Толықтырылған және виртуалды шындық модулі/Модуль Дополненная и виртуальная реальность/ Augmented and Virtual Reality module
19
|
3D нысандарды модельдеу/
Моделирование 3D объектов/3D object modeling
|
Бұл пәннің мақсаты студенттердің кеңістіктік модельдерді құру саласындағы зияткерлік және практикалық құзыреттіліктерін қалыптастыру және дамыту болып табылады. Үш өлшемді модельдеу алгоритмдеріне оң қатынасты қалыптастыру. 3D модельдеуге арналған бағдарламалардың негізгі құралдарының жұмыс принциптерін зерттеу. Көлемді объектіні құрудың тиімді алгоритмін таңдау үшін логикалық ойлауды дамыту. Қарапайым үш өлшемді модельдерді құру бойынша тұрақты дағдыларды қалыптастыру.
|
3
|
РО5
|
Целью данной дисциплины является формирование и развитие у студентов интеллектуальных и практических компетенций в области создания пространственных моделей. Формирование положительного отношения к алгоритмам трехмерного моделирования. Изучение принципов работы основных инструментов программ для 3D-моделирования. Развитие логического мышления для выбора эффективного алгоритма построения объемного объекта. Формирование устойчивых навыков по созданию простых трехмерных моделей– государство, признанное современным миром. Формирование нации единого будущего.
|
The purpose of this discipline is to form and develop students' intellectual and practical competencies in the field of creating spatial models. Formation of a positive attitude to three-dimensional modeling algorithms. Study of the principles of operation of the main tools of programs for 3D modeling. Development of logical thinking for choosing an effective algorithm for constructing a three-dimensional object. Formation of stable skills for creating simple three-dimensional models.
|
AR/VR қосымшаларын әзірлеу /Разработка AR/VR приложений/ Development of AR/VR applications
|
Бұл пәннің мақсаты - иммерсивті мазмұны бар қосымшаларды әзірлеу саласында теориялық білім мен практикалық дағдылардың негіздерін алу-адамға өзін жасанды түрде жасалған шындықпен немесе оның жеке бөліктерімен өзара әрекеттесуге мүмкіндік беретін орта. Виртуалды және кеңейтілген нақтылық технологияларының теориялық аспектілерін, VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) қосымшаларын құруға арналған шеңберлердің функционалдық мүмкіндіктерін зерттеу. Виртуалды кеңістікке батырудың әртүрлі дәрежесімен иммерсивті мазмұнды қалыптастырудың аппараттық және бағдарламалық компонентін құру дағдылары мен дағдыларын қалыптастыру.
|
5
|
Целью данной дисциплины является получение основ теоретических знаний и практических навыков в области разработки приложений с иммерсивным контентом - среды, позволяющей человеку воспринимать себя включенным и взаимодействующим с некоторой искусственно созданной реальностью или ее отдельными частями. Изучение теоретических аспектов технологий виртуальной и расширенной реальности, функциональных возможностей фреймворков для создания VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) приложений. Формирование умений и навыков конструирования аппаратной и программной составляющей формирования иммерсивного контента с разной степенью погружения в виртуальное пространство.
|
The purpose of this discipline is to obtain the basics of theoretical knowledge and practical skills in the field of application development with immersive content - an environment that allows a person to perceive himself included and interacting with some artificially created reality or its individual parts. Study of theoretical aspects of virtual and augmented reality technologies, functional capabilities of frameworks for creating VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) applications. Formation of skills and abilities of designing hardware and software components of the formation of immersive content with varying degrees of immersion in virtual space.
|
Unreal Engine ортасында шындықты дамыту /Разработка реальности в среде Unreal Engine/ Developing reality in the Unreal Engine environment
|
Бұл пәннің мақсаты-адам-машиналық өзара әрекеттесудің жалпы парадигмаларын зерттеу және оларды Unreal Engine көмегімен жүзеге асыру , виртуалды шындықты құру саласында студенттердің зияткерлік және практикалық құзіреттіліктерін қалыптастыру және дамыту, қолданбалы бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу, енгізу және бейімдеу, қосымшаларды бағдарламалау және қолданбалы мәселелерді шешу үшін даму ортасын құру.
|
3
|
Целью данной дисциплины является изучение общих парадигм человеко-машинного взаимодействия и реализация их средствами Unreal Engine, формирование и развитие у студентов интеллектуальных и практических компетенций в области создание виртуальной реальности, способностью разрабатывать, внедрять и адаптировать прикладное программное обеспечение, программировать приложения и создавать среды разработки для решения прикладных задач.– государство, признанное современным миром. Формирование нации единого будущего.
|
The purpose of this discipline is to study the general paradigms of human-machine interaction and their implementation by means of Unreal Engine, the formation and development of students' intellectual and practical competencies in the field of virtual reality creation, the ability to develop, implement and adapt application software, program applications and create development environments for solving applied problems.
|
Unity 3D ортасында шындықты дамыту/ Разработка реальности в среде Unity 3D/ Developing reality in Unity 3D environment
|
Бұл пәннің мақсаты студенттерде интерактивті қосымшаларды әзірлеу саласындағы бағдарламалау мен жобалаудың маңыздылығы туралы түсінік қалыптастыру, C# бағдарламалаудың негізгі әдістерін білу және Unity 3D-де жұмыс істеу; Unity 3D әзірлеу ортасының көмегімен интерактивті қосымшаны әзірлеудің толық циклін жүзеге асыра білу; Unity 3D-де интерактивті қосымшаларды әзірлеудің кәсіби құралдарын қолдана білу.
|
4
|
Целью данной дисциплины является формирование у студентов представление о значении программирования и проектирования в сфере разработки интерактивных приложений, знать базовые приемы программирования на C# и работы в Unity 3D; уметь реализовывать полный цикл разработки интерактивного приложения с помощью среды разработки Unity 3D; уметь пользоваться профессиональными инструментами разработки интерактивных приложений в Unity 3D.
|
The purpose of this discipline is to form students' understanding of the importance of programming and design in the field of interactive application development, to know the basic techniques of programming in C# and working in Unity 3D; to be able to implement a full cycle of interactive application development using the Unity 3D development environment; to be able to use professional interactive application development tools in Unity 3D.
|
|