персонажу-путешественнику нашего МИС великому мудре-
цу гандхарва космонавту Narada-muni поклоняются и дева-
ты
, и асуры.
2.18.7. Религия даёт джива-игроку бессмертие. Нецелевое
использование религии подобно колке орехов микроскопом.
Мудрецы утверждают, что даже если персонаж человека бу-
дет наделен долголетием деватов, то и тогда вся его жизнь
станет напрасной тратой времени, если он не служит Богу.
Любая деятельность персонажа, мирская или духовная, не
направленная на удовлетворение Бога, является бесполез-
ной, как клик курсором в игре мимо иконки. Такова истин-
ная суть принципа «деятельность в бездеятельности, безде-
ятельность в деятельности».
2.18.8. Локации планет земного типа идеально подходят
для религиозной деятельности, ведь на райских планетах
персонаж предаётся наслаждениям, на адских страдает, и
ему не до духовных практик. Игроки-мудрецы предупрежда-
ют, что любое место, где нет возможности слушать повество-
вания об играх Бога из уст осознавших себя джива-игроков,
не подходит для того, чтобы там жить. Поэтому игрок, полу-
чивший персонаж человека на Земле, но не пользующийся
дарованной возможностью для духовной прокачки, достоин
жалости.
2.18.9. В Кали-югу для хранения и качественного усво-
ения Веды записываются разделёнными на четыре части –
Риг, Яджур, Сама, Атхарва
– по трём этапам серийной мир-
ской деятельности дживы-игрока и его возвращения в бес-
смертные игры Бога: дхарма, артха, кама, мокша. Дхарма
– это игровой фарминг как выполнение квестов предписан-
ной мирской деятельности, артха – получение лута и кон-
вертация в ресурс защиты и процветание, кама – наслажде-
ние ресурсами соития и защиты, мокша – выход из круговых
материальных квестов, освобождение, спасение. Мокша от-
носится к чисто религиозной деятельности, остальные этапы
присутствуют и в карма-канде – круговой системе квестов
устойчивого мирского наслаждения.
|