96
Рассмотрим другую программу, которая создает на экране разноцветный
узор - снежинку.
Команды
это снежинка
По
нов_размер_пера 5
повтори 8[вперед 100 назад 100 направо 45 нов_цвет цвет + 5]
Конец
Ниже приведены лишь немногие примеры орнаментов,
которые можно
создавать в программе Лого.
Переходим к рассмотрению примеров создания орнаментов в программе
Corel Draw. Создадим по следующему алгоритму рисунок – звезда:
1.
На панели инструментов выбираем объект звезда.
2.
На панели свойств объекта, выбираем количество вершин 6.
3.
Изменяем параметр Острота звезды 80.
4.
Задаем размер 50 * 50 мм.
5.
Выбираем цвет пера зеленый и толщину 2.
Создание такого рисунка занимает немного времени (от 3 до 5 минут),
также как и преобразование его в более сложную конструкцию орнамента.
97
6.
На панели преобразований задаем угол поворота 15 градусов
7.
Нажимаем параметр применение для дубликата.
8.
Входим в меню правка дублировать и применяем несколько раз.
Рисунок звезды дублируется несколько раз по
заданной траектории со
смещением по оси 15 градусов. Возможность создавать такие узоры и
орнаменты по степени сложности увеличивается в несколько раз,
так как к
каждому созданному объекту есть возможность применить целый набор
параметров, которые на каждом этапе преобразуют его в новый рисунок.
На панели инструментов выбираем РАЗМЕРНАЯ ЛИНИЯ и указываем
размеры созданного орнамента. Как видно на этом небольшом примере от идеи
до создания готового рисунка с выбранными
параметрами у вас будет
затрачено немного времени.
Данные примеры подтверждают утверждение о том, что компьютерные
технологии при создании орнаментов ускоряют и упрощают процесс создания
графического изображения. Рассмотренные
примеры являются наиболее
простыми в создании орнамента. При углубленном изучении возможностей
данных программ можно создавать красивые, интересные и
более сложные в
графическом плане изображения.
Данные примеры разработки орнаментов применяются на занятиях с
школьниками среднего звена в программе ЛогоМиры по темам «Виды
алгоритмов» и «Циклический алгоритм».
Старшеклассники создают орнаменты в векторной графике в программе
Corel Draw при изучении тем «Создание узоров», «Повторяющие элементы.
Клонирование». При изучении темы «Создание схем» используется программа
Компас 3D. Созданные авторские схемы орнаментов школьники используют на
уроках декоративно-прикладного творчества при изготовлении изделий.
Достарыңызбен бөлісу: