215
команд, т.е. если число команд – 8, то календарь игр составляется
для 7 команд, если число команд – 5, то для 5 команд.
Таким образом, таблица розыгрыша всегда составляется на чис-
ло календарных дней, а не на число команд, участвующих в сорев-
новании. Сущность составления ее сводится к следующему. По ко-
личеству игровых дней, например, 7, проводятся вертикальные ли-
нии:
5 6 7
5
6
7
4
3
2
6
7
1
5
4
3
7
1
2
6
5
4
1
2
3
7
6
5
1 2 3 4
Под первой вертикальной линией ставится цифра 1, снизу вверх
между первой и второй вертикальной линиями проставляется
столько цифр, сколько можно составить пар из семи команд, т.е. 3,
соответственно цифры – 2, 3, 4. Далее по кругу (против
часовой
стрелки) дописываются цифры 5, 6, 7 сверху вниз слева от первой
вертикальной линии соответственно напротив цифр 4, 3, 2 (круг за-
мыкается). Так составляется первый календарный день соревнова-
ний по круговой системе розыгрыша. Каждая пара соседних стол-
биков образует очередной игровой день.
Цифры, которые окажутся под и над линиями, при нечетном
числе команд показывают номера тех, кто свободен в данный игро-
вой день от игр. Если число команд четное, эти цифры образуют с
последней четной (в нашем примере это цифра 8 – номер виртуаль-
ной команды-пары) одну из
пар данного игрового дня, например,
1 – 8, 8 – 5, 2 – 8, 8 – 6 и т.д.
Цифры, расположенные по обе стороны каждой линии, показы-
вают номера игровых пар каждого дня соревновательного турнира;
причем цифры справа от линии – это номера команд, играющих на
своих площадках, а цифры слева – номера команд, играющих на
полях соперников.
216
Цифры под линиями также обозначают команды,
играющие на
своих полях; цифры над линиями – команды, играющие на полях
соперников. Пример графика игр турнира с участием семи команд:
1-й день 2-й день 3-й день 4-й день 5-й день 6-й день 7-й день
1 – (8)
(8) – 5
2 – (8)
(8) – 6
3 – (8)
(8) – 7
4 – (8)
2 – 7
6 – 4
3 – 1
7 – 5
4 – 2
1 – 6
5 – 3
3 – 6
7 – 3
4 – 7
1 – 4
5 – 1
2 – 5
6 – 2
4 – 5
1 – 2
5 – 6
2 – 3
6 – 7
3 – 4
7 – 1
При окончательном написании календаря игр турнира вместо
номеров команд, полученных при жеребьевке, пишутся их назва-
ния, указываются дата, место и время проведения каждой игры.
Второй способ –
без чередования полей – применяется, когда со-
ревнования проводятся на одних и тех же сооружениях.
Таблица
составляется для четного количества команд, при нечетном – по-
следнюю «четную» цифру заменяет ноль.
Все участвующие команды делятся на два столбца пополам: пер-
вая половина записывается сверху вниз, вторая снизу вверх. Номе-
ра попарно составляют первый игровой день. Для определения пос-
ледующих дней и пар производят передвижение номеров против
часовой стрелки, оставляя первый номер на месте. Пример графика
игр турнира с участием семи команд:
1-й день 2-й день 3-й день 4-й день 5-й день 6-й день 7-й день
1 – 2
1 – 3
1 – 4
1 – 5
1 – 6
1 – 7
1 – 0
0 – 3
2 – 4
3 – 5
4 – 6
5 – 7
6 – 0
7 – 2
7 – 4
0 – 5
2 – 6
3 – 7
4 – 0
5 – 2
6 – 3
6 – 5
7 – 6
0 – 7
2 – 0
3 – 2
4 – 3
5 – 4
Для команды, у которой соперник обозначен «0», в этот игровой
день будет выходной. При четном количестве команд такая система
розыгрыша выходных дней не предполагает.
217
При проведении соревнований
способом с выбыванием каждая
команда выбывает после первого (второго) проигрыша. Основным
недостатком этой системы розыгрыша является то, что она не по-
зволяет составить объективное представление о силе той или иной
команды и определить места всем командам.
Эта система не ис-
ключает элемент случайности, когда «слабая» команда может стать
победительницей турнира.
Если число участвующих команд кратно двум (4, 8, 16, 32
и т.д.), то названия команд располагают в таблице сверху вниз в
порядке, определенным жребием и в игру вступают все команды
(рис. 20).
1-й день 2-й день 3-й день
четвертьфинал полуфинал финал
1
2
3
4
5
6
7
8
Рис. 20. Система соревновательного турнира способом
с выбыванием для четного числа команд
Команда, выигравшая финальную встречу,
становится победи-
тельницей соревнований.
Если число участвующих команд не кратно двум, то часть из
них (в зависимости от полученных номеров) вступает в игру со
второго этапа, для них отводят крайние верхние и нижние номера
(рис. 21).
218
1-й день 2-й день 3-й день 4-й день
предварительный четвертьфинал полуфинал финал
1
3 2
4
5
6
7
8
9
10
11
Рис. 21. Система соревновательного турнира способом
с выбыванием для нечетного числа команд
Число команд,
играющих в первый день, определяется по фор-
муле:
Достарыңызбен бөлісу: