Рисунок21.Алгоритм Рисунок22. Алгоритм
для задания 2 для задания 3 Примерные варианты ответов.
Рис. 21. Если увлекаешься музыкой, то запишись в музыкальный кружок, иначе – запишись в другой кружок.
Рис. 22.Задумай число. Если задуманное число больше 6, вычти из него 4, иначе прибавь к нему 10. Назови получившееся число (ответ)
словесные алгоритмы. Читают алгоритм. Делают выводы
работы в паре: похвала, под- держка тех, кто затрудняется
в выполнении заданий
мирования Scratch
38–42 мин
Дифференцированныезадания. «Буквенный квадрат». Как следует пройти, чтобы получилось слово, связанное с программой Scratch? (Ответ: слова СПРАЙТ, СКРИПТ) (См. с. 42 учебника или задание № 6 в электронном приложении.)
Установите соответствие. Задание № 5 в электронном приложении.
Выполяют задания на интерактивной доске.
Взаимооцени- вание работы
Электронное приложение, интерактивная доска.
Компьютеры. Среда програм- мирования Scratch
Команда в средеScratch
Назначение
Полное ветвление
Неполное ветвление
Устанавливают соответствие блока и его назначения. Аргументируют свое решение
2.4.2.1 создавать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования;
копировать и отражать фрагмент рисунка;
редактировать рисунок (обрезка, поворот, изменение размера)
Целиурока
Создать персонажи во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования; копировать и от-
ражать фрагменты рисунка; редактировать рисунок (обрезка, поворот, изменение размера)
32
Ход урока
Этап урока/Время
Действияпедагога
Действияучеников
Оценивание
Ресурсы
Вызов/Началоурока 1–6 мин
Организационный момент. Приветствие учащихся. Проверка готовности обучающихся к уроку; настрой на работу.
На уроке наши глаза внимательно смотрят и всё ... (видят).
Уши внимательно слушают и всё ... (слышат).
Голова хорошо ... (думает).
На уроке вас ожидает много интересных заданий. Вы готовы? Тогда мы начинаем.
Актуализация знаний.Сейчас я предлагаю вам вспомнить тот материал, который будет необходим на сегодняшнем уроке.
Игра с мячом или мягкой игрушкой. Отвечает на вопрос тот, кому брошен мяч.
Что позволяет создавать Scratch? (Анимированныеистории.)
Какая область называется скриптом? (Область, где из элементов соби-раютсяуправляющиескрипты.)
Что такое спрайт? (Действующийобъектпроекта.)
Что такое сцена? (Фон,накоторомбудетпроходитьпроект.)
В какой программе можно создавать рисунки? (В графическомредакторе.)
Молодцы! Сегодня мы узнаем, можно ли рисовать различные спрайты, фоны в программе Scratch
Приветствуют учителя.
Проверяют готов- ность к уроку.
Хором заканчивают предложения на внимательность.
Отвечают на вопросы
Оценивание готовности к уроку.
«Большой палец»
Мяч
Осмысление/Середина урока 7–12 мин
(К,Работасучебником,Развитиелогическогомышления,Диалог) «Подумай!» Найдите отличия на рисунке: «Векторный рисунок» –
«Растровый рисунок». (Возможныеответы:первыйрисуноккрасивый,нонеживой,второйрисунок– какбудтоестественный.)
Вводим понятие «векторная графика» и повторяем понятие «растровая графика».
Мы знаем, что спрайт – это объект среды программирования Scratch, над которым осуществляются действия с помощью скриптов
Исследуют рисун- ки, находят отличия векторного
и растрового изображений
Оценивание ответов на вопросы: отметить наиболее активных учащихся
(И,ПрактическаяработанаПК) Итак, переходим к практической части нашего занятия. Познакомимся
более подробно со списком спрайтов и научимся создавать спрайты. Мы уже знаем, что спрайты можно:
Созданием нового спрайта (персонажа) мы сегодня и будем заниматься
Выполняют прак- тическую работу.
Отрабатывают приемы на практике
Формативное оценивание
Компьютеры, среда программи- рования
30–35 мин
Практическая работа в среде Scratch:отработка навыков создания и редактирования спрайтов.
Задание 1. Рубрика «Выполним вместе». «Солнце – символ семьи». Ход выполнения практической работы желательно продемонстрировать на интерактивной доске с подробным объяснением. Дети
могут выполнять работу параллельно с объяснением учителя
Повторяют ПТБ.
Выполняют
и комментируют каждое действия
Отметить практические навыки работы
в Scratch
Компьютеры, интерактивная доска
(К, Работа с учебником, Отвечаем на вопросы «Знание и понимание»)Задание 2. С помощью инструментов рисования в среде Scratch нарисуйте паровозик (рис. 33). Сохраните свои работы. (Или выполнить
задание № 4 в электронном приложении)
Читают и отвечают на вопросы.
Исследуют интерфейс окна