1. Атрибуты игры
1.1. Комплекты карточек (для каждого учащегося). В каждом комплекте карточки одного цвета (зелёного или жёлтого) и несколько карточек красного цвета.
1.2. Коробочка или конверт для карточек с указанием номера комплекта.
1.3. Лист с вопросами каждой паре учащихся.
1.4. Тетрадь или лист контроля для записи результатов игры.
1.5. Контрольные варианты ответов на каждый комплект карточек для учителя. (Для каждого варианта ответов карточки в комплекте перемешиваются, а затем последовательно нумеруются. Таким образом получается для каждого комплекта своя цепочка чисел-ответов).
2. Требования к листам, содержащим вопросы:
2.1. На каждом листе записаны вопросы по всей теме.
2.2. Вопросы пронумерованы последовательно.
2.3. Вопросы записаны, не согласуясь с последовательностью изложения материала.
2.4. В вопросы могут быть включены практические задания.
3. Требования к карточкам, содержащим ответы
3.1. Оптимальный размер карточек 4 х 5 см.
3.2. В комплект включаются карточки с ответами одного цвета и несколько карточек без ответов красного цвета.
3.3. Ответы на вопросы на карточках записаны кратко, не содержат подсказок и ключевых слов.
3.4. Карточек может быть больше, чем вопросов, так как могут быть альтернативные и ошибочные ответы. Учащимся об этом сообщается.
3.5. На обратной стороне карточек записаны номера или символы (не повторяются в одном комплекте), которые используются в дальнейшем для контроля знаний.
3.6. Все комплекты карточек с ответами одинаковые по содержанию.
4. Ход игры
4.1. Атрибуты игры должны быть розданы учащимся до начала урока.
4.2. Учитель сообщает правила игры и критерии выставления оценок за работу.
4.3. Учащиеся играют вдвоём.
4.4. Каждый учащийся получает карточку с правилами игры, комплект карточек и на двоих с партнёром лист с вопросами.
4.5. Учащиеся раскладывают на столе карточки ответами вверх. Можно предложить принцип раскладки карточек по группам для ускорения поиска ответов (например, по объёму информации на карточке).
4.6. Учащиеся на вопросы отвечают последовательно.
4.7. Учащиеся на вопросы отвечают по очереди (один - на вопросы с нечётными номерами, второй - с чётными).
4.8. Учащийся, находит ответ на свой вопрос и кладет карточку номером вверх, выстраивая цепочку ответов.
4.9. После окончания игры учащиеся записывают в тетрадь или на лист контроля числа, которые написаны на обратной стороне карточек своего цвета.
5. Содержание карточки с правилами игры для учащегося
5.1. Запишите в тетрадь или лист контроля номер комплекта с коробочки или конверта.
5.2. Разложить карточки ответами вверх, сгруппировав их по признакам, предложенным учителем.
5.3. Требуется отвечать на вопросы и складывать общую цепочку карточек - ответов.
5.4. Отвечаете на вопросы варианта, определённого учителем.
5.5. На вопросы отвечать по очереди.
5.6. На вопросы отвечать последовательно.
5.7. Если ответ на вопрос знаете, то положите соответствующую карточку в общую цепочку ответов (если есть несколько ответов на данный вопрос, то достаточно положить одну из подходящих карточек).
5.8. Если ответ не знаете, то на этот вопрос отвечает партнёр и кладет свою карточку.
5.9. Если ответ не знаете оба, то кладёте красную карточку.
5.10. После окончания игры, не нарушая цепочек с ответами, запишите последовательность чисел с обратной стороны карточек своего комплекта в следующем виде:
НОМЕР ВОПРОСА 1 2 3 5 7 9 11 13 15 ...
НОМЕР ОТВЕТА 12 43 1 - б 18 42 34 К ...
На месте ответа, на который ответил партнёр, запишите прочерк (-), а на месте, где лежит карточка красного цвета (если это был ваш вопрос), запишите букву "К". Если вы ответили на вопрос партнёра, то в своей последовательности это число обведите кружком.
5.11. Сложите аккуратно карточки в коробочку или конверт.
5.12. Атрибуты и результаты игры сдайте дежурному или учителю.
б. Оценка знаний учащихся
Критерии выставления оценок за игру необходимо сообщить учащимся до начала игры.
6.1. Оценка ставится за количество правильных и дополнительных ответов, за отсутствие прочерков и красных карточек.
Примерный вариант: за 85 - 100% правильных ответов ставится оценка 5, за 65 - 85 % - оценка 4, за 50 - 65 % - оценка 3.
6.2. Правильность ответов и их количество можно определить при сравнении контрольного варианта и последовательности чисел учащегося.
7. Подведение итогов игры
7.1. Оценки сообщаются учащимся на следующем занятии после тщательной проверки ответов и анализа результатов игры, хотя о предварительных результатах можно сказать и на данном уроке.
7.2. Желателен индивидуальный разбор знаний учащихся с рекомендацией для дальнейшей работы и последующим контролем.
8. Контроль знаний (для анализа усвоения темы)
8.1. По количеству красных карточек, соответствующих тому или иному вопросу, можно определить раздел темы, не усвоенный учащимися.
8.2. По количеству и повторяемости неправильных ответов можно определить уровень усвоения учебного материала и наиболее сложные разделы и вопросы.
8.3. По количеству учащихся, не справившихся с заданием, можно определить ошибочность методики изучения материала или недостаточность текущего контроля знаний.
9. Вопросы и ответы игры "СВЕТОФОР" по теме "Алгоритмы":
№
|
Вопрос
|
Ответ
|
Номер карточки
|
|
|
|
зеленые
|
желтые
|
1
|
Что называется алгоритмом?
|
Система точных и полных предписаний исполнителю для совершения последовательности действий, направленных на решение задачи.
|
10
|
1
|
2
|
Что называется алгоритмической деятельностью?
|
Разработка инструкций.
|
2
|
2
|
|
|
Деятельность человека по готовым образцам.
|
13
|
3
|
3
|
Как на блок-схеме обозначается простое действие?
|
Прямоугольником.
|
7
|
4
|
|
|
Ромбом.
|
4
|
5
|
|
|
Параллелограммом.
|
5
|
6
|
4
|
Исполнение очередной команды
|
Шаг.
|
1
|
7
|
5
|
Свойство массовости
|
состоит в том, что алгоритм должен приводить к решению задачи за конечное число шагов.
|
6
|
8
|
|
|
исполнитель алгоритма должен знать, как его выполнять
|
8
|
9
|
|
|
алгоритм должен представлять процесс решения задачи как последовательное выполнение простых (или ранее определенных) шагов (этапов).
|
9
|
10
|
|
|
правило алгоритма должно быть четким, однозначным и не оставлять места для произвола. Благодаря этому свойству выполнение алгоритма носит механический характер и не требует никаких дополнительных указаний или сведений о решаемой задаче.
|
11
|
11
|
|
|
означает, что алгоритм решения задачи разрабатывается в общем виде, т. е. он должен быть применим для некоторого класса задач, различающихся лишь исходными данными. При этом исходные данные могут выбираться из некоторой области, которая называется областью применимости алгоритма.
|
3
|
12
|
ж) Примерная памятка для самоанализа урока учителем.
Достарыңызбен бөлісу: |