Булевы операции в Blender. Урок 9
Разработка урока к элективному курсу "3D-моделирование в Blender"
В двух предыдущих уроках, чтобы получить доступ к инструментам выдавливания и подразделения, мы нажимали клавишу W в режиме
редактирования. Если нажать эту клавишу в
объектном режиме, то появляется совершенно другое меню с другими инструментами.
В Blender нажатие W в объектном режиме открывает доступ к так называемым булевым инструментам. Изменения объектов, производимые
булевыми инструментами в компьютерной графике, основаны на логике булевых операций.
Булевы операции, в свою очередь,
- это
подраздел математики; кроме того, булевы операции широко используются в программировании. Слово "булевы" заимствовано от фамилии
Джоржа Буля, английского математика, труды которого лежат в основе математической логики.
Любая
булева операция в компьютерной графике применяется к двум объектам. Ее результатом является третий объект,
который
представляет собой результат взаимодействия тем или иным способом двух исходный объектов.
В компьютерной графике (и Blender не исключение) широкое применение нашли следующие булевы способы взаимодействия объектов
(соответственно им и называются булевы инструменты):
Достарыңызбен бөлісу: