Элективный курс по информатике "3D-моделирование в Blender" представляет собой начальный курс по компьютерной 3D-графике


SubSurf. Его действие основано в эффекте подразделения поверхности на более мелкие части. В примере ниже mesh-объекты Icosphere



Pdf көрінісі
бет15/18
Дата07.12.2023
өлшемі1.32 Mb.
#485770
түріЭлективный курс
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18
3D-modelirovanie v Blender

SubSurf.
Его действие основано в эффекте подразделения поверхности на более мелкие части. В примере ниже mesh-объекты Icosphere. К дальнему 
не был применен модификатор, к среднему был применен Subsurf с уровнем (level) 1, а к переднему — с уровнем 2.


Следует учитывать, что чем выше уровень, тем больше требуется ресурсов памяти для обработки изображения. Кроме того, если вы хотите 
получить такое же изображение, как в 3D-окне, то Levels и Render Levels в настройках модификатора Subsurf должны совпадать. 
Практическая работа 
1. Разместите на сцене несколько различных mesh-объектов. Продублируйте их. К первым примените инструмент Set Smooth, а вторым — Subsurf
2. Если вы сохраняли blender-файлы на прошлых уроках, то откройте их и придайте моделям сглаженный вид. 


Добавление материала. Свойства материала. Урок 12
 
Разработка урока к элективному курсу "3D-моделирование в Blender" 
Модели, которые мы создавали до этого, имели серый цвет. Очевидно, что для серьезного моделирования создать лишь форму 
недостаточно, необходимо наделить ее соответствующими свойствами. Часто о свойствах объекта мы судим по его внешнему виду. 
Например, металлический отблеск на шаре сообщает нам, что он, вероятно, тяжелый. Поэтому одной из важнейших частей 3D-
моделирования является применение к моделям материалов и их настройка. 
Для добавления материала и настройки его свойств существуют кнопки материала (Material buttons) на панели кнопок Shading (F5). 
В случае отсутствия у объекта материала данная панель будет содержать всего лишь одну кнопку: Add New, которую следует нажать для 
добавления материала. 
Материал — это не только цвет объекта. Существуют множество других его свойств, например, прозрачность и отражающая способность, 
которые будут рассмотрены ниже. Однако сначала разберем как поменять цвет объекта.
По умолчанию материал имеет серый цвет. Изменить цвет можно двумя способами: 
1. нажать кнопку Col (color) на вкладке Material (по умолчанию она уже нажата) и, перемещая движки R (red), G (green) и B (blue), установить 
необходимый вам оттенок; 
2. нажать поле серого цвета с левой стороны от кнопки Col. После этого в появившейся панели выбрать на нижней полоске цвет, а в поле - оттенок. 


Многие окружающие нас предметы и вещества обладают прозрачностью. Например, вода и стекло. Во многих графических программах 
есть свойство Альфа (Alpha), обозначающее прозрачность материала. Обычно значение, равное единице, означает полную непрозрачность 
материала. Приближение значения Alpha к нулю делает материал все более прозрачным. При нулевом значении объект становится 
невидимым. В Blender также существует свойство Alpha, однако есть небольшие отличия. На вкладке Material движок Alpha (A) 
позволяет уменьшать цвет материала (см. комментарий). А прозрачность включается на вкладке Mirror Transp с помощью кнопки Ray 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет