Е. Жақсылықов мультимедиалық ЖҮйелерді жобалау және қҰрастыру


Е) 0-ден 356-ке дейін. Әдебиеттер



бет9/9
Дата21.07.2016
өлшемі3.19 Mb.
#214513
1   2   3   4   5   6   7   8   9

Е) 0-ден 356-ке дейін.

Әдебиеттер

1 Белошапка В., Лесневский А. Основы информационного моделирования // Информатика и образование. – 1989. – № 3.

2 Суханов А. П. Информация и прогресс. – Новосибирск : Наука, 1988. – 258 с.

3 Тюкачев Н., Сидоров Ю., Delphi 5. Создание мультимедийных приложений. – СПб. : Питер, 2001. – 400 с.

4 Нурбекова Ж. К., Даутова А. З., Кашкинбаева Д. Б., Технология проектироваия мультимедийных обучающих систем. – Павлодар, 2003. – 108 с.

5 Демушкин А. С., Кириллов А. И. и др. Компьютерные обучающие программы //Информатика и образование. – 1995. – № 3. –С. 18.

6 Деревнина А. Ю., Кошелев М. Б., Семикин В. А. Принципы создания электронных учебников // Открытое образование : проектирование учебников. – 2001. – № 2.

7 Нурбекова Ж. К. Информационное взаимодействие между субъектами процесса электронного обучения в информационно-коммуникационной среде // Вестник КазНУ. – 2004. – № 1(12). – С. 30–35.

8 Мануйлов В. Г. Разработка тестирующих интерактивных презентаций // Информатика и образование. – 2002. – № 4. – С. 47–54.

9 Нурбекова Ж. К., Майдисарова Д. С. Практикум по проектированию и конструированию мультимедийных образовательных систем : учебно-методическое пособие. – Алматы, 2007. – 110 с.




А қосымша


(ұсынылатын)
«Мультимедиалық жүйелерді жобалау және құрастыру»

пәні бойынша

Тақырыптық жоспар


ПӘННІҢ ТАҚЫРЫПТЫҚ ЖОСПАРЫ



Тақырыптар атауы

Сағат саны

р/с




Дәріс

Тәж.

СӨЖ.

1

Кіріспе. Мультимедиа ұғымы. Оқыту жүйелерін жобалаудың әдіснамалық негізі.

3

3

12

1.1

Оқытуды ақпараттандыру

1

1

4

1.2

Оқытуды программалау

1

1

4

1.3

Компьютерлік оқыту

1

1

4

2

Мультимедиалық жүйелерге қойылатын талаптар

2

2

8

2.1

Мультимедиалық жүйелерге қойылатын эргономикалық және психологиялық-педагогикалық талаптар

1

1

4

2.2

Оқушының компьютермен сұхбаттасуын ұйымдастыруына қойылатын талаптар

1

1

4

3

Мультимедиалық жүйелерді жобалаудағы кірістірілген тілдердің мүмкіндіктері.

2

4

10

4

Мультимедиялық қосымшаларды құру

2

6

18

4.1

Графикалық объектілерді құру. Графикалық құралдарды қолдану. Кескіндер түрлері. TGraphic, TPicture, TBitmap кластары.

1

2

6

4.2

Графикалық құралдарды қолдану. Кластар құрылымы

1


2

6

4.3

Кескін түрлері

2

6

5

Кездейсоқ процестерді модельдеу технологиясы және мультимедияны енгізу технологиясы

2

6

18

5.1

Канвасы бар компоненттер және медиойнатқыш

1

2

6

5.2

TeeChart кітапхана диаграммаларының компоненттері

1


2

6

5.3

Кескіндерді модельдеу

2

6

6

Мултьимедиалық жүйелердің функциялар графигі. Бір айнымалы функция графигін құру

1

2

6

7

Үш өлшемді денелер геометриясы

1

2

6

8

OpenGL графикалық кітапханасын қолдану

1

3

6

9

Мультимедиалық жүйелер үшін ойындарды жобалау.

1

2

6




Барлығы:

15

30

90

Мазмұны






Кіріспе ...........................................................................................

3

1

Мультимедиа ұғымы. Оқыту жүйелерін жобалаудың әдіснамалық негізі ………………………………………………….

4


1.1

Оқытуды ақпараттандыру..................................................................

4

1.2

Оқытуды программалау.....................................................................

5

1.3

Компьютерлік оқыту..........................................................................

8

2

Мультимедиалық жүйелерге қойылатын талаптар.........................

11

2.1

Мультимедиалық жүйелерге қойылатын эргономикалық және психологиялық-педагогикалық талаптар………………….............

11


2.2

Оқушының компьютермен сұхбаттасуын ұйымдастыруына қойылатын талаптар...........................................................................

11


3

Мультимедиялық жүйелерді жобалау кезіндегі кірістірілген тілдердің мүмкіншіліктері.................................................................

18


4

Мультимедиялық қосымшаларды құру…........................................

32

4.1

Графикалық объектілерді құру.........................................................

32

4.2

Графикалық құралдарды қолдану.....................................................

35

4.3

Кескін түрлері.....................................................................................

41

5

Кездейсоқ процестерді модельдеу технологиясы және мультимедияны енгізу технологиясы...............................................

45


5.1

Канвасы бар компоненттер және медиойнатқыш...........................

45

5.2

TeeChart кітапхана диаграммаларының компоненттері.................

45

5.3

Кескінтерді модельдеу.......................................................................

47

6

Мултьимедиалық жүйелердің функциялар графигі........................

48

7

Үш өлшемді денелер геометриясы...................................................

56

8

OpenGL графикалық кітапханасын қолдану...................................

62

9

Мультимедиалық жүйелер үшін ойындарды жобалау...................

69




Тесттер.................................................................................................

74




Әдебиеттер..........................................................................................

86




Қосымша А..........................................................................................

87





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет