Кафедра «Программная инженерия»



Дата27.12.2019
өлшемі56 Kb.
#447776
билеты по3 d моделирование 2017

Министерство образования и науки Республики Казахстан

Атырауский государственный университет им. Х. Досмухамедова

Факультет физики, математики и информационных технологий

Кафедра «Программная инженерия»


Дисциплина «3D моделирование»

Билет №1


  1. Особенности трехмерной компьютерной графики и области ее применения. Возможности программы ЗDS МАХ, запуск и закрытие системы, интерфейс, настройка рабочего места, клавиатурные комбинации.

  2. Рисование и создание объектов по сечениям, создание сплайнов. Создание и редактирование разрезов и фасадов.

  3. Создание геометрических примитивов, кусков Безье, NURBS поверхностей. Инструментальные средства на панели инструментов.

Утверждено на заседании кафедры

протокол № от
и.о. зав.кафедрой: Ж.Д. Габбасова

Министерство образования и науки Республики Казахстан

Атырауский государственный университет им. Х. Досмухамедова

Факультет физики, математики и информационных технологий


Кафедра «Программная инженерия»


Дисциплина «3D моделирование»

Билет №2


  1. Элементы интерфейса ЗDS МАХ. Главное меню, панель инструментов, командные панели, назначение и использование окон диалога.

  2. Создание объектов методом лофтинга. Деформации о Редактирование формы тел лофтинга. Создание булевских объектов. Порядок создания систем частиц.

  3. Основы анимации персонажа. Управление мимикой лица

Утверждено на заседании кафедры

протокол № от
и.о. зав.кафедрой: Ж.Д. Габбасова

_____________________________________________________________________________

Министерство образования и науки Республики Казахстан

Атырауский государственный университет им. Х. Досмухамедова

Факультет физики, математики и информационных технологий

Кафедра «Программная инженерия»


Дисциплина «3D моделирование»

Билет №3





  1. Выделение и преобразование объектов. Средства и способы выделения. Свойства объектов, ввод точных параметров преобразования. Выбор элементов. Вставка растровых изображений в проекты.

  2. Визуализация сцен и имитация эффектов внешней среды. Средства управления визуализацией.

  3. Инструмент Quick Rig

Утверждено на заседании кафедры

протокол № от

и.о. зав.кафедрой: Ж.Д. Габбасова


Министерство образования и науки Республики Казахстан

Атырауский государственный университет им. Х. Досмухамедова

Факультет физики, математики и информационных технологий

Кафедра «Программная инженерия»


Дисциплина «3D моделирование»

Билет №4


  1. Обеспечение точности моделирования. Настройка единиц измерения. Использование вспомогательных объектов. Выравнивание и построение выровненных объектов.

  2. Моделирование и чертежи. Способы анимации. Просмотр, редактирование и обновление изображений разрезов и фасадов.

  3. Создание сложных стандартных объектов и объемных деформаций. Создание динамических объектов. Создание моделей окон и дверей. Создание объемных деформаций.

Утверждено на заседании кафедры

протокол № от
и.о. зав.кафедрой: Ж.Д. Габбасова

_____________________________________________________________________________


Министерство образования и науки Республики Казахстан

Атырауский государственный университет им. Х. Досмухамедова

Факультет физики, математики и информационных технологий

Кафедра «Программная инженерия»


Дисциплина «3D моделирование»

Билет №5


  1. Создание составных объектов. Характеристики основных типов составных объектов. Особенности лофтинга NURBS - поверхностей.

  2. Редактирование сплайнов и полигональных сеток. Редактирование сеток кусков Безье и NURBS кривых.

  3. Работа с файлами. Создание новой сцены. Импорт и экспорт файлов. Сохранение сцены. Редактирование линии сечения. Глубина разреза. Визуализация. Параметры 3В изображений.

Утверждено на заседании кафедры

протокол № от
и.о. зав.кафедрой: Ж.Д. Габбасова

_____________________________________________________________________________


Министерство образования и науки Республики Казахстан

Атырауский государственный университет им. Х. Досмухамедова

Факультет физики, математики и информационных технологий


Кафедра «Программная инженерия»


Дисциплина «3D моделирование»

Билет №6


  1. Импорт З D -объектов из других программ. Форматы и способы импорта. Использование библиотек 3D Studio МАХ.

  2. Создание и назначение материалов. Редактор материалов. Стандартные и усовершенствованные материалы. Карты текстур. Составные карты текстур. Многокомпонентные материалы.

  3. Параметры объектов. Размеры и положение объекта. Редактирование объектов. Параметры источников света и палитра цветов. Параметры текстур и покрытий. Редактирование и модификация объектов.

Утверждено на заседании кафедры



протокол № от

и.о. зав.кафедрой: Ж.Д. Габбасова

Достарыңызбен бөлісу:




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет