«Феномен развития игровой журналистики в России на примере журналов \"Страна Игр\" и \"Игромания\"»



бет6/6
Дата19.07.2016
өлшемі0.88 Mb.
#209028
түріРеферат
1   2   3   4   5   6

Заключение


С момента создания первых игровых журналов в России прошло всего семнадцать лет. Появившись через несколько лет после появления игровых приставок в стране, они знакомили читателей с индустрией и помогали им выбрать видеоигры, так как это был новый и незнакомый рынок для покупателей. В ходе этой работы мы изучили некоторые вехи становления нового направления журналистики на примере российских изданий и подробно остановились на двух из них: старейшем из ныне существующих "Стране игр" и крупнейшем на данный момент "Игромании".

Сейчас эти журналы являются главными конкурентами в нише игровых журналов. Несмотря на большое количество общих черт, журналы серьезно различаются. Например, "Страна игр" нацелена на более взрослую аудиторию, что отражается и в ее внешнем виде (более дорогая глянцевая бумага, больший объем, отсутствие диска и наклеек или постеров), так и в контенте (ограничение по возрасту с 18 лет, статьи на серьезные темы). "Игромания" делает ставку на молодых читателей, предположительно опытных пользователей ПК. Если взять больший временно интервал, то можно заметить, как журнал "Страна игр" стал отходить от объемных рецензий и превью к большему количеству специальных материалов об индустрии и всего, что с ней связано; "Игромания" пошла по пути избавления от прохождений (они переместились на диск при журнале, а затем и вовсе отказались от этой рубрики), однако обзоры и рубрика "Железный цех" занимают почти половину среднестатистического номера "Игромании" в год65.

В результате контент-анализа вышеупомянутых журналов, нам удалось выявить распределение текста по рубрикам и мы можем сделать вывод, что большая часть материалов, носящих характер PR или рекламы, размещается в рубриках, посвященным обзору новинок комплектующих для компьютера и аксессуаров к нему (так называемое "железо"), а также в рубриках, размещающих краткие заметки об играх на мобильные телефоны и об играх в интернете. Мы можем сделать вывод, что само устройство и рубрикация журнала во многом предопределяет количество рекламного и PR-материала. Так, журнал "Страна игр" старается свести к минимуму количество анонсов, написанных только по пресс-релизам. Вместо этого публикуются специальные материалы на игровую и околоигровую тематику, причем статьи этой рубрики могут занимать до трети объема всего журнала (см. №05 (345) 2013).

С самого начала своего существования игровые журналы очень зависели от разработчиков и издателей, так как они были не только основным рекламодателем, но и единственным источником информации. До сих пор ситуация не изменилась, так как игровые СМИ очень зависят от индустрии и в некоторых вопросах у издателей и разработчиков (как у финансового и информационного источника) есть возможность оказать на журналы давление.

Таким образом, мы считаем, что гипотеза о том, что игровые журналы являются своего рода «гибридным образованием», сочетающим журналистику, рекламу и PR-деятельность, подтверждена. Мы видим смешение текстов в рамках одной рубрики, однако проблема несерьезная и не окажет влияния на печатную журналистику.

Тем не менее, мы посоветуем использовать опыт американских игровых СМИ и заняться созданием курсов для подготовки игровых журналистов, чтобы о видеоиграх писали не только увлеченные, но и профессиональные авторы. Это поможет укрепить имидж игровых СМИ, как недетского жанра, и повысит качество материалов.



Как мы видим, в российской игровой журналистике немало проблем и процессов, которые требуют пристального внимания. Переход журналов от многостраничного набора рецензий и прохождений игр к концепции лайфстайл-издания будет продолжаться и мы, вероятно, сможем убедиться в этом на примере дальнейшего развития журнала "Страна игр".

Список использованной литературы


  1. Арсеньев Н. Больше индивидуальности, больше красок // Страна игр, №12(340), 2012, с.218

  2. Бажин П., Померанцева С. Боевое братство // // Игромания, №05, (188), 2013, с. 117

  3. Барлас Т. В., Головина А. П. Влияние видеоигр на индивидуально-психологические особенности геймеров // Вестник Московского государственного лингвистического университета. 2011. – №. 16 (622).

  4. Бобрышова А. Ведущие типологические особенности журнала «Игромания» [электронный ресурс]/ Воронеж: Воронежский государственный университет. Факультет журналистики http://jour.vsu.ru/edition/thesis/10_09_part_1.pdf [проверено 15.05.2013]

  5. В начале было слово. Затем звук // Страна игр, №03(343), 2013, с. 198-199

  6. Варнавский И. Как создается "Игромания" // Игромания, №01(100), 2006, с. 18-19

  7. Говорун К. Wargaming идет на Запад // Страна игр, №3(343), 2013, с. 14

  8. Гуз В. Music creation for the PlayStation generation // Страна игр, №10(338), 2012, с. 50-57

  9. Дробышевский Д.А. Игровым журналам помогут гонзо и lifestyle. [электронный ресурс]/ Воронеж: Воронежский государственный университет факультет журналистики http://jour.vsu.ru/edition/thesis/05_12_part1.pdf - page=30

  10. Дробышевский Д.А. Российские игровые журналы [электронный ресурс]/ Воронеж: Воронежский государственный университет факультет журналистики http://jour.vsu.ru/edition/thesis/10_11_part1.pdf [проверено 15.05.2013]

  11. Закиров Е. 5 аркадных релизов Capcom // Страна игр, №05(345), 2013, с.20-23

  12. Закиров Е. 5 мероприятий, чтобы жизнь заиграла новыми красками // Страна игр, №01(341), 2013,

  13. Закиров Е. 5 причин любить видеоигры // Страна игр, №9(337), 2012, с. 18-21

  14. Закиров Е. Книги про кнопки // Страна игр, №09(337), 2012, с. 98-101

  15. Закиров Е. Компания Microsoft докладывает о своих достижениях в 2012 году // Страна игр, №03(343), 2013, с. 205

  16. Закиров Е. Новости // Страна игр, №11(339), 2012, с. 180

  17. Закиров Е. Xbox Live // Страна игр, №05(345), 2013, с. 212-213

  18. Зверева Е.А. – «Современные российские журналы: тенденции и стратегии развития» [электронный ресурс]/ http://actualresearch.ru/nn/2009_3/Article/philology/zvereva.doc

  19. Игровая индустрия обогнала кинопрокат в России и СНГ // Mail.ru URL: http://corp.mail.ru/press/news/1713 [проверено 15.05.2013]

  20. Иншаков А. Г. Проблемы личности и социального взаимодействия у игроков в онлайн игры, 2011. – С. 121.

  21. Исупов Е. История "Игромании" // Игромания, №11(50), 2001, с. 6

  22. Кобылин С. Хорошие вещи для современной жизни // Страна игр, №03(343), 2013, с.212

  23. Кобылин С. Mobile // Страна игр, №03(343), 2013, с.207

  24. Кривоносов А. Д. PR-текст в системе публичных коммуникаций. — СПб.

  25. Куликов С. М. Краткий социологический анализ взаимосвязи видеоигр и образования //Новоуральск 2012. – 2012. – С. 257.

  26. Не одной строкой 2.0 // Игромания, №05(188), 2013, с. 6

  27. Окушко А. Разговоры с клубмейкерами // Страна игр, №03(343), 2013, с. 207

  28. Окушко А. Europa Universalis IV // Страна игр, №02(342), 2013, с. 35-36

  29. Окушко А. Wargaming приходит в киберспорт // Страна игр, №05(345), 2013, с. 42-43

  30. Пантелеев И. В., Шихова А. Е. Компьютерная игра как средство обучения и развития. – 2011.

  31. Петлевой В. Объем рынка компьютерных игр в России к 2015 году превысит 1,5 млрд долларов // RBC Daily http://www.rbcdaily.ru/media/562949984259651 [проверено 15.05.2013].

  32. Разумкин М., Поморцев Ю. Интервью с Дмитрием Агаруновым // Страна игр, №23(200), 2005, с. 28

  33. Тертычный А. А. Жанры периодической печати. М.: Аспект Пресс, 2000. «Петербургское Востоковедение», 2002.

  34. Хау ду U ду? // Игромания, №02,(185), 2013, с. 64-87

  35. Хейни Т. Не трогай меня, мам,-я учусь: как компьютерные игры и видеоигры готовят ваших детей к успеху в XXI веке, и как вы им можете помочь! //Дистанционное и виртуальное обучение. – 2007. – №. 5. – С. 62-65.

  36. Центр внимания // Игромания, №05, (188), 2013, с. 50-63

  37. 2012 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry // Entertainment Software Association URL: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2012.pdf [проверено 15.05.2013]

  38. de Weck J., Mawad M. Free Online Games Sink Pirates to Unlock Emerging-Market Growth // Bloomberg BusinessWeek. 2012. – 27 августа.

  39. Gaming Britain A Nation United by Digital Play // Internet Advertising Bureau URL:http://www.iabuk.net/sites/default/files/research-docs/Gaming%20Britain%20-%20booklet.pdf [проверено 15.05.2013]

  40. Gillen K. How To Use And Abuse The Gaming Press And How The Gaming Press Wants To Use and Abuse You [электронный ресурс]// http://gillen.cream.org/wordpress_html/assorted-essays/how-to-use-andabuse-the-games-press-and-how-the-games-press-wants-to-use-and-abuse-you/ [проверено 15.05.2013]

  41. Inglis S. Traditional and Modern Games Journalism: Analysis of a Procedural Dichotomy [электронный ресурс]/ 2012 http://sdcinglis.com/blog/wp- content/uploads/2012/08/Traditional_and_Modern_Games_Journalism_Scott_Inglis.pdf

  42. Jacobson S. Playing The News: Video Game Culture And Digital Journalism [электронный ресурс]/ Temple University. 2009. http://www.iamcr.org/files/jre_2009/jre09_susan_jacobson.doc

  43. Nieborg D.B., Sihvonen T. The new gatekeepers: The occupational ideology of game journalism [электронный ресурс]/ Amsterdam: University of Amsterdam. 2009. – С. 9. http://www.gamespace.nl/content/NieborgSihvonen09_TheNewGatekeepers.pdf [проверено 15.05.2013]

  44. Raessens J., Goldstein J. Handbook of Computer Games Studies [электронный ресурс]/http://web.mit.edu/sturkle/www/pdfsforstwebpage/ST_Computer Games as Evoc Obj.pdf

  45. Savitz E. U.S. Gamer Population Is Shrinking // Forbes http://www.forbes.com/sites/ericsavitz/2012/09/05/u-s-gamer-population-is-shrinking/ [проверено 15.05.2013]

  46. Tennant D. Analyzing Games Journalism // Worcester: Worcester Polytechnic Institute. 2009. – С. 94.

  47. The Video Game Industry Is Adding 2-17 Year-Old Gamers At A Rate Higher Than That Age Group's Population Growth // NPD Group URL: https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/news/press-releases/pr_111011/ [проверено 15.05.2013]

  48. Total War: Rome II // Игромания, №03(186), 2013, с. 80-83

  49. van Rooij A.J., Schoenmakers T.M., Meerkerk G.J., van de Mheen D. Introduction to video games, their publishers, and social responsibility concerning video game addiction [электронный ресурс]/ http://www.ivo.nl/UserFiles/File/Publicaties/2009-09 Van Rooij - Introduction to games and social responsibility.pdf

  50. Zagal J.P., Ladd A., Johnson T. Characterizing and Understanding Game Reviews [электронный ресурс]/ http://facsrv.cs.depaul.edu/~jzagal/Papers/Zagal_et_al_GameReviews.pdf

Приложения


Приложение 1



Приложение 2







1 E. Savitz. U.S. Gamer Population Is Shrinking // Forbes URL: http://www.forbes.com/sites/ericsavitz/2012/09/05/u-s-gamer-population-is-shrinking/ [проверено 15.05.2013]

2 Петлевой В. Объем рынка компьютерных игр в России к 2015 году превысит 1,5 млрд долларов // RBC Daily URL: http://www.rbcdaily.ru/media/562949984259651 [проверено 15.05.2013]

3 Там же

4 См.: Игровая индустрия обогнала кинопрокат в России и СНГ // Mail.ru URL: http://corp.mail.ru/press/news/1713 [проверено 15.05.2013]

5 См.: The Video Game Industry Is Adding 2-17 Year-Old Gamers At A Rate Higher Than That Age Group's Population Growth // NPD Group URL: https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/news/press-releases/pr_111011/ [проверено 15.05.2013]

6 См.: 2012 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry // Entertainment Software Association URL: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2012.pdf [проверено 15.05.2013]

7 См.: 2012 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry // Entertainment Software Association URL: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2012.pdf [проверено 15.05.2013]

8 См.: 2012 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry // Entertainment Software Association URL: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2012.pdf [проверено 15.05.2013]

9 Gaming Britain A Nation United by Digital Play // Internet Advertising Bureau URL:http://www.iabuk.net/sites/default/files/research-docs/Gaming%20Britain%20-%20booklet.pdf [проверено 15.05.2013]

10 Барлас Т. В., Головина А. П. Влияние видеоигр на индивидуально-психологические особенности геймеров // Вестник Московского государственного лингвистического университета. 2011. – №. 16 (622).

11 Куликов С. М. Краткий социологический анализ взаимосвязи видеоигр и образования // Новоуральск: Филиал ФГБОУ ВПО “Уральский государственный педагогический университет”. 2012.

12 Gibson C. Traditional and Modern Games Journalism // Writing for Design Media, and Informatics. 2012.

13 Бобрышова А. Ведущие типологические особенности журнала «Игромания»

[электронный ресурс]/ Воронеж: Воронежский государственный университет. Факультет журналистики URL: http://jour.vsu.ru/edition/thesis/10_09_part_1.pdf [проверено 15.05.2013]



14 Дробышевский Д.А. Российские игровые журналы [электронный ресурс]/ Воронеж: Воронежский государственный университет факультет журналистики URL:

http://jour.vsu.ru/edition/thesis/10_11_part1.pdf [проверено 15.05.2013]

15 Тертычный А. А. Жанры периодической печати. М.: Аспект Пресс, 2000.

16 Кривоносов А. Д. PR-текст в системе публичных коммуникаций. СПб.:

«Петербургское Востоковедение», 2002.



17 См.: Рейтинги СМИ – Прессa // TNS URL: http://www.tns-global.ru/rus/data/ratings/press/ [проверено 15.05.2013]

18 Там же

19 Разумкин М., Поморцев Ю. Интервью с Дмитрием Агаруновым // Страна игр, №23(200), 2005, с. 28

20 Там же

21 Исупов Е. История "Игромании" // Игромания, №11(50), 2001, с. 6

22 См.: Рейтинг @ Mail.ru: Рейтинг ресурсов интернет http://top.mail.ru/Rating/Rest-Games/Month/Visitors/ [проверено 15.05.2013]

23 См.: Рамблер ТОП100/ Игры http://top100.rambler.ru/navi/?range=01.04.2013+-+30.04.2013&statcol=1%2C2%2C3&theme=157%2F179&page=1 [проверено 15.05.2013]

24 Gillen K. How To Use And Abuse The Gaming Press And How The Gaming Press Wants To Use and Abuse You [электронный ресурс] URL: http://gillen.cream.org/wordpress_html/assorted-essays/how-to-use-andabuse-the-games-press-and-how-the-games-press-wants-to-use-and-abuse-you/ [проверено 15.05.2013]

25 Варнавский И. Как создается "Игромания" // Игромания, №01(100), 2006, с. 18-19

26 Там же, с. 19

27 См.: Запросы и пожелания по темам статей в "СИ" http://forum.gameland.ru/m_2062520/tm.htm [проверено 15.05.2013]

28 От англ. Frequently Asked Question(s) — часто задаваемые вопросы.

29 См.: FAQ: Я хочу работать в Игромании http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=121169 [проверено 15.05.2013]

30 Там же

31 См.: Игромания.ру – Как стать автором? URL: http://www.igromania.ru/articles/153547/Kak_stat_avtorom.htm [проверено 15.05.2013]

32 Ign.com Traffic and Demographic Statistics by Quantcast URL: http://www.quantcast.com/ign.com#!traffic [проверено 15.05.2013]

33 Ign.com Site Info URL: http://www.alexa.com/siteinfo/ign.com [проверено 15.05.2013]

34 de Weck J., Mawad M. Free Online Games Sink Pirates to Unlock Emerging-Market Growth // Bloomberg BusinessWeek. 2012.

35 Nieborg D.B., Sihvonen T. The new gatekeepers: The occupational ideology of game journalism [электронный ресурс]/ Amsterdam: University of Amsterdam. 2009. – с. 9. URL: http://www.gamespace.nl/content/NieborgSihvonen09_TheNewGatekeepers.pdf [проверено 15.05.2013]

36 См.: ISIS. Specialized Reporting and Writing URL: https://isis2.uiowa.edu/isis2/courses/details.page?id=663519&ci=147168 [проверено 15.05.2013]

37 См.: Twitter / dennismons URL: http://twitter.com/dennismons/status/2755754231

38 Nieborg D.B., Sihvonen T. The new gatekeepers: The occupational ideology of game journalism [электронный ресурс]/ Amsterdam: University of Amsterdam. 2009. – с. 9. URL: http://www.gamespace.nl/content/NieborgSihvonen09_TheNewGatekeepers.pdf [проверено 15.05.2013]

39 Тертычный А. А. Жанры периодической печати. М.: Аспект Пресс, 2000.

40 Тертычный А. А. Жанры периодической печати. М.: Аспект Пресс, 2000.

41 Кривоносов А. Д. PR-текст в системе публичных коммуникаций. СПб.: «Петербургское Востоковедение», 2002.

42 Говорун К. Wargaming идет на Запад // Страна игр, №3(343), 2013, с. 14

43 Закиров Е. 5 причин любить видеоигры // Страна игр, №9(337), 2012, с. 18-21

44 Закиров Е. 5 аркадных релизов Capcom // Страна игр, №05(345), 2013, с.20-23

45 Закиров Е. 5 мероприятий, чтобы жизнь заиграла новыми красками // Страна игр, №01(341), 2013,

46 Окушко А. Europa Universalis IV // Страна игр, №02(342), 2013, с. 35-36

47 Окушко А. Wargaming приходит в киберспорт // Страна игр, №05(345), 2013, с. 42-43

48 Гуз В. Music creation for the PlayStation generation // Страна игр, №10(338), 2012, с. 50-57

49 Закиров Е. Книги про кнопки // Страна игр, №09(337), 2012, с. 98-101

50 Кобылин С. 5 лучших 3D-игр для монитора ASUS VG248QE // Страна игр, №03(343), 2013, с.92

51 В начале было слово. Затем звук // Страна игр, №03(343), 2013, с. 198-199

52 Окушко А. Разговоры с клубмейкерами // Страна игр, №03(343), 2013, с. 207

53 Закиров Е. Компания Microsoft докладывает о своих достижениях в 2012 году // Страна игр, №03(343), 2013, с. 205

54 Закиров Е. Новости // Страна игр, №11(339), 2012, с. 180

55 Закиров Е. Xbox Live // Страна игр, №05(345), 2013, с. 212-213

56 Кобылин С. Mobile // Страна игр, №03(343), 2013, с.207

57 Арсеньев Н. Больше индивидуальности, больше красок // Страна игр, №12(340), 2012, с.218

58 Кобылин С. Хорошие вещи для современной жизни // Страна игр, №03(343), 2013, с.212

59 См. Приложение 2

60 Не одной строкой 2.0 // Игромания, №05(188), 2013, с. 6

61 Total War: Rome II // Игромания, №03(186), 2013, с. 80-83

62 Хау ду U ду? // Игромания, №02,(185), 2013, с. 64-87

63 Центр внимания // Игромания, №05, (188), 2013, с. 50-63

64 Бажин П., Померанцева С. Боевое братство // // Игромания, №05, (188), 2013, с. 117

65 См. Приложение 2



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет