Академия мобильных приложений


Академия мобильных приложений



Pdf көрінісі
бет17/31
Дата25.11.2022
өлшемі6.44 Mb.
#465798
түріПрактикум
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   31
Мобильный приложение AppInventor rus ПРАКТИКУМ

 
Академия мобильных приложений 
Appinvent.ru 
49 
Пример 2.3.1 Приложение “Сказочные перемещения”
 
Описание. Приложение: котором происходит перемещение объекта с одного 
экрана на другой. Переместить Гвидона с острова в палаты (возможны примеры 
“Фокусник” зайца из шляпы, стакан воды перенести и другие) 
Компоненты приложения:

Экраны: Screen1 и Screen2 

Надписи 

Холст 

ИзображениеСпрайт 

Кнопки 

TinyDB 
Пример 2.3.2 Приложение “Хамелеон”
 
Описание. 
Приложение состоящее из двух экранов, в котором при щелчке по кнопке экран 
закрашивается выбранным цветом, и при переходе на второй экран приложение сохраняет 
цвет первого экрана, и закрашивает второй экран этим же цветом.
Компоненты приложения:

Экраны: Screen1 и Screen2 

Надписи 

Кнопки 

TinyDB 

Цвет 


 
Академия мобильных приложений 
Appinvent.ru 
50 


 
Академия мобильных приложений 
Appinvent.ru 
51 


 
Академия мобильных приложений 
Appinvent.ru 
52 
2.4 Списки
 
Использование списков в приложении позволяет создавать нестандартные цвета для 
компонент и их свойств, создавать записные книжки для хранения данных: различных 
фильмов, произведений, телефонов друзе и многое другое.
В некоторых приложениях необходимо вводить переменные.
Переменные 

Переменные - это область памяти, в которой можно хранить какие -
либо значения. 

Переменная должна иметь свое уникальное имя, в приложении на 
одном экране не может быть двух переменных с одинаковыми именами . 

Переменная в приложении определяется с помощью блока 
Инициализировать. 




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   31




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет