если игрок отказывается их считать лично своими. Можно
продолжать пользоваться любыми артефактами, если быть
твёрдо уверенным, что они получены от Бога на время игры
данным персонажем.
4.3.5. Во вторую очередь уничтожается привязанность к
самостоятельным попыткам получить наслаждение и избе-
жать страдания в миру. Игрок видит, что от него в текущей
жизни ничего не зависит, потому что всё находится во вла-
сти трёх
гун МИС, приводимых в движение колесом матери-
ального
времени кала-чакра под надзором Бога.
4.3.6. Наконец, уничтожается
привязанность к родне и
друзьям текущего персонажа, не способным ничем помочь
игроку с приходом времени смены персонажа смертью уми-
ранием. Возникает твёрдая уверенность, что в успешном за-
вершении любого квеста, особенно главного квеста челове-
ческой жизни, ему может помочь один лишь Господь Бог,
всегда благосклонный к всем джива-игрокам.
4.3.7. Так через покаяние
даинийя и смирение
атма-ни-
ведана
обретается
шаранагати – и персонаж игрока перехо-
дит в
категорию садху, святого праведника.
4.3.8.
Садху – это игрок не от мира сего, блаженный иг-
рок ДИС, временно находящийся на локации МИС.
Садху
обладает
сладостной чистой премой,
настолько великолеп-
ной, что радости прохождения квестов на МИС кажутся ему
пресными и скучными. Обычно, если Богу нравится персо-
наж игрока, то ему даётся возможность прокачаться на МИС