Руководство для учителей 2 класса общеобразовательной школы



бет16/39
Дата19.04.2023
өлшемі2.97 Mb.
#472398
түріРуководство
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   39
ЦИФРОВАЯ ГРАМОТНОСТЬ 2 класс методика

(К,Обсуждениеалгоритмасозданиядиалога,Учебник)
«Выполним вместе»: организуем диалог между учителем и учеником. Для этого используем команду из блока Внешностьи команду из блока Управление.
Обсудить с учащимися линейный алгоритм для спрайтов. Дать пояснения о необходимости ожидания нескольких секунд, чтобы выслушать собесед- ника, не прерывать его на полуслове ответной репликой
(К,Работасэлектронным приложением)
Выполнить задание № 2 электронного приложения

Обсуждают алгоритм создания диалога.
Находят ответ на вопрос: «Зачем нужна команда ждать () секунд?»

Выполняют задание в электронном приложении



Отметить детей, активно участвующих в ходе изуче- ния нового материала

Интерактивная доска.
Компьютеры, учебник
Электронное приложение

24–25 мин

Физминутка «Dance again»

Танцуют вместе
с героями клипа

«Молодцы!»

https://youtu.be/0O
zABZ8BPi4


47

Критерии

Дескрипторы

ФО

Создание спрайтов

Создает необходимые для проекта спрайты




Переименование
спрайтов

Составляет скрипты для каждого
спрайта

Подготовка и созда- ние диалога в Scratch

Правильно применяет команды для
создания диалогов

Сохраняет проект на диске






Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия учеников

Оценивание

Ресурсы

26–37 мин

(И, Практическая работа за ПК, Учебник)
Алгоритм выполнения проекта демонстрируется на интерактивной доске.

  1. Добавить два спрайта в проект: Мальчик и Учитель.

  2. Переименовать их: Алихан и Айым Сапаровна.

  3. Составить скрипты для Алихана и Айым Сапаровны.

  4. Сохранить проект.

  5. Продемонстрировать проект

Создают спрайты, составляют для них скрипты, выбирают и устанавливают фоны




Интерактивная доска.
Компьютеры, учебник

38–42 мин

(И, Самостоятельная практическая работа за ПК)
«Поэкспериментируй!» Поменяйте спрайты. Измените диалог между спрайтами. Можно предложить детям создать диалоги между:

  1. бабушкой и внучкой; 3) котом и мышью;

  2. подругами (друзьями); 4) волком и зайцем.

Учащиеся создают новый проект, добавляют спрайты и составляют для каждого спрайта скрипт, сохраняют и демонстрируют свою работу.









Редактируют созданный проект: изменяют спрайты, добавляют диалог. Создают скрипты для каждого спрай- та. Выполняют
и комментируют каждое действие алгоритма

Формативное оценивание навыков прак- тической рабо- ты в Scratch, взаимооцени- вание

Интерактивная доска.
Компьютеры, учебник

Рефлексия/ Конец урока 43–45 мин

Подведение итогов.
Рефлексия «Выберите два верных для себя утверждения»:

  • Я узнал(а) много нового.

  • Мне это пригодится в жизни.

  • На уроке было над чем подумать.

  • На все вопросы, возникающие в ходе урока, я получил(а) ответы.

  • На уроке я работал(а) добросовестно и цели урока достиг(ла)

Читают и выбирают два верных для себя утверждения




Интерактивная доска.
Компьютеры

Домашнее задание: § 11. Продолжите и запишите в тетрадь диалоги по рисункам (с. 68)

Записывают Д/З.
Слушают реко- мендации учителя








48

(наименование организации образования)


Краткосрочный план для педагога организации среднего образования Тема урока № 12: Создание мультфильма



Раздел:

Слово за словом

Ф.И.О. педагога:




Дата:




Класс: 2

Количество присутствующих:

Количество отсутствующих:

Тема урока

Создание мультфильма

Цели обучения в соответствии с учебной программой

2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления;

        1. организовать управление спрайтом с клавиатуры;

        2. организовать текстовый диалог между персонажами

Цели урока

Придумать сказку, реализовать алгоритм управления спрайтами и диалог между персонажами в среде
программирования Scratch

Ход урока




Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия учеников

Оценивание

Ресурсы

Вызов/ Начало урока 1–7 мин

Организационный момент. Приветствие учащихся.


Актуализация знаний. (К, Диалоговая форма работы, Формулирование темы урока)
– Вы любите смотреть мультфильмы? (Ответы учащихся.)
– Я предлагаю посмотреть фрагмент мультфильма «Новогодняя песенка Деда Мороза», в котором все персонажи сделаны из пластилина.

  • Как оживают пластилиновые персонажи в этом мультфильме? (Каждое движение героя фиксируют с помощью камеры и выполняют видеомонтаж.)

А теперь посмотрим фрагмент мультфильма «Сәби. Санамақ».

  • Подумайте, как создан этот мультфильм. (Создан с помощью компьютера.)

  • Вы хотели бы научиться создавать мультфильмы?

  • А вы знаете, как это сделать?

Приветствуют учителя, желают друг другу хорошей работы, проверяют готовность к уроку. В ходе диалога определяют тему
и цели урока. Смотрят фрагмент мультфильма.
Обсуждают возможности анимации

Оценивание готовности к уроку

Видео https://youtu.be/Be jHZaFgAuw
или видео https://youtu.be/2a ZN740nOOE


49



Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия учеников

Оценивание

Ресурсы




  • Давайте вместе попробуем в этом разобраться.

  • Какова же цель нашего урока?

Учащиеся формулируют цель урока. (Предполагается: Создать мульт- фильм в программе Scratch.)










Осмысление/ Середина урока 8–13 мин

  • Можно ли создать мультфильм на бумаге?

  • Что нам для этого понадобится? (Блокнот, карандаш.) Раздать карточки с рисунками.

  • Кто или что может быть героем мульфильма?

  • Как они передвигаются?



Отвечают на вопросы

Оценивание навыков мыш- ления, рисова- ния. Взаимо- оценивание

Интерактивная доска.
Компьютеры. Среда програм- мирования Scratch

14–19 мин

(К, Работа с учебником, Комментированное чтение и обсуждение) Рассмотреть, обсудить алгоритм создания мультфильма в среде Scratch. Этап 1. Определить тему и вид сказки. Подобрать героев сказки, сюжет,
план сказки. Продумать оформление сказки, начало и концовку

Комментируют, об- суждают алгоритмы выполнения прак-
тической работы

Оценивание
в ходе диалога




20–21 мин

Физминутка. Минутка активного отдыха

Выполняют гим- настические уп-
ражнения

«Молодцы!»

https://youtu.be/0O zABZ8BPi4

22–27 мин

Этап 2. Сочиняем сказку «Старый Дуб и Черепаха» (бытовая). Учащиеся читают сказку, определяют главных персонажей, место развития сюжета. Продумывают диалог между главными персонажами

Сочиняют сказку. Составляют новые диалоги.
Составляют алго- ритмы, записывают команды на ин- терактивной доске, составляют скрип-
ты для спрайтов

Оценивание навыков чте- ния, составле- ния диалога
и алгоритмов

Электронное приложение, интерактивная доска.

Компьютеры. Среда програм-


мирования Scratch

Разобрать с учениками каждый пункт алгоритма с пояснением, почему задана команда ждем (2) секунды

Применяют команды блока

Формативное оценивание





50










Мне всё удалось

Мне не всё удалось

Мне ничего не удалось






Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия учеников

Оценивание

Ресурсы

28–33 мин




Критерии

Дескрипторы

ФО




Внешний вид (Внешность), Управление

практических навыков рабо- ты в Scratch




Применение команд создания
диалога

В алгоритме правильно применяет команды блока Внешность при
создании диалога







Умение применить команду ждать () секунд

Знает и правильно применяет команду блока Управление

34–35 мин

(П, Работа с учебником)
Задание рубрики «Знание и понимание», Работа с электронным приложением. Найдите условие в отрывке:
«Оно сказало: "Я превращу эту землю в зелёный лес". Так и случилось. Если бы дерева не было, то земля бы засохла».
(Ответ: ЕСТЬ ДЕРЕВО? Или БЫЛО ЛИ ДЕРЕВО?)

Читают сказку и на- ходят в тексте условие

«Молодцы!»

Электронное приложение, интерактивная доска

36–42 мин

(И, Практическая работа за ПК, Учебник) Задание рубрики «Знание и понимание».
Примечание: по мотивам сказки можно составить алгоритмы для спрайтов Дуб и Черепаха. Проверить последовательность их создания можно при выполнении заданий № 3, 4 в электронном приложении.


Изучают приме- нение алгоритмов с разными видами ветвления

Оценивание умений выде- лить главное, взаимооцени- вание

Интерактивная доска. Компью- теры. Среда программирова- ния Scratch



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   39




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет