Мультимедиялық технологиялар құралдарымен мамандық бойынша эмблема, бейне және басқада материалдар жасау


Бейне кескінді жасау және өңдеу құралдары



бет4/4
Дата06.09.2022
өлшемі46.88 Kb.
#460333
1   2   3   4
Мультимедиялы технологиялар ралдарымен маманды бойынша эмбле

Бейне кескінді жасау және өңдеу құралдары
Бейнені өңдеу үшін көптеген бағдарламалық өнімдер бар. Үш өлшемді анимация пакеттеріне қосымша, мысалы, көлемді қаріптерді құру үшін жоғары мамандандырылған бағдарламалар бар. Сондай-ақ, олар анимацияның әртүрлі эффектілерін қолданады, суретті визуализациялайды және бейне файлдарды жасауға мүмкіндік береді.
Adobe Premiere-сандық бейнені өңдеудің ең көп таралған бағдарламасы. Ол ыңғайлы интуитивті интерфейске ие. Бірнеше бейне және дыбыстық арналарды қолдайды, кадрлар арасында ауысулар жиынтығын қамтиды, дыбыс пен суретті синхрондауға мүмкіндік береді. MOV және AVI форматындағы файлдарды қолдайды. Тәуелсіз өндірушілерден қосымша модульдерді қосу бағдарламаның мүмкіндіктерін кеңейтеді.
Speed Razor SE-ыңғайлы пайдаланушы интерфейсі бар компанияның бағдарламасы. Бейне және дыбыстық арналармен жұмыс істеудің дамыған құралдарының арқасында Speed Razor күрделі құрамы мен қабаттасуы бар жобаларда қолдану ыңғайлы. Құрамында жиі қолданылатын арнайы эффектілер жиынтығы бар, бөкселерді орнату (тікелей желімдеу) нақты уақыт режимінде жүзеге асырылады. Осы бағдарламамен жасалған медиа-жобаларды бейнеге, CD-ROM-ға жазуға немесе Веб-сайтқа орналастыруға болады.
Ulead VideoStudio-бұл жаңа пайдаланушыларға арналған бағдарлама. Ол сандық бейне үшін DV және MPEG-2 форматтарын толық қолдайды. Фильмді музыкалық сүйемелдеу үшін MP3 форматындағы музыкалық файлдарды немесе аудио дискіден аудио тректерді пайдалануға болады. Бағдарламамен жұмыс Қарапайым және пайдаланушыға ыңғайлы интерфейстің арқасында өте қарапайым. Бұл бейнефильм болады сұғындыр-титры, пайдалану байсалды өткелдер арасындағы жекелеген фрагменттерімен және қосу дауысы немесе сыртқы әнді получившемуся клипу.
COOL 3D-презентациялар, бейнелер, мультимедиа және Веб-беттер үшін Ulead фирмасының 3D тақырыптарын жасау бағдарламасы. Бағдарламада 100-ден астам Автоматты шеберлер, көптеген эффектілер бар, олар түпкілікті көріністі модельдеу мен көрсетуді жеңілдетеді. Сондай-ақ, 3D нысандары мен материалдарының үлкен кітапханасы, сонымен қатар фотореалистік шаблондар мен текстуралар бар.
Дыбысты жасау және өңдеу құралдары
Дыбыспен жұмыс істеуге арналған бағдарламаларды екі үлкен топқа бөлуге болады: секвенсорлық бағдарламалар және дыбыстық редакторлар деп аталатын сандық дыбыс жазу технологиясына бағытталған бағдарламалар.
Секвенсорлар музыка жасауға арналған. Секвенсорлардың көмегімен музыкалық пьесаларды кодтау жүзеге асырылады. Олар аранжировка жасау үшін қолданылады, бұл жеке партияларды "тіркеуге", аспаптардың тембрін тағайындауға, арналардың (тректердің) деңгейлері мен теңгерімдерін құруға, музыкалық соққыларды енгізуге (дыбыс деңгейі, уақытша ығысу, параметрлерден ауытқу, модуляция және т.б.) мүмкіндік береді.). Кәдімгі музыкалық композициядан айырмашылығы, секвенсорды тиімді пайдалану композитордан арнайы инженерлік білімді талап етеді. Дыбыстық редакторлар бағдарламасы дыбысты нақты уақыт режимінде Компьютердің қатты дискісіне жазуға және әртүрлі арналарды сандық өңдеу және біріктіру мүмкіндіктерін қолдана отырып түрлендіруге мүмкіндік береді.
Cakewalk Pro Audio-Twelve Tone Systems компаниясының кәсіби Көп жолды секвенсоры кәсіпқойлар арасында лайықты танымалдыққа ие. Cakewalk DirectX интерфейсі үшін жасалған әр түрлі аудио эффектілердің қосымша қосылатын модульдеріне қолдау көрсететін алғашқы бағдарламалық өнімдердің бірі болды. DirectX эффектілерінің ерекшелігі-олардың барлығы нақты уақыт режимінде жұмыс істейді және таңдалған әсердің барлық параметрлерін дыбыстық фрагментті ойнату кезінде тікелей реттеуге болады.
Logic Audio Platinum-Emagic компаниясының кәсіби секвенсоры. DirectX қолдауын, нақты уақыт режимінде өңдеуді қамтамасыз етеді, бірнеше дыбыстық карталармен жұмыс істей алады. Сондай-ақ, ол дыбысты жазуға және оны сандық өңдеуге мүмкіндік береді.
Sound Forge-дыбыстық редакторлар арасында көшбасшылардың бірі болып табылатын бағдарлама. Ол қуатты редакциялау функцияларына ие, DirectX технологиясын қолдайтын кез-келген қосылатын модульдерді ендіруге мүмкіндік береді, ыңғайлы заманауи интерфейске ие. Заманауи дыбыстық форматтарды, соның ішінде RealAudio қолдайды.
CoolEdit Pro-Syntrillium Software фирмасының кәсіби дыбыс жазу студиясы. Бұл дыбысты микрофоннан, CD ойнатқыштан немесе басқа көзден дыбыстық карта арқылы жазуға, танымал MP3 форматындағы файлдарды оқуға және жазуға, алынған дыбыстық файлдарды өңдеуге және оларға түрлі фантастикалық эффекттер қосуға мүмкіндік береді. Мультимедиялық сайттармен жұмыс істеуді қамтамасыз етеді.

Презентациялар мен басқа да мультимедиа-өнімдерді жасау құралдары


Барлық мультимедиа компоненттерін жасағаннан кейін оларды бірыңғай мультимедиа қосымшасына біріктіру қажет. Бұл жағдайда оны әзірлеу үшін Бағдарламалық құралды таңдау міндеті туындайды. Әр түрлі мультимедиа компоненттерін бір өнімге біріктірудің қолданыстағы құралдарын шартты түрде үш топқа бөлуге болады:
басқару бағдарламасын тікелей әзірлеуге арналған алгоритмдік тілдер;
презентациялар жасауға және оларды Интернетте жариялауға арналған арнайы бағдарламалар (мультимедиялық қосымшаларды жылдам дайындау);
авторлық құрал-саймандар мультимедиа.
Әдетте, құралды таңдау мультимедиялық қосымшаның тиімділігіне және оны жасау жылдамдығына қойылатын талаптарға негізделген. Сондай-ақ, маңызды талап-пайдаланушының өзара әрекеттесу дәрежесі. Мамандандырылған презентациялық бағдарламалар, ең алдымен, ақпаратты компьютерден пайдаланушыға беруге бағытталған. Авторлық құралдар өзара әрекеттесудің жоғары деңгейін жүзеге асыруға және шынымен интерактивті қосымшаны жасауға мүмкіндік береді.
Алгоритмдік тілде мультимедиялық қосымшаны жасау бағдарламалау туралы білімді қажет етеді, дегенмен визуалды бағдарламалаудың қазіргі заманғы орталары бағдарламалық кодты автоматтандырылған түрде алуға мүмкіндік беретін интерфейстің жеке элементтерін жасау үшін әртүрлі шеберлермен толықтырылған. Бұл жағдайда дамуға кететін уақыт айтарлықтай болады, бірақ алынған қосымша компьютер ресурстарын пайдалану және жұмыс істеу жылдамдығы үшін оңтайлы болады.
Авторлық құралдар әзірлеу процесін едәуір қысқартады, бірақ жасалған қосымшаның тиімділігіне нұқсан келтіреді. Сонымен қатар, даму үшін осы құралдың мүмкіндіктері мен онымен жұмыс істеудің тиімді әдістері туралы жақсы білім қажет.
Ең қарапайым және жылдам-презентация жасау бағдарламаларын пайдалану, олардың мүмкіндіктері кейбір жағдайларда қарапайым мультимедиа қосымшасын жасау үшін жеткілікті. Авторлық жүйелер пайдаланушының өзара әрекеттесуінің жоғары дәрежесі бар бағдарламалық өнімдерді жасауға арналған. Пайдаланушы интерфейсін жасау үшін көбінесе авторлық жүйелер арнайы сценарий тілін ұсынады. Олар барлық медиа компоненттерін бірыңғай басқару бағдарламасымен біріктіретін соңғы өнімді жасауға мүмкіндік береді. Оның ерекшелігі-мультимедиа компоненттерінің кез-келгенін таңдауға, оны іске қосуға (дыбыстық файлды тыңдауға немесе бейнені көруге), қажетті нысанды іздеуді ұйымдастыруға және т. б. мүмкіндік беретін жалпы интерфейстің болуы.
Презентацияны құру бағдарламалары бастапқыда спикердің хабарламасын суреттеуге көмектесетін электрондық слайдтарды жасауға арналған, қазір мультимедиялық қолдануға көбірек назар аударылуда. Графикалық және анимациялық эффекттер жиынтығымен ерекшеленетін көптеген бағдарламалар бар.
Power Point-Microsoft Office пакетіне кіретін презентация бағдарламасы. Графикалық және анимациялық эффектілердің саны көптеген авторлық мультимедиялық құралдардан кем түспейді. Презентацияның икемді сценарийін құруға және әр слайдтың дыбысын жазуға арналған құралдар бар. Орыс тіліндегі нұсқаның болуы орыс тіліндегі мәтіндермен сәтті жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Кірістірілген интернет қолдауы презентацияларды HTML форматында сақтауға мүмкіндік береді, бірақ анимациялық компоненттер арнайы PowerPoint Animation Player қондырмасын орнатуды қажет етеді. Visual Basic for Application бағдарламалау тілінде күрделі бағдарламалық қондырмаларды жасауға мүмкіндік береді, бұл бағдарламаның мүмкіндіктерін айтарлықтай кеңейтеді.
Freelance Graphics-слайд-шоу құруға арналған Lotus бағдарламасы. Слайдтардағы мәтінді, суреттерді, графиктерді және кестелерді пішімдеу мүмкіндіктерінің кең спектрін ұсынады. Презентацияны freelance Graphics бағдарламасының өзі жоқ компьютерлерде көрсетуге болады. GIF форматындағы суреттерді, соның ішінде мөлдір фонмен қолдайды. Арнайы Шебердің көмегімен презентацияны HTML форматына түрлендіру оны Веб-серверде жариялауға мүмкіндік береді, сонымен қатар парақты жүктеудің оңтайлы жылдамдығын қамтамасыз етеді. Интернеттегі слайд-шоуды көрсету браузер үшін қосымша компоненттерді қажет етеді.
Formula Graphics-интерактивті мультимедиялық қосымшаларды әзірлеу үшін қолданылатын авторлық жүйе. Ол қарапайым және қолдануға ыңғайлы графикалық интерфейске ие және онымен біріктіруге болатын суреттерге, дыбыстарға және анимацияларға ешқандай шектеулер қоймайды. Formula Graphics қуатты объектіге бағытталған тілге ие, бірақ қосымшаларды бағдарламалаусыз жасауға болады. Экрандағы басқару элементтері гипермәтін және графикалық еренсілтемелер түрінде көрсетіледі. Formula Graphics бағдарламаланатын екі және үш өлшемді графикаға ие және анимация мен ойын бағдарламалары бар қосымшаларды жасау үшін де қолданылады. Әзірленген мультимедиялық қосымшалар икемді дискіден, CD-ROM-дан, тікелей Интернет арқылы жоғалуы немесе веб-параққа енгізілуі мүмкін.
2.2 Гипермедиа-ресурстарды әзірлеу ерекшеліктері

Мультимедиа технологиялары мен гипермәтінді дамыту және пайдалану құралдарының тығыз байланысы гипермедиа ресурстары жасалатын құралдарды зерттеуді орынды етеді.


Қазіргі уақытта әзірленіп, қолданылып жатқан гипермедиа ресурстарының үлкен санын тізімдеу мүмкін емес. Мұндай ресурстарды құру үшін көптеген аспаптық жүйелер бар.
HyperWave-бұл жоба 1990 жылы пайда болды және бастапқыда Hyper-G деп аталды. Ол иерархиялық құрылымдауға, байланыстарды басқаруға, толық мәтінді іздеуге және атрибуттарды іздеуге, байланыстар мен құжаттарды интерактивті өңдеуге және т.б. мүмкіндік береді.
Microcosm-онлайн мультимедиа оқулықтарын, анықтамалықтар мен құжаттамаларды әзірлеуге арналған Ашық гипермедиа жүйесі. Ол Англияда жүргізілген гипермәтін, Лингвистика және статистикалық талдау саласындағы он жылдық зерттеулердің нәтижелерін біріктіреді. Мультимедиялық ақпаратты автоматты, динамикалық байланыстыру жүзеге асырылды, тақырыптық іздеу және навигация қамтамасыз етіледі.
Storyspace-гипермедиа туындыларын жазу процесін қолдайтын жүйе. Ол жазушылар үшін арнайы жасалған, үлкен және күрделі гипермәтіндермен жұмыс істеу үшін жақсы.
World Wide Web-клиент-серверлік архитектураға негізделген және Интернет желісінде жұмыс істейтін ең танымал гипермедиа-жүйе.
Гипермедианы әзірлеуге және енгізуге байланысты мамандар үшін гипермедиа құралдарында қолданылатын негізгі стандарттар туралы түсінік болуы керек.
SGML-ISO/IEC 8879: 1986 халықаралық стандартының қысқартылған атауы. Толық атауы: Ақпараттық өңдеу-мәтін және Office Systems-Standard Generalized Markup Language (SGML). SGML бірқатар стандарттардың негізін құрайды. Бұл Құрылымдық құжаттарды құру және белгілеу әдісі (ережелері). Осы стандартқа сәйкес әзірленген құжаттар әртүрлі сәйкес келмейтін мультимедиялық жүйелермен алмасуы мүмкін.
HTML-HyperText Markup Language-интернетте жариялау үшін гипермедиа ресурстарын құру ережелері (әдісі). Бұл SGML тілінің қосымшасы. Көптеген HTML шолғыштары кейбір SGML конструкцияларын қолдамайды, алайда SGML құжаттарын әзірлеу бағдарламалары жақсы HTML құжаттарын шығара алады.
HyTime-ISO/IEC 10744: 1992 халықаралық стандартының қысқартылған атауы. Толық атауы: Hypermedia / Time-based Structuring Language. Ол sdml, Standard Music Description Language (ISO/IEC Committee Draft 10743) қоса алғанда, интеграцияланған ашық гипермедиа технологиясының стандартты техникалық негізін ұсынады. HyTime-SGML кеңейтімі, ол синтаксисі мен семантикасы HyTime стандартының мазмұны болып табылатын форматтар жиынтығын қосады. Олар сілтемелерді, ақпараттық мекенжайларды жүйелі түрде тәуелсіз ұсынуды, ақпараттық мультимедиа объектілерін уақыт пен кеңістікте орналастыруды қамтамасыз етеді.
XML-Extensible Markup Language деп аталатын жаңа стандарт. HTML-ден айырмашылығы, XML SGML қосымшасы емес. Бұл SGML қолдану үшін қарапайым шарттар жиынтығы.
3 Жобаны әзірлеу кезеңдері

Бағдарламалық жасақтама көмегімен мультимедиялық өнімдерді жасау кезінде жобаны әзірлеудің келесі кезеңдері бөлінеді:


тақырыпты таңдау және мәселенің сипаттамасы
нысанды талдау
сценарийді әзірлеу және модельді синтездеу
ақпаратты ұсыну нысаны және бағдарламалық өнімдерді таңдау
нысанның компьютерлік моделін синтездеу
Мультимедиялық ақпараттық жүйелерді құру процесін екі негізгі кезеңнен тұратын деп санауға болады:
жобалау кезеңі
іске асыру фазасы
Жобалау кезеңі мыналарды қамтиды:
Мультимедиялық ақпараттық жүйелер үшін сценарийдің тұжырымдамалық моделін жобалау.
Ақпараттың медиаға тәуелді көріністерін жобалау.
Ақпараттық құрылымдарды жобалау.
Медиа комбинациясы мен синхрондауды жобалау (дыбыс - бейне).
Түйін-байланыс құрылымдарын жобалау (сілтемелер).
Жалпы ортаны жобалау.
Пайдаланушы интерфейсін жобалау.
Навигация әдістерін жобалау.
Іске асыру кезеңі құру құралдары мен әдістерімен бірге жүруі керек, келесі кезеңдер бөлінеді:
Бастапқы интеграция (фрагменттер құру).
Мультимедиялық өнімнің толық интеграциясы (барлық элементтерді белгілі бір құрылымға және берілген навигация құралдарына сәйкес бір өнімге қосу).
Мультимедиа-өнім өндірісі (тасымалдаушымен беріледі).
Мультимедиялық өнімді тарату.

Қорытынды


Бүгінгі таңда мультимедиялық технологиялар көптеген қызмет салаларында берік нығайтылды. Көптеген бағдарламашылар, сценаристер, дизайнерлер жаңа жобаларды жасау үшін жұмыс істейді.


Қорытындылай келе, мультимедиялық өнімдер мен технологияларды қолдану мүмкіндіктері мен бағыттарын атап өтуге болады.
Мультимедиялық технологияларда жасалған өнімдерді қолданудың негізгі мақсаттары (оларда жазылған ақпараты бар CD-ROM):
танымал және ойын-сауық (CD өнер немесе әдебиет бойынша үй кітапханалары ретінде қолданылады).
ғылыми-ағартушылық немесе білім беру (әдістемелік құрал ретінде пайдаланылады).
ғылыми – зерттеу-мұражайларда, мұрағаттарда және т.б. (ең жетілдірілген ақпарат тасымалдаушылардың бірі және "сақтау орны" ретінде пайдаланылады).
CIA ақпарат агенттігінің хабарлауынша, жаһандық технологиялық революция алдағы 15 жылға жоспарланған. Оның іргетасы био -, нано-және ақпараттық технологиялар (соның ішінде мультимедиа технологиялары) болады. Өнеркәсіпте сапалы жаңа технологиялық шешімдер қолданыла бастайды. Автоматтандырылған жобалаудың дамыған мультимедиялық жүйелері (АЖЖ) негізінде жылдам прототиптеу қысқа мерзімде ұзақ жобалау циклынсыз болашақ тауарлар мен құрылғылардың (мысалы, автомобильдер) модельдерін құруға және талдауға мүмкіндік береді. Клиенттерге қызмет көрсету процесі барынша дараланады.
Нанотехнологияның болашағы (кез-келген импровизацияланған материалдардан ерікті нысандарды нанороботтармен құрастыру) одан да тартымды көрінеді, бірақ аз анықталған. Нанотехнологиялар арқылы жасалған жоғары өнімді процессорлар мен компьютерлік сақтау құрылғыларының пайда болуы және кванттық компьютерлердің жеке сынақ нұсқаларын жасау, бұл өз кезегінде мультимедиялық технологиялардың бұрын-соңды болмаған деңгейге шығуына әкеледі.
Өзін-өзі жинау технологиясы қоршаған ортаның қасиеттеріне байланысты ішкі құрылымды молекулалық деңгейде өзгертетін және пайдалану жағдайларына атомдық деңгейде бейімделетін материалдардан өнім шығаруға мүмкіндік береді. Олардың негізінде зияткерлік ғимараттар мен киімдер, көп функциялы өнімдер, виртуалды шындық жүйелері жасалады.
Барлық осы технологиялардың негізгі және байланыстырушы буыны Ақпараттық технологиялар болады, бірақ олармен жағдайды болжау қиын. Мысалы, 15 жылдан кейін Интернеттің қандай болатынын болжау мүмкін емес. Бір нәрсе анық, жақын арада мультимедиялық технологиялар әр адамның күнделікті өмірінің ажырамас бөлігі болады.
Пайдаланылған әдебиеттер тізімі

1. Еркін энциклопедия "Уикипедия" (http://ru.wikipedia.org/wiki / Мультимедиа)


2. В. А. Каймин Информатика. Жоғары білім – Инфра М, 2003 жыл
3. Кирилл мен Мефодийдің үлкен энциклопедиясы, электронды нұсқасы (http://www.megabook.ru)
4. М. А. Беляев, в. В. Лысенко, Л. А. Малинина информатика Негіздері. Жоғары оқу орындарына арналған оқулық – Феникс, 2006 жыл.
5. Km Wiki электронды энциклопедиясы http://wiki.km-school.ru/wiki/index.php/Что_такое_мультимедиа).
6. Е. л. Федотова Ақпараттық технологиялар және жүйелер-Форум, 2009 жыл.6. Приложения



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет