Е) 0-ден 356-ке дейін.
1 Белошапка В., Лесневский А. Основы информационного моделирования // Информатика и образование. – 1989. – № 3.
2 Суханов А. П. Информация и прогресс. – Новосибирск : Наука, 1988. – 258 с.
3 Тюкачев Н., Сидоров Ю., Delphi 5. Создание мультимедийных приложений. – СПб. : Питер, 2001. – 400 с.
4 Нурбекова Ж. К., Даутова А. З., Кашкинбаева Д. Б., Технология проектироваия мультимедийных обучающих систем. – Павлодар, 2003. – 108 с.
5 Демушкин А. С., Кириллов А. И. и др. Компьютерные обучающие программы //Информатика и образование. – 1995. – № 3. –С. 18.
6 Деревнина А. Ю., Кошелев М. Б., Семикин В. А. Принципы создания электронных учебников // Открытое образование : проектирование учебников. – 2001. – № 2.
7 Нурбекова Ж. К. Информационное взаимодействие между субъектами процесса электронного обучения в информационно-коммуникационной среде // Вестник КазНУ. – 2004. – № 1(12). – С. 30–35.
8 Мануйлов В. Г. Разработка тестирующих интерактивных презентаций // Информатика и образование. – 2002. – № 4. – С. 47–54.
9 Нурбекова Ж. К., Майдисарова Д. С. Практикум по проектированию и конструированию мультимедийных образовательных систем : учебно-методическое пособие. – Алматы, 2007. – 110 с.
А қосымша
(ұсынылатын)
«Мультимедиалық жүйелерді жобалау және құрастыру»
пәні бойынша
Тақырыптық жоспар
ПӘННІҢ ТАҚЫРЫПТЫҚ ЖОСПАРЫ
|
№
|
Тақырыптар атауы
|
Сағат саны
|
р/с
|
|
Дәріс
|
Тәж.
|
СӨЖ.
|
1
|
Кіріспе. Мультимедиа ұғымы. Оқыту жүйелерін жобалаудың әдіснамалық негізі.
|
3
|
3
|
12
|
1.1
|
Оқытуды ақпараттандыру
|
1
|
1
|
4
|
1.2
|
Оқытуды программалау
|
1
|
1
|
4
|
1.3
|
Компьютерлік оқыту
|
1
|
1
|
4
|
2
|
Мультимедиалық жүйелерге қойылатын талаптар
|
2
|
2
|
8
|
2.1
|
Мультимедиалық жүйелерге қойылатын эргономикалық және психологиялық-педагогикалық талаптар
|
1
|
1
|
4
|
2.2
|
Оқушының компьютермен сұхбаттасуын ұйымдастыруына қойылатын талаптар
|
1
|
1
|
4
|
3
|
Мультимедиалық жүйелерді жобалаудағы кірістірілген тілдердің мүмкіндіктері.
|
2
|
4
|
10
|
4
|
Мультимедиялық қосымшаларды құру
|
2
|
6
|
18
|
4.1
|
Графикалық объектілерді құру. Графикалық құралдарды қолдану. Кескіндер түрлері. TGraphic, TPicture, TBitmap кластары.
|
1
|
2
|
6
|
4.2
|
Графикалық құралдарды қолдану. Кластар құрылымы
|
1
|
2
|
6
|
4.3
|
Кескін түрлері
|
2
|
6
|
5
|
Кездейсоқ процестерді модельдеу технологиясы және мультимедияны енгізу технологиясы
|
2
|
6
|
18
|
5.1
|
Канвасы бар компоненттер және медиойнатқыш
|
1
|
2
|
6
|
5.2
|
TeeChart кітапхана диаграммаларының компоненттері
|
1
|
2
|
6
|
5.3
|
Кескіндерді модельдеу
|
2
|
6
|
6
|
Мултьимедиалық жүйелердің функциялар графигі. Бір айнымалы функция графигін құру
|
1
|
2
|
6
|
7
|
Үш өлшемді денелер геометриясы
|
1
|
2
|
6
|
8
|
OpenGL графикалық кітапханасын қолдану
|
1
|
3
|
6
|
9
|
Мультимедиалық жүйелер үшін ойындарды жобалау.
|
1
|
2
|
6
|
|
Барлығы:
|
15
|
30
|
90
|
Мазмұны
|
Кіріспе ...........................................................................................
|
3
|
1
|
Мультимедиа ұғымы. Оқыту жүйелерін жобалаудың әдіснамалық негізі ………………………………………………….
|
4
|
1.1
|
Оқытуды ақпараттандыру..................................................................
|
4
|
1.2
|
Оқытуды программалау.....................................................................
|
5
|
1.3
|
Компьютерлік оқыту..........................................................................
|
8
|
2
|
Мультимедиалық жүйелерге қойылатын талаптар.........................
|
11
|
2.1
|
Мультимедиалық жүйелерге қойылатын эргономикалық және психологиялық-педагогикалық талаптар………………….............
|
11
|
2.2
|
Оқушының компьютермен сұхбаттасуын ұйымдастыруына қойылатын талаптар...........................................................................
|
11
|
3
|
Мультимедиялық жүйелерді жобалау кезіндегі кірістірілген тілдердің мүмкіншіліктері.................................................................
|
18
|
4
|
Мультимедиялық қосымшаларды құру…........................................
|
32
|
4.1
|
Графикалық объектілерді құру.........................................................
|
32
|
4.2
|
Графикалық құралдарды қолдану.....................................................
|
35
|
4.3
|
Кескін түрлері.....................................................................................
|
41
|
5
|
Кездейсоқ процестерді модельдеу технологиясы және мультимедияны енгізу технологиясы...............................................
|
45
|
5.1
|
Канвасы бар компоненттер және медиойнатқыш...........................
|
45
|
5.2
|
TeeChart кітапхана диаграммаларының компоненттері.................
|
45
|
5.3
|
Кескінтерді модельдеу.......................................................................
|
47
|
6
|
Мултьимедиалық жүйелердің функциялар графигі........................
|
48
|
7
|
Үш өлшемді денелер геометриясы...................................................
|
56
|
8
|
OpenGL графикалық кітапханасын қолдану...................................
|
62
|
9
|
Мультимедиалық жүйелер үшін ойындарды жобалау...................
|
69
|
|
Тесттер.................................................................................................
|
74
|
|
Әдебиеттер..........................................................................................
|
86
|
|
Қосымша А..........................................................................................
|
87
|