Х. Э. Штейнбах психология творчества


Упражнения из книги Ф. О. Богачева РМЭС. Бредогенератор



Pdf көрінісі
бет83/95
Дата22.09.2023
өлшемі6.48 Mb.
#478265
1   ...   79   80   81   82   83   84   85   86   ...   95
shteinbahpsycreativ

 
Упражнения из книги Ф. О. Богачева РМЭС. Бредогенератор 
Упражнение 1: лингвистические пирамиды.
Цель этого упражнения: понять свои особенности мышления, раз-
вить навыки обобщения, разобщения и перехода по аналогиям. 
Для начала расскажу, что же такое это есть – «лингвистические пи-
рамиды». Начнем с того, что оглянемся по сторонам. Первое, на что упал 
мой взгляд, – кружка. Сама по себе кружка является просто кружкой, ни-
чем больше. Однако, кружку можно определить в более высокий класс – 
посуда. Таким образом, мы перешли на 1 класс наверх (обобщили кружку 
до посуды). С другой стороны, кружка бывает для кофе, чая, поллитровая, 
алюминиевая, фарфоровая (разобобщили кружку на различные подвиды 
кружек). 
Это базовая модель лингвистических пирамид – все есть подвид че-
го-то и состоит из чего-то. Кроме этого, в пределах одного класса есть ана-
логичные предметы, то есть, если мы обобщили кружку до посуды, то ана-
логиями будут тарелки, миски, стаканы и множество других вещей. 
Таким образом, можно тренировать навыки обобщения, разобобще-
ния и перехода по аналогиям. Упражнение делается так. Нужны два чело-
века (ты и твой друг). Один из вас – ведущий, другой – ведомый. Ведомый 
называет любой предмет, на который падает взгляд. Ведущий начинает 
показывать, что с этим предметом делать – найти ему аналогию, обобщить 
до более высокого уровня, разобобщить до более низкого. Чтобы делать 
это молча, очень хорошо подходит такая система знаков: большой палец 
вверх – обобщение, вниз – разобобщения, вбок – аналогия. Делать упраж-
нение с 1 предметом около 5 минут, стараясь переходить между классами 
очень быстро, а не путешествовать только вверх-вниз по посуде. Потом вы 
меняетесь ролями. 


190 
Это упражнение еще не развивает бредогенератор. Это упражнение 
учит ваш мозг быстро находить аналогии, что будет развиваться дальше 
следующими упражнениями. 
Упражнение: Чем ворон похож на стол? 
Это упражнение ведет свое начало от знаменитой загадки Льюиса 
Кэрролла. Она звучит так: «Чем ворон похож на стол?» Сам он ответа на 
загадку так и не дал, и фанаты этого замечательного человека до сих пор 
находят новые решения, создавая сайты в сети и ища новые решения. Вот 
так вот и рождаются упражнения по развитию бредогенератора. 
Цель упражнения: научиться созданию аналогий по разным классам. 
Само упражнение делается просто, прямо как детская игра. Нужны 
три человека (или один человек и две кучки бумажек). Один человек назы-
вает живое создание (ворон), другой человек называет неживой предмет 
(стол). Третий рассказывает, чем одно похоже на другое. (Ворон похож на 
стол тем, что такой же черный, может складываться, как крылья и ящики.) 
После того как названо сходство, участники меняются ролями. Упражне-
ние делается по 20–30 раз за один день. 
Второй, более продвинутый вариант. Один участник называет эмо-
цию или состояние, другой человек называет первый попавшийся ему на 
глаза предмет, третий говорит, что у них общего. После нескольких повто-
рений этого упражнения ты сможешь легко говорить, что общего у души и 
танка. Это же элементарно: вертолеты – это души погибших танков! Потом 
переходи к следующему упражнению. 
Упражнение: Продвинутое связывание. 
Само по себе это упражнение очень похоже на предыдущее. За од-
ним исключением: если в прошлом упражнении ты простраивал одну це-
почку аналогий между двумя, на первый взгляд, никак не связанными ве-
щами, то в этом упражнении ты научишься простраивать множественные 
аналогии. В этом и состоит цель упражнения – умение создавать множест-
венные связи между двумя предметами. 
Как делается упражнение. Опять желательно три человека. Один че-
ловек называет любой предмет, который приходит ему в голову, другой 
назовет любой предмет, на который падает его взгляд. Третий человек го-
ворит, чем одно похоже на другое. Вроде бы все то же самое, что и в про-
шлый раз? Конечно же, нет. После того как третий участник создал одну 
аналогию, остальные участники начинают спрашивать, чем часть предмета 
(или его функция) похожа на то, что есть в другом предмете и как это свя-
зано. 
Пример: Чем часы похожи на плеер?


191 
Они оба могут отсчитывать прошедшее удовольствие, показывая, как 
многое мы получили.
Классно. А вот это колесико сбоку от часов – в плеере это что?
Это же элементарно! Колесико служит для установки времени, а в 
плеере это делают специальные кнопки. Если колесико можно вращать 
вперед и назад, то в плеере есть две кнопки, которые вращают кассету впе-
ред и назад.
А вот эта стрелка на часах – в плеере это что?
Это и в часах и в плеере помогает нам понять, что они показывают. 
В часах – это стрелка, в плеере – индикатор ленты. 
Это упражнение желательно делать раза 2–3 в неделю минут по 15–
20, пока ты не сможешь легко объяснить девушке, почему автобус и пре-
зерватив представляют собой две стороны одной вселенской медали. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   79   80   81   82   83   84   85   86   ...   95




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет