Методические указания по автоматизации проектирования Казань, 2011 ббк 32. 81 Е22 Е22 3d studio max. Методические указания по автоматизации проектирования / Сост. Д. А. Егоров. Казань: кгасу, 2011. 68с


Моделирование при помощи редактируемых поверхностей



бет17/30
Дата30.05.2022
өлшемі2 Mb.
#458806
түріМетодические указания
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   30
Документ (2)

Моделирование при помощи редактируемых поверхностей


Еще один используемый в трехмерной графике способ моделирования — работа с редактируемыми поверхностями. Программа 3ds MAX позволяет работать со следующими типами редактируемых поверхностей:

  • Editable Mesh (Редактируемая поверхность);

  • Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность);  Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность);  NURBS Surface (NURBS-поверхность).

Практически любой объект 3ds MAX можно преобразовать в один из этих типов поверхностей. Для этого правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню, щелкните на пункте Convert To (Преобразовать) и в появившемся контекстном меню выберите один из типов. Все эти методы построения поверхностей схожи между собой, различаются они настройками моделирования на уровне под-объектов. Переключаясь в различные режимы редактирования подобъектов, можно перемещать, масштабировать, удалять и объединять их.
В объектах типа Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность) модель состоит из многоугольников.
Для работы с такими объектами можно использовать режимы редактирования Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Border (Граница), Polygon (Полигон) и Element (Элемент).
В объектах типа Editable Mesh (Редактируемая поверхность) модель состоит из треугольных rpaней. Для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность) можно использовать режимы редактирования Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Face (Грань), Polygon (Полигон) и Element (Элемент) (рис. 2.13).


Рис. 2.13.
В объектах типа Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) модель состоит из лоскутов треугольной или четырехугольной формы, которые создаются сплайнами Безье. Особенность этого типа редактируемой поверхности — гибкость управления формой создаваемого объекта. Для работы с Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) можно использовать режимы редактирования Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Patch (Патч), Element (Элемент) и Handle (Вектор). NURBS Surface (NURBSповерхность) — это поверхность, построенная на NURBS-кривых.
Этот метод построения поверхностей основан на неоднородных рациональных В-силайнах (Non Uniform Rational B-Splines). Чаще всего данный способ исполь-зуется для моделирования органических объектов, анимации лица персонажен.
Этот метод является самым сложным в освоении, но вместе с тем самым гибким. На рис. 2.14 показаны настройки NURBS Surface (NURBSповерхность).


Рис. 2.14.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   30




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет