Разделы долго- срочного плана (сквозные темы)*
|
Темы предмета
|
Цели обучения
|
1-я четверть
|
Раздел 1. Компьютеры и программы
(Сквозная тема:
«Все обо мне»)
|
Сохраняем свое здоровье
|
2.1.3.1 следовать основным правилам техники безопасности при работе
с цифровыми устройствами и в сети Интернет;
2.3.1.1 использовать браузер для поиска информации на заданную тему;
2.1.1.1 отличать устройства ввода и вывода
|
Файлы и папки
|
объяснять понятия файла и папки;
создавать, копировать, перемещать и удалять файлы и папки;
использовать контекстное меню в своей работе
|
Раздел 2. Творчество и компьютер
(Сквозная тема:
«Моя семья и друзья»)
|
Продолжаем
разрабатывать программы
|
2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления
|
Исполнение алгоритма
|
2.4.1.2 реализовать заданный в словесной форме алгоритм
|
Создание собственного персонажа
|
2.4.2.1 создавать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования;
копировать и отражать фрагмент ри- сунка;
редактировать рисунок (обрезка, пово- рот, изменение размера)
|
2-я четверть
|
Раздел 3. Слово за словом (Сквозные темы: «Моя школа», «Мой родной край»)
|
Знакомство
с клавиатурой
|
2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры
|
Клавиатурный
тренажер
|
2.2.1.1 набирать текст в клавиатурном трена-
жере
|
Работа с текстом
|
2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами
|
Создание мультфильма
|
2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления;
организовать управление спрайтом с клавиатуры;
организовать текстовый диалог между персонажами
|
Разделы долго-
срочного плана (сквозные темы)*
|
Темы предмета
|
Цели обучения
|
3-я четверть
|
Раздел 4. Мультимедиа (Сквозная тема:
«В здоровом теле – здоровый дух!»)
|
Запись и воспроиз- ведение звука
|
2.1.1.1 отличать устройства ввода и вывода;
2.2.4.1 использовать программы для записи и воспроизведения звука
|
Звуковые эффекты
|
2.2.4.2 редактировать звуковые файлы
|
Редактирование звука
|
2.2.4.2 редактировать звуковые файлы
|
Раздел 5. Робототехника: датчики (Сквозная тема: «Традиции
и фольклор»)
|
Движение робота
|
2.5.2.1 организовать движение робота по заданному в словесной форме алгоритму
|
Запуск программы для робота
|
2.5.3.1 использовать датчик касания
|
Звук для робота
|
загружать аудиофайл для робота;
использовать звук при разработке программы для робота
|
4-я четверть
|
Раздел 6. Робототехника: проект
«Танцующий робот» (Сквозные темы: «Окружаю- щая среда»,
«Путешествие»)
|
Идея для проекта
|
2.2.1.2 записывать свои идеи в текстовом редакторе;
|
Алгоритм для проекта
|
2.4.1.3 составлять алгоритм решения задачи
|
Создание
«танцующего робота»
|
реализовывать алгоритм ветвления;
реализовать заданный в словесной форме алгоритм;
2.5.2.1 организовать движение робота по заданному в словесной форме алгоритму;
2.5.3.1 использовать датчик касания;
загружать аудиофайл для робота;
использовать звук при разработке программы для робота;
2.3.2.1 осуществлять обмен данными между приложениями
|
Защита проекта
|
2.5.1.3 представлять созданного робота аудитории
|
№ п/п
|
Раздел/ Сквозные темы
|
Темы урока
|
Цели обучения
|
Кол-во часов
|
Сроки
|
Приме- чание
|
|
|
|
2.4.2.1 создавать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды програм- мирования
|
|
|
|
2-я четверть
|
|
9
|
Раздел 3. Слово за словом (Сквозные темы:
«Моя школа»,
«Мой родной край»)
|
Знакомство с кла- виатурой
|
2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры
|
1
|
9-я неделя
|
|
10
|
Клавиатурный тренажер
|
2.2.1.1 набирать текст в клавиатурном тренажере
|
1
|
10-я неделя
|
|
11
|
Работа с текстом
|
2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами
|
1
|
11-я неделя
|
|
12
|
Создание мультфильма
|
2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления;
организовать управление спрайтом с клавиатуры;
организовать текстовый диалог между персонажами
|
1
|
12-я неделя
|
|
13
|
Фон и спрайты для мультфильма
|
2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления;
2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры
|
1
|
13-я неделя
|
|
14
|
Движение спрайтов
|
2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления;
2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры
|
1
|
14-я неделя
|
|
15
|
Диалог между спрайтами
|
2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления;
2.2.1.1 набирать текст в клавиатурном тренажере;
2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами
|
1
|
15-я неделя
|
|