Учебно-методический комплекс для проведения интегрированных занятий. Томск: мбдоу до ддиЮ «Наша гавань», 2017. 100с.: ил



Pdf көрінісі
бет35/36
Дата05.03.2024
өлшемі5.01 Mb.
#494312
түріУчебно-методический комплекс
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   36
1 9 СамолюкНГ УМК Нитяная графика Наша Гавань (1)

Команды 
Описание программы 
это квадрат 
- название программы 
по 
- перо опустить 
повтори 4[нов_размер_пера 5 вперед 100 направо 90] - 
цикл действий создающий квадрат 
конец 
- конец 1 программы 
это цветной_узор 
- название второй программы 
повтори 8[налево 45 нов_цвет цвет + 7 квадрат] 
- цикл создающий конечный узор 
конец 
- конец 2 программы 
Изменяя в программе параметры, такие как цвет, толщина пера, 
количество повторений и угол поворота, появляется возможность создать 
оригинальный рисунок соответствующий восприятию автора. 


96 
Рассмотрим другую программу, которая создает на экране разноцветный 
узор - снежинку. 
Команды 
это снежинка 
По 
нов_размер_пера 5 
повтори 8[вперед 100 назад 100 направо 45 нов_цвет цвет + 5] 
Конец 
Ниже приведены лишь немногие примеры орнаментов, которые можно 
создавать в программе Лого. 
Переходим к рассмотрению примеров создания орнаментов в программе
Corel Draw. Создадим по следующему алгоритму рисунок – звезда: 
1. 
На панели инструментов выбираем объект звезда. 
2. 
На панели свойств объекта, выбираем количество вершин 6. 
3. 
Изменяем параметр Острота звезды 80. 
4. 
Задаем размер 50 * 50 мм. 
5. 
Выбираем цвет пера зеленый и толщину 2. 
Создание такого рисунка занимает немного времени (от 3 до 5 минут), 
также как и преобразование его в более сложную конструкцию орнамента. 


97 
6. 
На панели преобразований задаем угол поворота 15 градусов 
7. 
Нажимаем параметр применение для дубликата. 
8. 
Входим в меню правка дублировать и применяем несколько раз. 
Рисунок звезды дублируется несколько раз по заданной траектории со 
смещением по оси 15 градусов. Возможность создавать такие узоры и 
орнаменты по степени сложности увеличивается в несколько раз, так как к 
каждому созданному объекту есть возможность применить целый набор 
параметров, которые на каждом этапе преобразуют его в новый рисунок. 
На панели инструментов выбираем РАЗМЕРНАЯ ЛИНИЯ и указываем 
размеры созданного орнамента. Как видно на этом небольшом примере от идеи 
до создания готового рисунка с выбранными параметрами у вас будет 
затрачено немного времени. 
Данные примеры подтверждают утверждение о том, что компьютерные 
технологии при создании орнаментов ускоряют и упрощают процесс создания 
графического изображения. Рассмотренные примеры являются наиболее 
простыми в создании орнамента. При углубленном изучении возможностей 
данных программ можно создавать красивые, интересные и более сложные в 
графическом плане изображения. 
Данные примеры разработки орнаментов применяются на занятиях с 
школьниками среднего звена в программе ЛогоМиры по темам «Виды 
алгоритмов» и «Циклический алгоритм». 
Старшеклассники создают орнаменты в векторной графике в программе 
Corel Draw при изучении тем «Создание узоров», «Повторяющие элементы. 
Клонирование». При изучении темы «Создание схем» используется программа 
Компас 3D. Созданные авторские схемы орнаментов школьники используют на 
уроках декоративно-прикладного творчества при изготовлении изделий. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   36




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет