Правила игры тогызкумалак


Стратегия и тактика игры тогызкумалак



бет2/7
Дата21.11.2022
өлшемі127.86 Kb.
#465374
1   2   3   4   5   6   7
Основные правила игры ТОҒЫЗҚҰМАЛАҚ

Стратегия и тактика игры тогызкумалак
У каждой интеллектуальной игры есть свои правила, свои цели и задачи. Правила игры - это главная особенность, дающая возможность создания различной игровой тактики и стратегии. Например, в шашках существует две основные стратегии - овладением центром доски и стратегия окружения центра. В шахматах важную роль играет своевременное введение в игру нужных фигур, общий контроль над ситуацией и территориальное преимущество. Точно так же и в игре тогызкумалак есть присуще только ей тактические и стратегические методы.
«Стратегия - наука о ведении войны, искусство ведения войны» [26.772]. Основа игры тогызкумалак, как и у других игр заключается именно в этом правиле. То есть стратегией является правильное планирование различных ситуаций, возникающих в процессе игры.
Игровая доска представляет собой поле военных действий для двух противоборствующих сторон. Доказательством этой мысли может служить внутренний смысл игры и наличие большого количества различных тактических методов. Главная роль достается созданию стратегических планов.
Партия в тогызкумалак состоит из трех этапов: начало игры, середина и окончание. В каждом этапе есть свои особенности. Контроль над каждым этапом - это необходимое условие успешного окончания партии. Стратегия в процессе игры может несколько раз меняться, потому что и у соперника есть свои планы. Однако, несмотря на это следует особое внимание уделять принятию правильного решения в зависимости от ситуации на доске, эффективному распределению своих сил, используя расположение кумалаков в лунках противника, применять различные тактические методы, получить туздык, если он необходим, уделять одинаковое внимание, как атакующим действиям, так и защите, а так же продуктивно применять принятые решения.
Начало игры тогызкумалак в зависимости от направлений, можно рассматривать, поделив на три группы:
1. Начало без туздыка.
2. Начало с туздыком только у одного соперника.
3. Начало, основанное на противостояние туздыков.
У каждого направления есть свои собственные особенности, которые делят направление на подвиды.
1. В начале без туздыка игроки не берут туздыки, в такой партии основная цель - выиграть шарики либо посадить соперника в ситуацию «атсырау». В этом случае у игры может быть два результата:
1.1 Игрок выигрывает необходимые шарики либо с помощью комбинаций, либо с положением атсырау
1.2 Ничья без туздыка
2. Вначале с туздыком только у одного соперника в зависимости от особенности туздыков игра делится на 8 видов. Список указаний ниже:
Таблица 4












Белые

Черные

1

Туздык в лунке №1

0

2

Туздык в лунке №2

0

3

Туздык в лунке №3

0

4

Туздык в лунке №4

0

5

Туздык в лунке №5

0

6

Туздык в лунке №6

0

7

Туздык в лунке №7

0

8

Туздык в лунке №8

0

Особенность такого начала заключается в том, что игрок выбирает путь набора необходимого количества шариков, жертвуя в начале игры туздыком, ради большого количество кумалаков. Естественно туздык каждой из лунок обладает своими особенностями по изменению количества кумалаков.
3. Начал, основанных на противостояние туздыков в общей сложности насчитывается 28 видов. Здесь наряду с расположением туздыка важную роль играет количество кумалаков находящихся в казане соперника в тот момент. Далее таблице показаны общие типы начал основанных на противостояние туздыков.
Тактика - это часть теории тогызкумалак, изучающая методы борьбы, применяемые для осуществления намеченного плана. «Тактика определяет пути и средства, формы и способы борьбы наиболее соответствующие конкретной обстановке. Вот, почему важно научиться не только планированию, но и проведению плана в жизнь при помощи тактических средств» [11.32].
К тактическим приемам относятся: связка, размен, ловушка, комбинация.
Таблица 5












Нумерация туздыка

Нумерация туздыка

1

Туздык №1 лунке

Туздык №2 лунке

2

Туздык №1 лунке

Туздык №3 лунке

3

Туздык №1 лунке

Туздык №4 лунке

4

Туздык №1 лунке

Туздык №5 лунке

5

Туздык №1 лунке

Туздык №6 лунке

6

Туздык №1 лунке

Туздык №7 лунке

7

Туздык №1 лунке

Туздык №8 лунке

8

Туздык №2 лунке

Туздык №3 лунке

9

Туздык №2 лунке

Туздык №4 лунке

10

Туздык №2 лунке

Туздык №5 лунке

11

Туздык №2 лунке

Туздык №6 лунке

12

Туздык №2 лунке

Туздык №7 лунке

13

Туздык №2 лунке

Туздык №8 лунке

14

Туздык №3 лунке

Туздык №4 лунке

15

Туздык №3 лунке

Туздык №5 лунке

16

Туздык №3 лунке

Туздык №6 лунке

17

Туздык №3 лунке

Туздык №7 лунке

18

Туздык №3 лунке

Туздык №8 лунке

19

Туздык №4 лунке

Туздык №5 лунке

20

Туздык №4 лунке

Туздык №6 лунке

21

Туздык №4 лунке

Туздык №7 лунке

22

Туздык №4 лунке

Туздык №8 лунке

23

Туздык №5 лунке

Туздык №6 лунке

24

Туздык №5 лунке

Туздык №7 лунке

25

Туздык №5 лунке

Туздык №8 лунке

26

Туздык №6 лунке

Туздык №8 лунке

27

Туздык №6 лунке

Туздык №9 лунке

28

Туздык №7 лунке

Туздык №9 лунке

О дебюте
Начало игры тогызкумалак - малоисследованная область, требующая внимательного изучения, потому, что имеет принципиально важное значение для хода игры в целом. Начинать можно по разному, методов очень много, однако их разделение, отсутствие данных по определению важности первых ходов и т.д. было практически не изучено. Существует только некоторая информация в книгах наших авторов А. Акшораева [24], С. Тлеубаева [25], Е. Казбекова [28]. Тем не менее, эта тема еще требует дополнительных комплексных исследований, разработки систематизированных теоретических трудов, потому что работ вышеуказанных авторов явно недостаточно.
Первым затронул тему начала игры Т. Султанбеков: «В тогызкумалаке существует 9 видов начала игры, то есть можно начать с любой из 9 лунок. Однако профессиональные игроки не ходят с задних лунок и с лунки мандай (лунка 9), потому что ход с задней лунки является слабым и недальновидным ходом, натягивающим вожжи игры. А с мандая не ходят потому, что противник здесь все равно не сможет сделать туздык» [18. 194].
А. Акшораев, написавший теорию игры тогызкумалак утверждает следующее: «Первым главным вопросом игрока становится проблема, каким образом начать игру. Ответ на него в руках самого игрока. Если нравится нападать - следует начинать дебют так, чтобы подготовить атаку. Можно даже пожертвовать несколькими кумалаками ради этого. Ну, а если, начав игру мирно, захочется ее расширить, опять же все в руках игрока. Таким образом, правильное начало необходимо для эффективного использования кумалаков в последствии и их правильного распределения, помогающие не только зарабатывать кумалаки, но создавать позицию, препятствующую сопернику свободно ходить и выигрывать» [24. 83-84].
С. Тлеубаев в книге «Азбука тогызкумалака» про принципы начало игры пишет следующее: «Для того, чтобы игра прошла успешно, следует начинать безошибочно и применять следующие советы:
1. Необходимо стараться ходить из передних лунок, сохраняя средние и еще лучше - задние.
2. Необходимо быть осторожными с лунками, где осталось по одному кумалаку и лунками, называемыми «бай» (лунки, где скопилось много кумалаков).
3. Необходимо быть бдительными и осмотрительными с лунками «орга» (лунка, в которой был один кумалак и который из нее был взят в результате хода) и лунками, имеющими по одному кумалаку (существует опасность создания в них туздыка).
4. Для защиты от опасности появление туздыка или сдачи сопернику «бая» следует собирать защитные кумалаки.
5. При создании туздыка постараться взять сильный туздык (ближе к 5 лунке) и отдать сопернику слабый туздык.
6. При получении слабого туздыка следует взять дополнительно один - два «бая».
7. Вместо туздыка получить 30-40 камней.
8. После обмена туздыками распределить «баи».
9. Для эффективного использования общего положения необходимо успешно использовать позицию.
10. Не забывать о возможности попадания в ситуацию «атсырау» и стараться быстрее набрать 82 камня» [25].
Эти принципы начала игры можно назвать своего рода пояснениями к игре. Из-за того, что советы, высказанные тут, являются показателями игры того времени, они несомненно требуют систематического исследования и в настоящее время остаются только как советы и назидания.
Специальный труд, посвященный только одному типу начала игры тогызкумалак, был подготовлен Е. Казбековым. В книге «Начало кандыкакпан» дано несколько вариантов дебютов - начала игры с лунки 7. Среди них вариант Каратау, вариант Жанатас, Киргизская защита, вариант А. Акшораева, Таразский вариант и т.д. Некоторые из этих вариантов очень часто встречаются и сейчас. В труде проведен анализ указанных дебютов и приведены примеры [28].
Есть еще брошюра Н. Курманкулова «Контрозащита Курманкулова», посвященная одному из типов игры. В ней мастер спорта провел тщательное исследование варианта развития начала игры из лунки кандыкакпан.
1. 76 (10) 76 (10)
2. 99 12
3. 78 57
4. 91 (12) 71
5. 67 94
6. 67 36
7. 81 49
Этот вариант очень часто разыгрывался с 1990 года, однако сейчас встречается довольно редко. Автор анализирует несколько примеров партий, сыгранных в эти годы, показывая успешные ходы и ошибки соперников.
В книге С. Тлеубаева «Азбука Тогызкумалак» специально заостряется внимание не противостоянии туздыков 2 и 8, встречающегося в варианте Жанатас, а так же приводится оптимальная схема розыгрыша до 13 хода. Такое исследование начала игры является ценным источником, как для любителей, так и для профессионалов. В схеме приведенной автором, при любой ситуации можно сразу увидеть эффективный ход и отследить его развитие с помощью диаграммы [25].
В книге А. Акшораева «Молодость древней игры тогызкумалак» приведены примеры игры со всех лунок и с помощью примером показаны реальные возможности тех или иных ходов. Особенное внимание исследователь уделяет началу «Кандыкакпан». Важное значение имеет и идея автора, касающиеся названий начала игры: «Несколько слов в названиях дебютов. Мы уже говорили, что об игре тогызкумалак еще не было книг, поэтому считаем, что до настоящего времени дебюты не имели названий. Отсутствует и деление дебютных систем на какие-либо четко определенные группы. Эта проблема, конечно, затрудняет ведение научно-исследовательской работы и распространение информации. Однако в настоящее время спортсмены пытаются дать наименование дебютам, используя старинные названия лунок (артлунка - 1, тектурмас - 2, атотпес - 3, артсыратар - 4, бел - 5, белбасар - 6, кандыкакпан - 7, кокмойын - 8, мандай - 9), развитие которых характерно для начала партии а многочисленные разветвления этих начал называют именами мастеров [11. 55].
Опять же в книге А. Акшораева показаны некоторые особенности статистики игр за период с 1974 по 1992 гг. Если сравнить эту статистику с данными первенства Республики Казахстан 2005 года, сразу можно заметить существенные отличия.
Дебют - начальная стадия партии. «Хорошее начало - половина дела», гласит народная мудрость. На сегодняшний день дебютный репертуар игры серьезно расширился, формируются новые методы анализа и оценки позиции.
Таблица 6
Статистика разыгранных дебютов Чемпионата РК 2007 г.













Дебют

Число сыгранных партий

Количество очков набранных белыми

Отношение к общему числу партий, %

Арт. 1.19

-

-

-

Тектурмас1.21 (10)

16

9

10.1

Атутпес 1.32 (10)

2

1

1.26

Атсыратар 1.43 (10)

20

10

12.6

Бел 1.54 (10)

1

1

0.63

Белбасар1.65 (10)

15

6

9.4

Кадыкакпан 1.76 (10)

86

47

54.4

Кокмойын 1.87 (10)

18

13

11.4

Мандай 1.98 (10)

-

-

-

Мастер игры с богатым опытом придают особое значение начальным ходам в игре, рассматривая варианты, при которых победа обеспечивается уже с первых ходов и при розыгрышах используют уже готовые партии. Таким образом, начать хорошо дебют - значит быть обладателем верного решения.
Дебют длится примерно первые 6-14 ходов. В соответствии с предложением А. Акшораева, название дебюта происходит от названия лунки, с которой белые дают первый ход. Ну, а в соответствии с ответным ходом черных формируется система развития игры.
В дебюте очень трудно сразу же добиться позиционного либо материального преимущества. Для того, чтобы его получить, требуется удобное расположение кумалаков, а порой - получение туздыка. В некоторых дебютах, чтобы добиться успеха порой требуется жертвовать «баем» либо туздыком, а иногда и тем, и другим. В данной ситуации было бы правильным рассмотреть некоторые тактические методы, встречающиеся в начале игры, и возможные дебютные ошибки.
Известно, что у игры тогызкумалак есть три основных периода: начало игры, середина и окончание. Естественно, эти периоды вытекают один из другого, потому что уже самый первый ход является причиной той или иной расстановки сил на доске впоследствии.
Главная задача игрока - собрать 82 кумалака.
Естественно, 82 кумалака собрать с ходу невозможно. Для этого игрок должен использовать свой богатый опыт, уметь преодолевать возникшие препятствия и находить правильное решение.
В современном тогызкумалаке начало игры тщательно просчитывается и анализируется. Для начала игры игрок составляет основные направления движения и строит игру в соответствии с ними.
В тогызкумалаке все игры делятся на 3 группы:
1. Комбинационные игры.
2. Позиционные игры.
3. Комбинированные игры.
Эти 3 направления имеют свои особенности и охватывают различные методики и подходы.
1) В комбинационных играх туздык приносится уже в дебюте в жертву. Метод, при котором ради того, чтобы поскорее собрать 82 кумалака, туздык не берется до конца игры.
2) В позиционной игре основные направления трудно рассматривать вне ситуации «атсырау» и они имеют две главные характеристики: - позиционная игра без туздыка; - позиционная игра, построенная на противостоянии туздыков, такая игра происходит в основном при равных по силе туздыках.
3) В комбинированных играх в жертву приносится сильный туздык.
Середина игры
После определения начала игры самым важным становится тщательное исследование середины игры, где происходит осуществление запланированных идей. Начало и середина, будучи неразрывно связаны между собой, очень сильно влияют на конец и результат игры. А. Акшораев про начало и середину игры писал следующее: «…Этот период сражения происходит с использованием основных условий игры (ответственность за расстановку сил на доске, создание благоприятной позиции для кумалаков в лунках, давление на опасные лунки т.д.) и тактических методов, когда каждый из соперников прилагает максимум усилий для изменения позиции на доске и тщательно просчитывает каждый ход» [12. 161].
Во многих случаях игроки готовят реализацию основных планов в начале игры и осуществляют их в середине партии в соответствии с выбранной тактикой. В настоящий момент партии просчитываются настолько, что порой некоторым игрокам кроме проигрыша, ничего не остается. Кроме того, все ходы порой делаются, вынуждено, исходя из положения на доске, что в определенный момент вы не замечаете, где и как допускаете ошибку. Бывает что в некоторых играх профессиональные игроки, свернув с избранного направления, не замечают выигрышного хода, а порой соперник ведет аккуратную оборонительную игру, не давая игрокам осуществлять заранее подготовленные планы и стандартные положения.
Конкретная граница, после которой начинается середина игры, не определена.
Жертва туздыка
В тогызкумалаке часто случается случай, когда игра проходит с жертвой туздыка. Если в начале игры этот метод считается стратегическим направлением, то в середине либо в конце игры этот метод используется как тактическая уловка. Жертва может быть принесена как по желанию, так и под воздействием вынужденного хода. Это зависит от избранной стратегии и особенностей расположения кумалаков в лунках.
В тогызкумалаке существует 8 видов туздыков. Отличительные особенности начала игры зависит от того, где расположен туздык. Например, игра с туздыком в лунке 1 сильно отличается от игры с туздыков в лунке №8, так как первый из туздыков расположен на задней позиции, а второй - на передней. Эта разница в позициях и формирует получение материального либо позиционного преимущества и их типы.
Жертва туздыка в конце игры чаще всего вызвана необходимостью, возникшей из-за ситуации на доске. Если игрок проигрывает партию и единственным спасением становится жертвование туздыка, то этот тактический ход становится необходимостью. Однако мы должны сосредоточить внимание на жертвовании туздыка в этой ситуации по собственному желанию. Рассмотрим следующую ситуацию:
Диаграмма 12




























74

























2

0

1

0

0

0

0

0

0

30

0

0

0

0

0

1

3

0

78

























1. 78! 78
2. 92 23
3. 82 12
4. 89!
Если в этот момент черные пойдут 23??, то проиграют
Например, 5.92 (80) 12
6.91 (82)
По этой причине для черных наиболее выгодным вариантом является жертвование туздыка.
4. … 34
5. 92Х (81) 45
6. 91 56
Черные, пожертвовав туздык, добились ничьей.
Такие ситуации можно увидеть и в конце игры.
Диаграмма 13




























71

























2

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

6

Х

0

2

78

























В этой ситуации белые могут сходить 1. 91?, но черные, походив 12!, выигрывают.
Потому,
1. 56! 78
2. 63 23 (72)
3. 89! Белые начинают атаку, чтобы выиграть туздык.
Если черные не хотят отдать под туздык лунку 3, то делают ход одним из двух кумалаков и проигрывают.
Например,
3. … 34
4. 93 (80) 12
5. 91 (82)
То есть в этот момент черным тоже выгодно сдать туздык.
3. … 12!
4. 93Х (81) 12
5. 67 89 (73)
6. 91 89 ничья.
Иногда может появиться два варианта жертвование туздыка. В этом случае игроку надо обратить внимание на то, какую лунку отдать под туздык. Посмотрим на пример:
Диаграмма 14




























70

























1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

6

4

Х

2

76

























У белых есть 3 возможных хода.
Однако ходить 1.71? нельзя.
Тогда
1. … 12 (71)
2. 92 (78) 12
3. 62 (80) 12 (72)
Черные победили.
Из двух оставшихся ходов нужно выбрать один.
Если 1.91, то черным ходить 12? нельзя. Например,
1. … 12?
2. 62 (78) 2 (71)
3. 72 (80) 67 (72)
4. 92 12
5. 91 (82)
Белые победили
Даже если черные постараются связать туздык, все равно им придется ходить 89!, тогда как белые ходом 2.62! избежали опасности появления туздыка и в лунке 1 и в лунке 2. В этом случаи черным следует отдать туздык в лунке 2.
2. … 12! (71)
3. 72 (X) 12! (72) Это тоже сильный ход.
Если в этот момент черные начнут ходить как попало, то непременно проиграют.
4. 92 (81) 67
5. 67 78
6. 78 78 (73)
7. 78 89 (74)
8. 91 89
Черные за счет удачной сдачи туздыка добились ничьей.
Итак, рассмотрев эти примеры, можно понять, что вместо проигрыша кумалаков иногда более эффективным средством является жертвование туздыка. Порой же этот способ является единственным средством для спасения игры.
В дебютах жертвование туздыков в игре тогызкумалак - это одно из часто встречающихся стратегических направлений. Если в шахматных дебютах одну из главных фигур - ферзя - жертвуют очень редко, то в нашей национальной игре это происходит гораздо чаще. В различных дебютах, начиная со второго, третьего хода и мастера, и новички приносят эту жертву.
Предоставляя туздык, игрок ставит перед собой реальные цели. В большинстве случаев это материальное преимущество, то есть основывается на выигрыше большого количества кумалаков. Предоставление туздыка по собственному желанию в начале игры доказывает, что стратегия игры имеет глубокие корни и требует серьезных исследований.
Первый пример принесения в жертву туздыка мы встречаем в книге Т. Султанбекова «Шахматы, шашки, тогызкумалак» [18]. В качестве наглядного пособия была удачно выбрана игра Р. Акпанбетова с Н. Аманбаевым.
Рассмотрим и проанализируем эту партию
1. 76 (10) 76 (10)
2. 55 99 (22)
3. 12 (22) 88 (36)
С помощью последнего хода черные отвели опасность возникновения туздыка в лунке 1 и атаковали несколько «баев» (мест скоплений кумалаков).
Диаграмма 15




























36

























2

1

1

0

11

11

11

0

12

2

13

13

13

4

4

5

0

1

22

























Белые согласны с получением туздыка и походили 4. 25 (34).
Черные посчитали удачным получение туздыка, однако если присмотреться к ситуации на доске, то становится понятна ошибочность этого хода.
4. ….. 91Х (39)
5.91 (48)
После этого хода белых на доске сложилась следующая позиция
Диаграмма 16 а




























39

























1

1

1

0

0

12

12

1

0

Х

1

14

14

5

5

6

1

1

48

























По этому поводу Т. Султанбеков сказал: «В этой позиции первый ход - у черных. Не смотря на то, что у них есть туздык, можно заметить, что лунки более скудные, а кумалаки расположены очень неудобно. Кумалаки ни одной из двух лунок, годных к ходу (3 и 4) не могут проскочить пятерок в лунках 5 и 6 у белых. Даже туздык в самом важном месте - лунке кокмойын». То есть белые, принося в жертву туздык, получают позиционное преимущество.
Даже если за туздык получено не так много кумалаков, делая следующий ход, белые имеют шанс избежать опасности появления туздыка. Если сейчас черные пойдут 5 …… 91, белые, делая ход 48, атакуют туздык с двух мест. Поэтому черные ходят 5 … 23.
6. 73 (62) 23
7. 61 (64) 34
8. 59 89
9. 48
Диаграмма 16 б




























39

























2

1

2

1

4

14

1

1

1

Х

1

14

1

2

3

4

5

5

64

























Белые своим последним ходом своими же руками уничтожили опасность для соперника появления туздыка в лунке 7 и атаковали одинокие кумалаки в нескольких лунках сразу. Теперь черные, чтобы не дать сопернику туздыка делают ход
9. .. 78
10. 37 Х (66)
Этим ходом белые вновь уничтожили опасность появления туздыка в двух лунках. У черных для защиты от этой атаки хода не нашлось:
10. … 49 (40)
11. 73 Х (69)
Белые укрепили не только свое позиционное, но и материальное преимущество. Теперь же после нескольких ходов Р. Акпанбетов добился победы. Такое начало игры сейчас уже не встречается, но в 60 годах это начало стало ярким примером игры с принесением туздыка в жертву.
Позднее, в 1979 году, в свет вышла книга А. Акшораева «Тогызкумалак», в которой встречается множество примеров принесения туздыков в жертву. Правда существует одна особенность - многие из игроков, приносившие в жертву туздык проигрывали. Это случалось не только потому, что теория игры была еще недостаточно развита, но и из-за ошибок, допущенных игроками в середине и в конце игры.
В конце книги А. Акшораева среди взятых для примеров встречается 13 видов партий с принесением в жертву туздыка. Из них только во встречах А. Исаханов - С. Шапагатов и Б. Айдынбеков - М. Молдакаримов игроки, жертвовавшие туздык, добились победы. В оставшихся 11 партиях игроки, бравшие туздык, показали свое превосходство.
Примеры жертвования туздыков в современных играх встречаются очень часто. Самой распространенной игрой является жертва туздыка из 6 лунки.
Эндшпиль
Конец игры - это период, когда приходит результат от осуществления тактических уловок, примененных в начале и середине игры. Если в конце игры допустить ошибку, то, несмотря на сильную игру в начале и середине встречи, можно проиграть, точно так же, как, несмотря на серьезные затруднения в начале и середине схватки, в конце игры можно исправить положение и добиться успеха. Это напрямую связано с профессионализмом игрока. Как пишет А. Акшораев: «Наступает момент, когда необходимо четко определить ходы, с помощью которых реализуется полученное в середине игры превосходство, хорошая позиция и возможные пути, приводящие к победе» [12. 163].
Конец игры требует особо тщательного подсчета. Главный вопрос в этот момент - не количество кумалаков и сила полученных туздыков, а эффективность положения на доске и смекалка игроков в нахождении ходов, приводящих к победе. Неверные ходы приводят к увеличению продолжительности игры, утомлению игроков, а если у игры есть ограничение по времени, то следует учитывать и этот фактор. Таким образом, правильно распорядиться концовкой игры и провести быстрый и верный анализ является одной из главных проблем теории тогызкумалака. С помощью анализа партий, предназначенных как примеры к изучению, возможно даже профессиональным игрокам узнать и принять к сведению неизвестные ранее тактические приемы и ходы.

 


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет