После выделения какой-либо части (или частей) mesh-объекта можно применять инструмент подразделения. Он
называется Subdivide и
доступен при нажатии клавиши
W в режиме редактирования в 3D-окне.
Первым пунктом в контекстном меню
является Subdivide (подразделить). Выбор данного пункта разделит
выделенный объект путем
добавления новой вершины в его центре. Так если выделена грань, то вместо нее образуется четыре новых грани. Если выделено ребро, то
на его месте появятся два новых ребра.
Не снимая выделения, разделенную первоначально область можно делить
множество раз с помощью Subdivide, добиваясь необходимого
результата. Однако, если требуется подразделить область ни один и ни два раза, а больше, то лучше сразу выбрать инструмент
Subdivide
Multi.
При его вызове появляется меню, в котором можно указать, сколько раз требуется подразделить выделенную область.
Еще одним пунктом меню, которое появляется при нажатии
W, является пункт
Subdivide Fractal. Это достаточно интересный инструмент: с
его помощью можно одним разом ни только
подразделить область, но и сместить новые вершины.
Последним пунктом, связанным с подразделением, является
Suvdivide Smooth. Слово
smooth с английского языка переводится как
"гладкий", "ровный" и т.п. Создавая новые вершины, данный инструмент одновременно и смещает их, как и инструмент
Subdivide Fractal,
однако алгоритм смещения уже иной.
Достарыңызбен бөлісу: