Создание комплекса тренажеров и игровых обучающих программ по математике


 Применение компьютерных технологий в образовании



Pdf көрінісі
бет5/33
Дата25.01.2022
өлшемі0.65 Mb.
#454820
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   33
diplom тренажер

1. Применение компьютерных технологий в образовании 

 

1.1 Обучающие программы 

 

Информационная  технология  обучения  является  новой  методической  системой, 

позволяющей рассматривать учащегося не как объект, а как субъект обучения, а компьютер - 

как  средство  обучения.  Обучаемый  переходит  в  новую  категорию  потому,  что  по  форме 

компьютерное обучение является индивидуальным, самостоятельным, но осуществляется по 

общей методике, реализованной в обучающей программе. 

Обучающие  программы  бывают  нескольких  типов:  информационные,  справочные, 

контролирующие, 

комбинированные. 

Одни 


обучающие 

программы 

способны 

контролировать  знания  учащихся,  другие  содержат  в  себе  элементы  «учебного  тренажа», 

третьи  помогают  овладению  новым  учебным  материалом,  четвертые  предназначены  для 

того, чтобы стимулировать интерес учащихся к изучаемому предмету. 

Существует несколько основных принципов построения обучающих программ: 

Принцип  доступности  при  компьютерном  обучении  переходит  от  принципа 

всеобщей доступности, для определенной возрастной группы учащихся или для некоторого 

усредненного  учащегося  данного  возраста,  в  принцип  индивидуальной  доступности  и 

рассматривается  как  возможность  достижения  цели  обучения.  Учебный  материал, 

реализованный  в  компьютерном  обучении,  предполагает  наличие  разветвлений,  различных 

путей  и  скоростей  прохождения  учебного  курса,  оказание  помощи  в  виде  пояснений, 

подсказок,  дополнительных  указаний  и  задач,  постоянно  контролирует  и  поддерживает  на 

необходимом уровне мотивацию обучаемого. 

Принцип наглядности в компьютерном обучении позволяет увидеть то, что не всегда 

возможно в реальной жизни даже с помощью самых чувствительных и точных приборов.  

Принцип  систематичности  и  последовательности  связан  как  с  организацией 

учебного материала, так и с системой действий обучаемого по его усвоению. Компьютерное 

обучение  характеризуется  последовательностью  специфических  действий,  часть  которых 

присуща обучению в любых формах, а часть - только компьютерному. Такими действиями, 

например, являются восприятие информации с экрана дисплея, работа в знаковых моделях, 

ввод  ответа  с  клавиатуры.  Для  обеспечения  принципа  последовательности  учащемуся  в 

начале  сеанса  компьютерного  обучения  полезно  дать  ориентировочную  основу  действия, 

сформулировать  цель  обучения.  Независимо  от  сложности  и  длины  пути,  приводящего 

обучаемого  к  цели,  это  происходит  систематично  и  последовательно.  Понятие 

последовательности  получило  свой  смысл  в  информационных  технологиях  обучения,  под 

последовательностью  понимается  очередность  выдачи  учебных  фрагментов  обучающей 

программой.  

Эффективное представление уроков на последовательности кадров является одним из 

центральных вопросов компьютерного обучения. 

Перед  выдачей  обучаемому  изображения  необходимо  позаботиться  о  виде  каждой 

строки,  каждого  слова  и  даже  каждого  символа  текста.  Главным  здесь  является  ясность 

сообщения,  выдаваемого  обучаемому.  Сообщение  в  целом  можно  охарактеризовать 

четырьмя  показателями  читабельности:  типом  стиля,  длиной  строки,  выравненностью 

текста,  точками  прерывания.  Стиль  включает  отчетливость  изображения,  подчеркивание, 

выделение мерцанием и другими средствами важных моментов содержания, размеры текста, 

всевозможные  способы  чередования,  курсив  и  цвет.  Очевидно,  что  размер  текста  должен 

быть  небольшим,  по  крайней  мере  таким,  чтобы  можно  было  различать  сходные  строчные 

буквы  и  знаки,  длина  текста  обусловлена  особенностями  памяти  обучаемого,  в  том  числе 

возрастными.  



 

6

При  чтении  текста  усваивается  сенсорная,  синтаксическая,  семантическая  и 



прагматическая  информации.  Читающий  использует  различные  процессы  представления  и 

обработки знаний для усвоения информации, содержащейся в тексте. 

В обучающих программах существует  три основных способа организации кадра.  

При  первом  способе  кадр  разделяется  на  две,  не  обязательно  равные,  части.  Одна 

часть  может  быть  использована  для  ввода  данных  с  клавиатуры,  а  другая - для  вывода 

команд, подсказок.  

В  другом  случае - окна  экрана  могут  иметь  разный  размер  и  содержание  в  разные 

моменты  обучения.  Второй  способ  организации  пространства  кадра  означает,  что  нет 

зарезервированных  участков  кадра,  которые  содержат  некоторый  бланк  для  выдачи 

информации.  Требуемая  информация  выдается  по  мере  необходимости,  а  отводимая  для 

этого часть кадра может использоваться для других целей. 

 Третий  способ - использование  вложенных  окон.  Такое  окно  появляется  в 

определенном  месте  экрана  по  требованию,  оно  исчезает  либо  когда  на  экране  исчезает 

данное  требование,  либо  появляется  новое.  Также  необходимо  иметь  на  кадре  участок  для 

ввода  ответа  обучаемого  на  вопрос  системы.  Желательно,  чтобы  и  вопросы  задавались  в 

определенном  месте  кадра.  Постоянно  в  одном  и  том  же  месте  должна  появляться  (или 

постоянно присутствовать) ориентировочная информация. Необходимо так же  иметь список 

управляющих воздействий, таких как прерывание обучения, очистка экрана. 

Обучающие  программы  бывают  нескольких  типов:  информационные,  справочные, 

контролирующие, комбинированные, обучающие игровые. 

Одни  обучающие  программы  способны  контролировать  знания  учащихся,  другие 

содержат  в  себе  элементы  «учебного  тренажера»,  третьи  помогают  овладению  новым 

учебным  материалом,  четвертые  предназначены  для  того,  чтобы  стимулировать  интерес 

учащихся к изучаемому предмету. 

Обучающие  игровые  программы  используются  для  решения  широкого  диапазона 

педагогических  задач,  поскольку  главная  их  особенность  состоит  в  комплексном 

воздействии  на  интеллектуальную,  эмоциональную,  нравственную  и  поведенческую 

стороны личности обучаемого. 

В обучающих играх можно отметить целый ряд психолого-педагогических 

достоинств:  

во-первых,  активность  их  участников - обучаемые  увлеченные  игрой,  не  замечают, 

что  учатся,  они  познают,  запоминают  новое,  ориентируются  в  необычных  ситуациях, 

пополняют  запас  представлений  и  понятий,  развивают  фантазию,  приобретают  умения  и 

навыки и применяют их в процессе игры;  

во-вторых,  динамичность,  которая  выражает  влияние  фактора  времени  на  игровую 

деятельность  человека - время  приобретает  такое  же  первостепенное  значение,  как  и  в 

жизни;  

в-третьих, 

занимательность, 

которая 


отражает 

увлекательное 

проявление 

человеческой  деятельности  и  потому  оказывает  сильное  эмоциональное  воздействие  на 

человека, побуждая его к участию в игре или заинтересованному наблюдению за ее ходом и 

усиливая тем самым познавательные интерес и активность.  

Основным элементом обучающей игры является выполнение ею дидактической 

задачи. Она определяется общей целью обучения и тесно связана с целью и задачами 

занятий. Все остальные элементы (содержание, правила, игровые действия) подчинены 

дидактической задаче и обеспечивают ее реализацию. 

 

 

 



 

 

 




 

7

 





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   33




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет