Математики и кибернетики


Структура GLUT-приложения



бет16/20
Дата29.05.2016
өлшемі0.67 Mb.
#100720
түріКонтрольные вопросы
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   20

Структура GLUT-приложения


Далее будем рассматривать построение консольного приложения при помощи библиотеки GLUT. Эта библиотека обеспечивает единый интерфейс для работы с окнами вне зависимости от платформы, поэтому описываемая ниже структура приложения остается неизменной для операционных систем Windows, Linux и других.

Функции GLUT могут быть классифицированы на несколько групп по своему назначению:



  • Инициализация

  • Начало обработки событий

  • Управление окнами

  • Управление меню

  • Регистрация функций с обратным вызовом

  • Управление индексированной палитрой цветов

  • Отображение шрифтов

  • Отображение дополнительных геометрических фигур (тор, конус и др.)

Инициализация проводится с помощью функции:


glutInit (int *argcp, char **argv)
Переменная argcp есть указатель на стандартную переменную argc описываемую в функции main(), а argv – указатель на параметры, передаваемые программе при запуске, который описывается там же. Эта функция проводит необходимые начальные действия для построения окна приложения, и только несколько функций GLUT могут быть вызваны до нее. К ним относятся:
glutInitWindowPosition (int x, int y)

glutInitWindowSize (int width, int height)

glutInitDisplayMode (unsigned int mode)
Первые две функции задают соответственно положение и размер окна, а последняя функция определяет различные режимы отображения информации, которые могут совместно задаваться с использованием операции побитового “или” ( “ | “ ) :

GLUT_RGBA Режим RGBA. Используется по умолчанию, если не указаны явно режимы GLUT_RGBA или GLUT_INDEX.

GLUT_RGB То же, что и GLUT_RGBA.

GLUT_INDEX Режим индексированных цветов (использование палитры). Отменяет GLUT_RGBA.

GLUT_SINGLE Окно с одиночным буфером. Используется по умолчанию.

GLUT_DOUBLE Окно с двойным буфером. Отменяет GLUT_SINGLE.

GLUT_STENCIL Окно с буфером маски.

GLUT_ACCUM Окно с буфером-накопителем.

GLUT_DEPTH Окно с буфером глубины.

Это неполный список параметров для данной функции, однако для большинства случаев этого бывает достаточно.

Работа с буфером маски и буфером накопления описана в главе 6.

Функции библиотеки GLUT реализуют так называемый событийно-управляемый механизм. Это означает, что есть некоторый внутренний цикл, который запускается после соответствующей инициализации и обрабатывает одно за другим все события, объявленные во время инициализации. К событиям относятся: щелчок мыши, закрытие окна, изменение свойств окна, передвижение курсора, нажатие клавиши, и "пустое" (idle) событие, когда ничего не происходит. Для проведения периодической проверки совершения того или иного события надо зарегистрировать функцию, которая будет его обрабатывать. Для этого используются функции вида:

void glutDisplayFunc (void (*func) (void))

void glutReshapeFunc (void (*func) (int width,


int height))

void glutMouseFunc (void (*func) (int button,


int state, int x, int y))

void glutIdleFunc (void (*func) (void))

void glutMotionFunc (void (*func)(int x, int y));

void glutPassiveMotionFunc (void (*func)(int x, int y));

Параметром для них является имя соответствующей функции заданного типа. С помощью glutDisplayFunc() задается функция рисования для окна приложения, которая вызывается при необходимости создания или восстановления изображения. Для явного указания, что окно надо обновить, иногда удобно использовать функцию

void glutPostRedisplay (void)


Через glutReshapeFunc() устанавливается функция обработки изменения размеров окна пользователем, которой передаются новые размеры.

glutMouseFunc() определяет функцию – обработчик команд от мыши, а glutIdleFunc() задает функцию, которая будет вызываться каждый раз, когда нет событий от пользователя.

Функция, определяемая glutMotionFunс вызывается, когда пользователь двигает указатель мыши, удерживая нажатой кнопку мыши. glutPassiveMotionFunc регистрирует функцию, вызываемую, если пользователь двигает указатель мыши и не нажато ни одной кпопки мыши.

Контроль всех событий происходит внутри бесконечного цикла в функции

void glutMainLoop (void)


которая обычно вызывается в конце любой программы, использующей GLUT. Структура приложения, использующего анимацию, будет следующей:
#include
void MyIdle(void)

{

/*Код, который меняет переменные, определяющие следующий кадр */



};
void MyDisplay(void)

{

/* Код OpenGL, который отображает кадр */



/* После рисования переставляем буферы */

glutSwapBuffers();

};

void main(int argcp, char **argv)



{

/* Инициализация GLUT */

glutInit(&argcp, argv);

glutInitWindowSize(640, 480);

glutInitWindowPosition(0, 0);



/* Открытие окна */

glutCreateWindow("My OpenGL Application");



/* Выбор режима: двойной буфер и RGBA цвета */

glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);



/* Регистрация вызываемых функций */

glutDisplayFunc(MyDisplay);

glutIdleFunc(MyIdle);

/* Запуск механизма обработки событий */

glutMainLoop();

};
В случае , если приложение должно строить статичное изображение, можно заменить GLUT_DOUBLE на GLUT_SINGLE, так как одного буфера в этом случае будет достаточно, и убрать вызов функции glutIdleFunc().



  1. Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   20




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет