Е. А. Зиновьева Основы векторной графики. Пакет CorelDraw Учебное электронное текстовое издание Подготовлено кафедрой «Культурология и дизайн» Научный редактор: доц., канд техн наук А. В. Кибардин Методические указания



Pdf көрінісі
бет5/46
Дата26.05.2024
өлшемі6.42 Mb.
#501866
түріМетодические указания
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   46
Corel draw

Стр. 4 из 62
Зиновьева Е.А.
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw
Структура векторного объекта
1. Векторная иллюстрация состоит из множества объектов. Процесс рисования в векторных 
редакторах фактически сводится к созданию объектов нужной формы и приданию им определенных 
заливок и обводок.
2. Объекы представляют собой разнообразные векторные формы.
Объекты иллюстрации состоят из одного или нескольких контуров(или кривых). 
Контуром называется любая линия, замкнутая или открытая.
Например:
– окружность – объект, состоящий из одного замкнутого контура
– кольцо – объект, состоящий из 2 замкнутых контуров
– объект, состоящий из 3 замкнутых контуров и 2 открытых
3. Каждый объект состоит из одного или нескольких сегментов, соединенных между собой узловыми 
точками. Простейшая незамкнутая линия имеет две вершины, называемые узлами (или концевыми 
точками). В двухмерной графике узел (точка) задается двумя числами (х, у). Перемещение узловых 
точек приводит к модификации сегментов контура и к изменению его формыСуществует несколько 
типов сегментов и узлов. 
Математические основы векторной графики
Если основным элементом растровой графики является пиксел, то в случае векторной графики в 
роли базового элемента выступает линия. Любой объект состоит из набора линий, соединенных между 
собой узлами. Фрагмент линии, соединяющий соседние узлы, называется сегментом. Сегмент может 
быть задан с помощью уравнения прямой или уравнения кривой линии, требующих для своего описания 
разного количества параметров. Для более полного понимания механизма формирования векторных 
объектов рассмотрим способы представления основных элементов векторной графики: точки, прямой 
линии, отрезка прямой, кривой второго порядка, кривой третьего порядка, кривых Безье.
В векторной графике точке соответствует узел. На плоскости этот объект представляется двумя 
числами (X, Y), задающими его положение относительно начала координат.
Для описания прямой линии используется уравнение y = аx + b. Поэтому для построения данного 
объекта требуется задание всего двух параметров: а и b. Результатом будет построение бесконечной 
прямой в декартовых координатах. В отличие от прямой линии, отрезок прямой требует для своего 
описания двух дополнительных параметров, соответствующих началу и концу отрезка (например, x
1
и x

).
К классу кривых второго порядка относятся параболы, гиперболы, эллипсы и окружности, то 
есть все линии, уравнения которых содержат переменные в степени не выше второй. В векторной 
графике эти кривые используется для построения базовых форм (примитивов) в виде эллипсов и 
окружностей. Кривые второго порядка не имеют точек перегиба. Используемое для описания этих 
кривых уравнение требует для своего задания пяти параметров:
х
2
 + a
1
y
2
 + а
2
ху + а
з
х + а
4
у + а
5
 = 0
Для построения отрезка кривой требуется задать два дополнительных параметра. 
В отличие от кривых второго порядка кривые третьего порядка могут иметь точку перегиба. 
Например, график функции Y = X
3
(рис. 1) имеет точку перегиба в начале координат (0,0). Уравнение, 
используемое для описания уравнения третьего порядка, требует для своего задания девяти 
параметров:
х
3
+a
1
y
3
+a
2
x
2
y + а
з
ху
2

4
x
2

5
у
2

6
xу + a
7
x + a
8
y + а
9
=0


ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010  


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   46




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет