2.17. Наука и знание
2.17.1. Наука даёт персонажу знание (
джнана aka
гьяна),
обладающее силой изменения. Познающий именуется
гья-
та
, объект познания –
гьям, а процесс познания –
гьяна.
2.17.2. Персонаж знает о чём-либо, если имеет верные от-
веты на три вопроса: «Что это? Откуда это произошло? Для
чего это предназначено?»
2.17.3. Полученная персонажем информация ещё не яв-
ляется знанием, для этого её нужно переварить и усвоить
в процессе многократного обдумывания. Усвоенная инфор-
мация становится знанием – силой,
способной возвысить
персонаж. Неправильное использование знания может при-
вести к деградации характеристик, поэтому истинное знание
обычно хранится герметично внутри цивилизованной веди-
ческой культуры: «Когда даёшь лекарства, воду или пищу –
не думай о качествах нуждающегося человека, но, жертвуя
корову, золото или возвышенное знание, подумай, кому и
зачем ты это даёшь».
2.17.4. Существуют два вида знаний: истинное чистое ду-
ховное знание
шуддха-гьяна и материальное знание
ашуд-
ха-гьяна
. Истинное знание
способно улучшить характери-
стики персонажа. Материальное знание в этом смысле бес-
полезно, но даёт перки к текущим характеристикам персо-
нажа для игры на МИС.