, из

которого она вызывалась, чтобы к ней можно было применить еще раз

operator<<. Так, если х типа int, то
cerr << "x = " << x;
понимается как
(cerr.operator<<("x = ")).operator<<(x);
В частности, это означает, что если несколько объектов выводятся с

помощью одного оператора вывода, то они будут выдаваться в

естественном порядке: слева - направо.

Функция ostream::operator<<(int) выводит целые значения, а

функция ostream::operator<<(char) - символьные. Поэтому функция
void val(char c)

{

cout << "int('"<< c <<"') = " << int(c) << '\n';



}
печатает целые значения символов и с помощью программы
main()

{

val('A');



val('Z');

}
будет напечатано


int('A') = 65

int('Z') = 90


Здесь предполагается кодировка символов ASCII, на вашей машине может быть

иной результат. Обратите внимание, что символьная константа имеет

тип char, поэтому cout<<'Z' напечатает букву Z, а вовсе не целое 90.

Функция ostream::operator<<(const void*) напечатает значение

указателя в такой записи, которая более подходит для используемой

системы адресации.

Программа
main()

{

int i = 0;



int* p = new int(1);

cout << "local " << &i



<< ", free store " << p << '\n';

}
выдаст на машине, используемой автором,


local 0x7fffead0, free store 0x500c
Для других систем адресации могут быть иные соглашения об изображении

значений указателей.

Обсуждение базового класса ios отложим до 10.4.1.

10.2.2 Вывод пользовательских типов


Рассмотрим пользовательский тип данных:


class complex {

double re, im;

public:

complex(double r = 0, double i = 0) { re=r; im=i; }


friend double real(complex& a) { return a.re; }

friend double imag(complex& a) { return a.im; }


friend complex operator+(complex, complex);

friend complex operator-(complex, complex);

friend complex operator*(complex, complex);

friend complex operator/(complex, complex);

//...

};
Для нового типа complex операцию << можно определить так:


ostream& operator<<(ostream&s, complex z)

{

return s << '(' real(z) << ',' << imag(z) << ')';



};
и использовать как operator<< для встроенных типов. Например,
main()

{

complex x(1,2);



cout << "x = " << x << '\n';

}
выдаст


x = (1,2)
Для определения операции вывода над пользовательскими типами данных

не нужно модифицировать описание класса ostream, не требуется и доступ

к структурам данных, скрытым в описании класса. Последнее очень кстати,

поскольку описание класса ostream находится среди стандартных

заголовочных файлов, доступ по записи к которым закрыт для большинства

пользователей, и изменять которые они вряд ли захотят, даже если бы

могли. Это важно и по той причине, что дает защиту от случайной порчи

этих структур данных. Кроме того имеется возможность изменить

реализацию ostream, не затрагивая пользовательских программ.



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   79   80   81   82   83   84   85   86   ...   124




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет