Руководство для учителей 2 класса общеобразовательной школы



бет10/39
Дата19.04.2023
өлшемі2.97 Mb.
#472398
түріРуководство
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   39
ЦИФРОВАЯ ГРАМОТНОСТЬ 2 класс методика

Рисунок 21. Алгоритм Рисунок 22. Алгоритм
для задания 2 для задания 3 Примерные варианты ответов.
Рис. 21. Если увлекаешься музыкой, то запишись в музыкальный кружок, иначе – запишись в другой кружок.
Рис. 22. Задумай число. Если задуманное число больше 6, вычти из него 4, иначе прибавь к нему 10. Назови получившееся число (ответ)

словесные алгоритмы. Читают алгоритм. Делают выводы

работы в паре: похвала, под- держка тех, кто затрудняется
в выполнении заданий

мирования Scratch

38–42 мин

Дифференцированные задания.

  1. «Буквенный квадрат». Как следует пройти, чтобы получилось слово, связанное с программой Scratch? (Ответ: слова СПРАЙТ, СКРИПТ) (См. с. 42 учебника или задание № 6 в электронном приложении.)

  2. Установите соответствие. Задание № 5 в электронном приложении.

Выполяют задания на интерактивной доске.

Взаимооцени- вание работы



Электронное приложение, интерактивная доска.


Компьютеры. Среда програм- мирования Scratch




Команда в среде Scratch

Назначение




Полное ветвление






Неполное ветвление



Устанавливают соответствие блока и его назначения. Аргументируют свое решение








31



Рефлексия/

Подведение итогов. Рефлексия

Оценивают свою

Похвала

Интерактивная

Конец урока

«Лестница успеха».

работу на уроке




доска

43–45 мин

Оцените свою работу на каждом













этапе в виде ступенек, ведущих













к успеху













Домашнее задание: § 6, письменно рубрика «Синтез. Оценивание»

Записывают до-










(задание 2, рис. 24 «Путь Айданы в школу»).

машнее задание.




Рекомендации: дети должны рассмотреть рисунок, найти условие

Слушают реко-




и составить алгоритм (условие обхода ремонт дороги)

мендации учителя

(наименование организации образования)


Краткосрочный план для педагога организации среднего образования Тема урока № 7: Создание собственного персонажа



Раздел:

Творчество и компьютер

Ф.И.О. педагога:




Дата:




Класс: 2

Количество присутствующих:

Количество отсутствующих:

Тема урока

Создание собственного персонажа

Цели обучения в соответствии с учебной программой

2.4.2.1 создавать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования;

        1. копировать и отражать фрагмент рисунка;

        2. редактировать рисунок (обрезка, поворот, изменение размера)

Цели урока

Создать персонажи во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования; копировать и от-
ражать фрагменты рисунка; редактировать рисунок (обрезка, поворот, изменение размера)


32
Ход урока



Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия учеников

Оценивание

Ресурсы

Вызов/Начало урока
1–6 мин

Организационный момент. Приветствие учащихся. Проверка готовности обучающихся к уроку; настрой на работу.

  • На уроке наши глаза внимательно смотрят и всё ... (видят).

  • Уши внимательно слушают и всё ... (слышат).

  • Голова хорошо ... (думает).

  • На уроке вас ожидает много интересных заданий. Вы готовы? Тогда мы начинаем.

Актуализация знаний. Сейчас я предлагаю вам вспомнить тот материал, который будет необходим на сегодняшнем уроке.
Игра с мячом или мягкой игрушкой. Отвечает на вопрос тот, кому брошен мяч.

  • Что позволяет создавать Scratch? (Анимированные истории.)

  • Какая область называется скриптом? (Область, где из элементов соби- раются управляющие скрипты.)

  • Что такое спрайт? (Действующий объект проекта.)

  • Что такое сцена? (Фон, на котором будет проходить проект.)

  • В какой программе можно создавать рисунки? (В графическом редакторе.)

Молодцы! Сегодня мы узнаем, можно ли рисовать различные спрайты, фоны в программе Scratch

Приветствуют учителя.
Проверяют готов- ность к уроку.
Хором заканчивают предложения на внимательность.

Отвечают на вопросы



Оценивание готовности к уроку.




«Большой палец»

Мяч


Осмысление/ Середина урока 7–12 мин

(К, Работа с учебником, Развитие логического мышления, Диалог)
«Подумай!» Найдите отличия на рисунке: «Векторный рисунок» –
«Растровый рисунок». (Возможные ответы: первый рисунок красивый, но не живой, второй рисунок как будто естественный.)
Вводим понятие «векторная графика» и повторяем понятие «растровая графика».
Мы знаем, что спрайт – это объект среды программирования Scratch, над которым осуществляются действия с помощью скриптов

Исследуют рисун- ки, находят отличия векторного


и растрового изображений

Оценивание ответов на вопросы: отметить наиболее активных учащихся

Презентация. Учебник, интерактивная доска

(И, Практическая работа на ПК)
Итак, переходим к практической части нашего занятия. Познакомимся
более подробно со списком спрайтов и научимся создавать спрайты. Мы уже знаем, что спрайты можно:

Повторяют основ- ные понятия Scratch

Отметить практические навыки
учащихся

Интерактивная доска


33



Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия учеников

Оценивание

Ресурсы

13–16 мин

16–21 мин



1) загрузить из Библиотеки спрайтов;











2) выбрать любой объект, который уже есть на нашем компьютере;


Изучают и иссле- дуют способы создания новых спрайтов







22–23 мин

Физминутка с героями мультфильма

Выполняют гимнас- тические упражне- ния вместе с героя-
ми мультфильма

«Молодцы!»

https://youtu.be/U yECIGvFLM4,
интерактивная
доска

24–29 мин

  1. загрузить спрайт, сделав снимок;





  1. создать свой спрайт.


Созданием нового спрайта (персонажа) мы сегодня и будем заниматься

Выполняют прак- тическую работу.

Отрабатывают приемы на практике



Формативное оценивание



Компьютеры, среда программи- рования



30–35 мин

Практическая работа в среде Scratch: отработка навыков создания и редактирования спрайтов.
Задание 1. Рубрика «Выполним вместе». «Солнце – символ семьи». Ход выполнения практической работы желательно продемонстрировать на интерактивной доске с подробным объяснением. Дети
могут выполнять работу параллельно с объяснением учителя

Повторяют ПТБ.

Выполняют


и комментируют каждое действия

Отметить практические навыки работы
в Scratch

Компьютеры, интерактивная доска

(К, Работа с учебником, Отвечаем на вопросы «Знание и понимание») Задание 2. С помощью инструментов рисования в среде Scratch нарисуйте паровозик (рис. 33). Сохраните свои работы. (Или выполнить
задание № 4 в электронном приложении)

Читают и отвечают на вопросы.
Исследуют интерфейс окна

Формативное оценивание практических
навыков

Электронное приложение, интерактивная
доска


34

Критерии

Дескрипторы

ФО

Создание и редактиро-

Знает и умеет применять




вание спрайтов

инструменты графического




редактора в среде Scratch

Применение инст-

Используя инструменты

рументов графического

редактора, создает необхо-

редактора для создания

димый спрайт

спрайтов











Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   39




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет