Основы Flash анимации при создании мультипликации



Pdf көрінісі
бет5/13
Дата15.11.2022
өлшемі1.27 Mb.
#464906
түріПрограмма
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   13
animaciya v makromedia flesh mx2 1

Кол-во 
часов 
Краткое содержание 
знать 
Уметь 
Теорет. 
занятия 
Практ. 
занятия 
Основы векторной графики во 
Flash анимации. 
24 
 
 
 

Техника безопасности. Векторная и 
растровая графика. Рабочая среда 
Flash. Интерфейс программы Flash. 

Ввести понятие 
векторной графики. 
Хранение изображения в 
ПК. Окно редактора flash. 
Строка меню. 
ТБ. Векторная графика. 
Возможности среды. 
Окно. 


Инструменты и их модификаторы. 
Панели. Рабочее поле - Рабочая 
область Передвижение по рабочей 
области. Вспомогательные панели. 
TimeLine. Сравнение размеров 
*.SWF и *.FLA. Инструменты. 
Просмотр Рука («пробел» на 
инструмент). Масштабирование 
Лупа (Alt, DoblClick). 
Модификаторы инструментов.

Структура окна. 
Плавающие панели. 
Элементы панели 
инструментов. 
Знакомство с 
инструментами их 
возможности 
Назначение, свойства и 
опции.
Выбирать и 
устанавливать нужные 
параметры. 
Использовать 
инструменты. 
Определять размер 
файлов. 



Панель инструментов рисования. 
Инструмент выделитель. Рисование 
линий, прямоугольников, овалов. 
Роль кнопки Shift. Рисование 
карандашом и кистью. 
Перекрывание фигур. Изменение 
формы линии и фигур. 

Выделитель. 
Графические примитивы. 
Свойства графических 
примитивов. 
Использование 
примитивов в создании 
рисунка. Инструмент 
карандаш и кисть. 
Свойства инструментов. 
Элементы панели 
инструментов. Алгоритм 
работы. Свойства 
графических 
примитивов. Алгоритм 
работы с инструментами. 
Изменение параметров 
инструментов 
выделять, перемещать
копировать и удалять 
примитивы, изменять 
их цвет, размеры 



Создание и редактирование 
рисунков, состоящих из рисованных 
линий. 

Тип линии. Узловые 
точки.
Тип линий, назначение 
узловых точек. 
Создавать, 
редактировать и 
изменять параметры 
узловых точек 





Инструмент заливка. 
Преобразование контура в заливку. 
Инструменты "Пипетка", 
"Чернильница". Выбор цвета 
контура и заливки. Градиент. 
Использование палитры. Сортировка 
палитры. Импорт и экспорт цветов. 
Закрепление навыков рисования. 

Использование 
инструментов пипетка, 
чернильница. Знакомство 
с панелью color Mixer, 
color Swatch. Понятие 
палитры. Виды палитры. 
Работа с цветовой 
гаммой палитры. 
Алгоритм работы с 
заливкой. 
Редактирование контура 
и заливки. Настройка 
палитры. Способы 
кодирования палитры. 
Использовать 
различные способы 
заливки. 
Использование 
дополнительных 
цветов в палитре. 
Экспорт и импорт 
палитры. 



Группировка объектов. 
Сегментирование объектов. 
Выравнивание объектов. Сетка. 
Привязка к сетке. Привязка к 
объектам. Изменение размеров и 
вращение. 

Понятие элементарного 
объекта. Группировка и 

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   13




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет