Статьи
23
Геймификация как одна из инновационных педагогических технологий,
способствующих повышению интеллектуального развития дошкольников
Подкалюк Лилия Николаевна
преподаватель
Костанайского педагогического колледжа
Игра - высшая форма исследования
Альберт Энштейн
В современном Казахстане повсеместно происхо-
дит модернизация образования, ориентированная
на мировые стандарты образовательного простран-
ства. Данный процесс обновления коснулся не
только школьной подготовки, но и внес существен-
ных изменения в воспитательно-образовательный
процесс дошкольных организаций. Значительные
модификации происходят в преподнесении знаний,
формировании умений и навыков дошкольников.
Педагогами внедряются инновационные подходы в
образовательную среду детей дошкольного воз-
раста, подготавливается учебно-воспитательный
материал в соответствии с потребностями детей но-
вого поколения, изменяются функции его исполь-
зования.
Безусловно, каждый педагог дошкольной организа-
ции стремиться к воспитанию всесторонне разви-
той личности ребенка, вооружённой сильными зна-
ниями, с заложенным фундаментом умений и навы-
ков необходимых для комфортного существования
в современном мире. Поэтому развитие коммуни-
кативных, познавательных, интеллектуальных,
творческих, социально-эмоциональных навыков
воспитанников современных детских садов, на дан-
ный момент, осуществляется ежедневно в игровой
форме. То есть, новые изменения в Типовой учеб-
ная программе дошкольного воспитания и обуче-
ния нацеливают воспитателей на то, чтобы ребе-
нок, в течении четырех лет нахождения в детском
саду, получал знания и умения только через игро-
вую деятельность. К сожаления традиционная игра
в современных условиях малоэффективна, что и
привело к ее модернизации в игровые методики –
геймификацию.
Но уместно ли использование геймификации в под-
готовке будущих специалистов дошкольный орга-
низаций? Ответы на этот важный вопрос находятся
в первоначальном изучении понятия геймифика-
ция.
Геймификация (от англ. «gamification») – это внед-
рение игровых механик и стратегий в неигровой
контекст.
Идея подобного подхода появилась примерно в
1980 году в западных странах, но не как педагоги-
ческая технология, а как технология сферы управ-
ления персоналом. Геймификация как общемиро-
вой тренд получила свое широкое распространение
в 2000 годы, впервые появившись в GoogleTrends –
приложении, отслеживающим частоту поисковых
запросов по какой-либо тематике.
В образовательном процессе гейминг набрал попу-
лярность лишь сейчас, поскольку старые системы
мотивации к обучению постепенно перестают ра-
ботать. Условный метод «кнута и пряника» пере-
стал быть эффективным, и педагоги ищут другие
способы повышения вовлеченности обучающихся
в образовательный процесс.
Педагоги кафедры включают в лекционные и прак-
тические занятия, учебную практику современных
игровых методик, тем самым показывают обучаю-
щимся как можно строить образовательный про-
цесс в детском саду, используя принципы и особен-
ности новых игровых технологий. Этот новый
тренд обучающиеся, а затем и их воспитанники
смогут использовать во многих сферах своей
жизни.
При организации учебного процесса будущих вос-
питателей на своих практических занятиях исполь-
зуем способы геймифицированого обучения Ро-
берта С. Беккер, которые гласят:
1.Веселите. Делать обучение веселым, привнося в
него игровое начало. Игра, это рычаг развития
мышления и ловкости.
2.Награждайте. Предлагать такого рода награду в
геймифицированном обучении. Ее надо заработать,
делая вещи, которые требуют мастерства.
3.Материализуйте идеи. Воплощать идеи, делая их
ощутимыми и материальными. Многие обучаются
лучше и быстрее, когда понятия передаются в виде
осязаемых объектов.
4.Планируйте уровни сложности. Уровень подразу-
мевает противостояние. Обучающиеся переходят
на следующий уровень, преодолевая вызовы все
возрастающей сложности.
5.Поощряйте практику. Поощрять практику, сокра-
щая количество лекций. В геймифицированном
обучении вы должны противостоять желанию рас-
сказать обо всем, что нужно знать и делать. Обуча-
ющиеся должны сами узнавать большую часть ма-
териала. Практика, это то, что происходит, когда
преподаватель выходит из кабинета и у учеников
начинается настоящий учебный процесс.
6.Поощряйте самостоятельность. Самостоятельное
обучение сродни свободному плаванию с боль-
шими рисками, но и с большей отдачей. Геймифи-
цируйте обучение, не просто делясь своей
|