Абай атындағы ҚазҰПУ-дың Хабаршысы, «Бастауыш мектеп және дене мәдениетi» сериясы, №2 (29), 2011 ж.
33
ведущему шагом, отвлекает внимание соперников различными способами (например, громко говорит,
указывая на другого, и утверждает, что кость якобы у него и т. д.). Если игрок нашел кость, т. е. оказался
счастливцем, то вся группа или один из группы исполняют его желание: поют, читают стихи, подражают
голосам
животных.
Правила игры. Осаленный, преследуемый игроком, обязан сразу же передать белую кость. Оглядываться
во время полета кости нельзя. Искать ее разрешается только после сигнала ведущего. Тот, кто нарушает
правила игры, несет наказание по велению победителя.
Платок с узелком (Орамал)
Водящий дает одному из участников завязанный в узел платок.
Участники становятся в круг
вокруг водящего. По команде водящего «Раз, два, три!» все участники разбегаются. Водящий должен
догнать игрока с платком, коснуться его плеча и взять платок. В момент преследования игрок с платком
может передать его товарищу, тот — следующему и т. д. Если водящий поймает игрока с платком, тот
должен исполнить любое его желание:
спеть песню, прочитать стихотворение и т. д. После этого он
становится водящим.
Правила игры. Игра начинается по сигналу водящего. Отдавать и передавать платок надо быстро,
в беге. Нельзя отказываться от исполнения желания.
Цыплята (Балапандар)
Игроки распределяются на три группы. В каждой группе — наседка и ее цыплята. Выбранные
считалкой три коршуна должны коснуться ладонями цыплят, после чего те выбывают из игры. Наседка
защищает своих цыплят.
Она не нападает на коршунов, но если при их нападении наседка, защищая своих
цыплят,
коснется
руками
коршунов,
то
они
выходят
из
игры.
Три группы цыплят двигаются цепочками, держась друг за друга и за наседку, которая возглавляет цепь.
Цыплята поют:
Дружно держимся за друга, Здесь, в колонне: друг — подруга! Мы все смелые ребята. Развеселые
цыплята! Нам не страшен хищный коршун. С нами наша мать! Мы идем с ней погулять, Чудеса повидать!
При этом наседки делают различные повороты, ведя за собой цыплят.
Если в этот момент цепь
разрывается, на отстающих игроков нападают коршуны. Цыплята стараются опять выстроиться в цепь.
Правила игры. Наседка касается коршуна только в момент его нападения. Коршун ловит лишь
оторвавшихся от наседки цыплят.
Данный вид работы позволяет не только активизировать работу учащихся на уроке, но и развить
их познавательный интерес.
Подвижная игра — естественный спутник жизни ребенка, источник радостных эмоций,
обладающий великой воспитательной силой. Народные игры являются
неотъемлемой частью
интернационального, художественного и физического воспитания дошкольников. Радость движения
сочетается с духовным обогащением детей. У них формируется устойчивое, заинтересованное,
уважительное отношение к культуре родной страны, создается эмоционально положительная основа для
развития патриотических чувств: любви и преданности Родине.
1. Материалы сайта «Энциклопедия мастерства. Игрушка» http://igrushka.kz/
2. Детские подвижные игры народов СССР/ Сост. А.В Кенеман. / Под ред. Т.И.Осокиной. — М.:
Просвещение, 1988.— 239 с: ил.
Түйін
Бұл мақалада бастауыш сыныптарда қазақтың ұлттық ойындарының қолдануы туралы айтылған.
Мақала иесі балалардың жас ерекшелігіне қарай 7-10 жас ұлттық ойындардың бейімделген үлгілерін
келтіреді.
Summary
The article tells about the experience of using Kazakh folk dynamic games at PT lessons in junior classes.
The author gives the examples of well known adapted games for different ages of 7-10 year children.
Достарыңызбен бөлісу: