Общими принципами для всех варн и ашрамов являются
ненасилие, правдивость, чистота, аскетичность, независтли-
вость, незлобивость, прощение и терпение.
Цивилизация праведных ариев с твёрдо установленными
разграничениями между персонажами людей по варнашра-
ме
хранимая божественными Ведами процветает и не гиб-
нет.
2.19.13. В идеале игрок в составе своего рода отыгрывает
сто воплощений примерным шудрой, затем сто жизней – хо-
рошим вайшьей, сто раз – образцовым кшатрием и ещё сто
– благочестивым брахманом. Так, четыреста жизней подряд
поднимаясь по социальной лестнице, игрок возвышается до
обретения премы, необходимой для перехода на ДИС.
2.19.14. В Железный век варнашрама не работает. Из-за
снижения дхармы во вселенной, происходит стремительная
всеобщая деградация и ухудшение параметров персонажей.
С наступлением Железного века варны вырождаются в ка-
сты,
объединённые по праву рождения, а санньяси вообще
запрещено, ввиду невозможности соблюдения правил из-за
сильного беспокойства чувств персонажа игрока. В эту эпо-
ху лицемерия, ввиду отсутствия настоящих брахманов, пра-
вящее сословие кшатриев утрачивает дающие силу возвы-
шенные качества и свергается более низким сословием тор-
говцев или трудящихся. Власть достаётся грабящим народ
персонажам-негодяям, из-за чего, как сказано в ведических
пророчествах, людям иногда даже придётся прятаться в лесу.
2.19.15. В Золотой век варнашрама отсутствует – в Са-
тья-югу
в народе нет варн, так как в эту эпоху все персонажи
людей относятся к категории хамса, «белый лебедь» – очень
возвышенных и могучих святых праведников.
|