Мультимедийные технологии
в музейном пространстве
В
последние
годы
все
больше
получает
распространение
использование на выставках, а также в экспозициях, возможностей
мультимедиа. Разнообразные специальные программы и устройства
позволяют
посетителям
извлечь
максимальную
информацию
о
заинтересовавшем их предмете, совершить экскурсию по виртуальным
выставкам и пр., а также помогают сориентироваться в экспозиционном
пространстве.
Все
это
отражает
запросы
современного
высокотехнологичного общества, с его новым восприятием реальности,
скоростью передачи и усвоения информации.
Будучи включенными в пространство выставки или экспозиции,
мультимедийные средства не только помогают интерпретировать
экспозиционный замысел, но и «стимулируют посетителя к изучению
экспозиции музея, превращая образовательный процесс в увлекательное и
зрелищное мероприятие».
1
Частью музейного пространства все чаще
становятся интерактивные дисплеи, сенсорные панели, проекторы. Их
главная задача – дать посетителю дополнительную информацию о музее,
музейных предметах, представленной эпохе и т.д. Часто это преподносится в
игровой форме и с возможностью выбора посетителем информационного
поля.
Одно из новшеств музейных мультимедиа – дисплеи-витрины, которые
демонстрируют виртуальный объект. Музейный подлинник находится в
экспозиционной
витрине,
а
рядом
–
оборудование,
создающее
правдоподобную иллюзию этого самого предмета – голограмму. Посетитель
может рассмотреть трехмерное изображение со всех сторон, не теряя связи с
реальным предметом. Комбинирование реального экспоната и его
трехмерного изображения по-новому раскрывает потенциал основы
музейной экспозиции – подлинного предмета, повышая его аттрактивность и
информативность.
Мультимедийные макеты позволяют совмещать физический музейный
макет с мультимедийным контентом. Наглядность, присущая реальному
объекту, сочетается со зрелищностью и максимальной информативностью,
достигаемыми благодаря виртуальному элементу с возможностью
интерактивного управления данным контентом, взаимодействия с ним
пользователя, т.е. посетителя музея.
Все большее использование находит в музеях 3D-мэппинг. Объемные
видеопроекции позволяют раздвинуть границы выставочного зала, наполняя
«дополнительное» пространство виртуальными информационными образами,
1
Ялова А.Л. Современные тенденции в дизайне экспозиций музеев и выставочных
залов. Магистерская программа «Визуальные технологии в музее». СПб., 2017. –
С. 75. [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://nauchkor.ru/pubs/sovremennye-
tendentsii-v-dizayne-ekspozitsiy-muzeev-i-vystavochnyh-zalov-5a6f88357966e12684eea328
20
реалистичными голограммами редких экспонатов, показать которые у музея
нет возможности. Создаваемые проекторами видеокартины могут
продемонстрировать, например, зарисовку из жизни людей в какую-либо
историческую эпоху.
С внедрением мультимедиа в музейное пространство вошло понятие
«дополненная реальность». Суть технологии дополненной реальности, или
AR-технологии (Augmented Reality – дополненная реальность, по-английски)
– в наложении виртуальной реальности на объекты реального мира.
Посетитель делает это с помощью мобильного гаджета (телефона или
планшета) при наличии выхода в Интернет и специальной программы –
браузера дополненной реальности. С помощью AR-технологии можно,
например, «поиграть» с музейным предметом, «собрав» его из отдельных
фрагментов, получить красочную презентацию об экспонате, считав
информацию о нем с электронной этикетки посредством QR-кода; можно
«оживить» экспонат в виртуальном пространстве и там же «воссоздать»
недостающие элементы у объекта, который сохранился не полностью.
Разумеется, здесь перечислены далеко не все формы и возможности
дополненной реальности в музее.
Таким образом, «мультимедиа – не просто форма, а новая
синкретичная форма, которая являет собой синергию между различными
художественными формами, синергию между звуками, образами и текстами.
В мультимедиа, как в одной мультисенсорной точке, сходятся визуальный,
аудио- и текстовый материал внутри интерактивной компьютерной среды.
Она может принимать любую форму и состоять из любых комбинаций: текст,
гипертекст, двухмерная и трехмерная графика, анимация, движущееся
изображение (цифровое видео и фото), музыка, звуковые эффекты. Как
продукт нового инструментария, мультимедийные средства вбирают в себя
достоинства всех предыдущих аудиовизуальных средств».
1
Интерактивность – одно из важнейших свойств мультимедийных
технологий в музее. Это в значительной мере способствует тому, что
посетитель музея превращается в активного участника «событий»,
происходящих в пространстве выставки или экспозиции.
Высокая
информативность
и
коммуникативность
цифровых
технологий наделяет их очень важной для музея возможностью. А именно:
виртуально воссоздавая на выставке ту или иную «реальную среду», которая
исходит из замысла и содержания выставки – воссоздавая зрелищно, ярко,
динамично – цифровые технологии способны в значительно большей
степени, чем традиционные средства выставочного дизайна, компенсировать
недостаток в экспозиции подлинных музейных предметов, а также их малую
аттрактивность.
При подобных раскладах мультимедийные средства способны сделать
необходимый акцент на реальных экспонатах, подчеркивая их культурно-
историческую значимость, и при этом пространственно доминировать,
1
Галлеев Б.М. Компьютер и искусство // Человек. – 2001. – № 4. – С. 119.
21
передавая дух эпохи или какой-то эмоционально-смысловой контекст
выставки.
Однако при этом следует помнить, что «музей начинается и
заканчивается там, где начинается и заканчивается музейный предмет – т.е.
подлинный материальный свидетель историко-культурных процессов, явлеий
и событий, имеющих социальную значимость»
1
. Мультимедийная «палитра»
должна функционировать в культуре не «вместо», а «вместе». При всех своих
достоинствах цифровые технологии в музее – отнюдь не самоцель, а лишь
средство для привлечения внимания и повышения информативности
музейной экспозиции, важный и эффективный канал коммуникации с
посетителем, дополнительные возможности
в реализации
музеем
образовательной функции.
Достарыңызбен бөлісу: |