Следует учитывать, что чем выше уровень, тем больше требуется ресурсов памяти для обработки изображения. Кроме того, если вы хотите
получить такое же изображение, как в 3D-окне, то
Levels и
Render Levels в
настройках модификатора Subsurf должны совпадать.
Практическая работа
1. Разместите на сцене несколько различных mesh-объектов. Продублируйте их. К первым примените инструмент
Set Smooth, а вторым —
Subsurf.
2. Если вы сохраняли blender-файлы на прошлых уроках, то откройте их и придайте моделям сглаженный вид.
Добавление материала. Свойства материала. Урок 12
Разработка урока к элективному курсу "3D-моделирование в Blender"
Модели,
которые мы создавали до этого, имели серый цвет. Очевидно, что для серьезного моделирования создать лишь форму
недостаточно, необходимо наделить ее соответствующими свойствами. Часто о свойствах объекта мы судим по его внешнему виду.
Например, металлический
отблеск на шаре сообщает нам, что он, вероятно, тяжелый. Поэтому одной из важнейших частей 3D-
моделирования является применение к моделям материалов и их настройка.
Для добавления материала и настройки его свойств существуют кнопки материала (
Material buttons) на панели кнопок
Shading (F5).
В случае отсутствия у объекта материала данная панель будет содержать всего лишь одну кнопку:
Add New, которую следует нажать для
добавления материала.
Материал — это не только цвет объекта. Существуют множество других его свойств, например, прозрачность и отражающая способность,
которые будут рассмотрены ниже. Однако сначала разберем как поменять цвет объекта.
По умолчанию материал имеет серый цвет. Изменить цвет можно двумя способами:
1.
нажать кнопку Col (color) на вкладке
Material (по умолчанию она уже нажата) и, перемещая движки R (red), G (green) и B (blue), установить
необходимый вам оттенок;
2. нажать поле серого цвета с левой стороны от кнопки
Col. После этого в появившейся панели выбрать на
нижней полоске цвет, а в поле - оттенок.
Многие окружающие нас предметы и вещества обладают прозрачностью. Например, вода и стекло. Во многих графических программах
есть свойство Альфа (
Alpha), обозначающее прозрачность материала. Обычно значение, равное единице, означает полную непрозрачность
материала. Приближение значения
Alpha к нулю делает материал все более прозрачным. При нулевом значении объект становится
невидимым. В Blender
также существует свойство Alpha, однако есть небольшие отличия. На вкладке
Material движок
Alpha (A)
позволяет уменьшать цвет материала (см. комментарий). А прозрачность включается на вкладке Mirror Transp с помощью кнопки
Ray
Достарыңызбен бөлісу: