Еще один используемый в трехмерной графике способ моделирования — работа с редактируемыми поверхностями. Программа 3ds MAX позволяет работать со следующими типами редактируемых поверхностей:
Editable Mesh (Редактируемая поверхность);
Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность); Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность); NURBS Surface (NURBS-поверхность).
Практически любой объект 3ds MAX можно преобразовать в один из этих типов поверхностей. Для этого правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню, щелкните на пункте Convert To (Преобразовать) и в появившемся контекстном меню выберите один из типов. Все эти методы построения поверхностей схожи между собой, различаются они настройками моделирования на уровне под-объектов. Переключаясь в различные режимы редактирования подобъектов, можно перемещать, масштабировать, удалять и объединять их.
В объектах типа Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность) модель состоит из многоугольников.
Для работы с такими объектами можно использовать режимы редактирования Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Border (Граница), Polygon (Полигон) и Element (Элемент).
В объектах типа Editable Mesh (Редактируемая поверхность) модель состоит из треугольных rpaней. Для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность) можно использовать режимы редактирования Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Face (Грань), Polygon (Полигон) и Element (Элемент) (рис. 2.13).
Рис. 2.13.
В объектах типа Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) модель состоит из лоскутов треугольной или четырехугольной формы, которые создаются сплайнами Безье. Особенность этого типа редактируемой поверхности — гибкость управления формой создаваемого объекта. Для работы с Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) можно использовать режимы редактирования Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Patch (Патч), Element (Элемент) и Handle (Вектор). NURBS Surface (NURBSповерхность) — это поверхность, построенная на NURBS-кривых.
Этот метод построения поверхностей основан на неоднородных рациональных В-силайнах (Non Uniform Rational B-Splines). Чаще всего данный способ исполь-зуется для моделирования органических объектов, анимации лица персонажен.
Этот метод является самым сложным в освоении, но вместе с тем самым гибким. На рис. 2.14 показаны настройки NURBS Surface (NURBSповерхность).
Рис. 2.14.
Достарыңызбен бөлісу: |