кала-чакра
– колесо
материального времени МИС
калпа-врикша
– «древо исполнения желаний», терминал
исполнения мечты персонажа
кама
– чувства, материальное чувственное наслаждение
карма
– закон воздаяния на МИС: «что посеешь, то по-
жнёшь» – и
съешь потом
крия
– деятельность в целях апгрейда персонажа
кродха
– гнев, источник страданий на МИС
лила
–
игра Бога, божественный квест
лока
– один из трёх игровых миров МИС с локациями
(планетами) из разнообразных карт
майя
– «то, чего нет», материальная энергия сотворения
иллюзий
для игры дживы в Бога
манас
– интегральное чувство персонажа МИС, внешний
ум для выбора «хочу/не хочу»
материя – природа внешних временно являемых инерт-
ных энергий Бога
мокша
– освобождение,
спасение на ДИС
махат-таттва
– материальная энергия в инертной ста-
дии разделённых качеств
нарака
– адская планета
нараяна
– категория величественных повелевающих пер-
сонажей Бога,
прибежище народа
народ – персонажи человека (санскр.
нара), проходящие
квесты в составе своего
рода
нитья-сварупа
– вечная идеальная игровая форма персо-