Лабораторлық жұмстың мақсаты: Ойынның жоғары және төменгі бағасын анықтау. Седловалық нүктені анықтау.
Келесі ойынға төлем матрицасын құрайық.
«Іздену»ойыны. Ойыншы А екі баспананың біреуіне тығыла алады (Іжәне ІІ). Ойыншы В А ойыншысын іздейді, егер тапса 1 ақша бірлігін айып пұл ретінде алады, қарама-қарсы жағдайда Ойыншы А 1 ақша бірлігімен жедел ойынның төлеу матрицасын құру керек.
Шешуі. А ойыншысы I баспанаға тығылуы мүмкін, А1 немесе ІІ тығылса А2 стратегия деп белгілейік. В ойыншысы бірінші ойыншыны І баспанадан іздеуі мүмкін оны В1, немесе II баспанадан іздеуі мүмкін оны В2 стратегия деп белгілейік. Егер А ойыншы І баспанада болса және В ойыншы А ойыншыны тапса, яғни 2 стратегияда жүзеге асса (А1, В1), онда А ойыншы айып пұл төлейді. =-1. Соған ұқсас = -1. Шешімін аламыз. Стратегия (А1, В2) и (А2, В1) А ойыншысын беруі мүмкін, ұтыс 1, сонда ==1
Достарыңызбен бөлісу: |