бет 19/39 Дата 19.04.2023 өлшемі 2.97 Mb. #472398 түрі Руководство
ЦИФРОВАЯ ГРАМОТНОСТЬ 2 класс методика Этап урока / Время
Действия педагога
Действия учеников
Оценивание
Ресурсы
– Что делает Черепаха? (Ответы учащихся .)
(Работа с электронным приложением)
Задание № 2 в электронном приложении: установите соответствие
в электронном приложении (на интерактивной
доске)
(похвала, опре- деление луч- ших работ)
доска
20–21 мин
Физминутка. Минутка активного отдыха
Выполняют гим- настические упраж- нения вместе с ге-
роями мультфильма
«Молодцы!»
https://www.youtu be.com/watch?v= mH5AMd5xs-Y
22–36 мин
(К, Работа с учебником, Практическая работа на ПК, Комментиро-
Комментируют
Оценивание
Учебник,
ванное выполнение алгоритма с демонстрацией на интерактивной
выполнение работы
практических
интерактивная
доске)
навыков рабо-
доска
Построение скрипта для первого абзаца по инструкционной карте,
ты в Scratch
данной в учебнике. Сохраните созданный проект на диске
(похвала)
37–41 мин
(К, Развитие критического мышления. Работа с электронным прило- жением)
Задание рубрики «Знание и понимание». Учащиеся отвечают на поставленные вопросы. (Это задание можно выполнить в электронном приложении № 3, 4.)
Что будет, если для спрайта Черепаха выбрать скрипт
?
Можно ли команду заменить на команду
?
Примечание: эти задания можно выполнить в электронном приложении
Отвечают на вопро- сы, участвуют
в диалоге.
Оценивание навыков логического мышления (похвала,
поддержка)
Электронное приложение, интерактивная доска
Выполняют задание в электронном приложении
(на интерактивной доске)
Рефлексия/
Подведение итогов.
Каждый ученик
Интерактивная
Конец урока
Рефлексия «Выбери лепесток своего настроения в конце урока» :
выбирает лепесток
доска
42–45 мин
– счастье; – печаль;
своего настроения
– неожиданность; – скука;
и прикрепляет на
– открытие; – радость
цветок
56
Этап урока/ Время
Действия педагога
Действия учеников
Оценивание
Ресурсы
Домашнее задание. § 14. Задания рубрики «Синтез. Оценивание». Задание 1. Какие команды из блока Движение можно добавить для данных спрайтов (рис. 50)?
Рисунок 50. Рисунок для задания 1
(Ответ: повернуть … перейти в… плыть в … идти … шагов )
Задание 3. Прочитайте, какое слово зашифровано (рис. 51). Запишите его в тетрадь.
(Ответ: ПРОГРАММА )
Записывают домашнее задание.
Слушают объяс- нение учителя
Учебник, дневник
(наименование организации образования)
Краткосрочный план для педагога организации среднего образования Тема урока № 15: Диалог между спрайтами
Раздел:
Слово за словом
Ф.И.О. педагога:
Дата:
Класс: 2
Количество присутствующих:
Количество отсутствующих:
Тема урока
Диалог между спрайтами
57
Цели обучения в соответствии с учебной программой
2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления ;
2.2.1.1 набирать текст в клавиатурном тренажере;
2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами
Цели урока
Представлять алгоритм в словесной форме; использовать команды ветвления в игровой среде программирования; составлять диалог между спрайтами
Ход урока
Этап урока/ Время
Действия педагога
Действия учеников
Оценивание
Ресурсы
Вызов/
Организационный момент. Приветствие учащихся. Проверка готовности
Приветствуют
Формативное
Интерактивная
Начало урока
к уроку.
учителя, желают
оценивание
доска
1–6 мин
(К, «Мозговой штурм») В начале урока осуществляется входной
друг другу хорошей
готовности
контроль для проверки усвоения предыдущего материала.
работы, проверяют
к уроку
1. По какой команде начинается выполнение программы в среде Scratch?
готовность к уроку
(«Молодцы!»)
2. В какой цвет окрашены команды блока Управление ?
3. Как называется поле, в котором происходит выполнение запускаемых
программ?
4. Как можно поменять костюм персонажа?
5. Что нужно сделать для изменения фона?
Осмысление/
(К, Диалог, Работа с учебником)
Учащиеся читают
Оценивание
Интерактивная
Середина урока
«Вспомним!» Какие команды используются для создания текстового
сказку и находят
навыков чтения
доска.
7–11 мин
диалога в среде Scratch? Прочитайте сказку.
в ней диалог, выде-
(выделить луч-
Электронная
«Подумай!» Найдите текстовый диалог в сказке «Старый Дуб
ляют на интерак-
шего, поддер-
доска.
и Черепаха». Выполните задание № 1 в электронном приложении
тивной доске жел-
жать слабого),
Текстовый
тым и зеленым
взаимооцени-
редактор
цветами слова
вание
разных героев
12–17 мин
(И, Практическая работа на ПК по заданиям рубрики «Выполним
Реализуют диалог
Формативное
Интерактивная
вместе»)
между спрайтами
оценивание
доска,
Реализуем диалог между спрайтами сказки «Старый Дуб и Черепаха»
сказки в среде
практических
презентация
в среде программирования Scratch.
прогаммирования
навыков созда-
– Как ты, Старый Дуб? – спросила Черепаха.
Scratch
ния скриптов
– Хорошо!
в Scratch
… Если бы дерева не было, то земля бы засохла
58
Цвет
Настроение
Красный
Теперь я могу…
Оранжевый
Я научился…
Желтый
Было трудно…
Зеленый
У меня получилось…
Голубой
Было интересно…
Фиолетовый
Сегодня я узнал(а)…
Этап урока/ Время
Действия педагога
Действия учеников
Оценивание
Ресурсы
18–22 мин
(К) Обсудите с классом правила построения алгоритмов разветвляю- щейся структуры
Участвуют в об- суждении правил построения алго-
ритмов ветвления
Взаимооцени- вание работы в паре
Интерактивная доска
23–24 мин
Физминутка активного отдыха
Выполняют гимнас- тические упражне- ния вместе с героя- ми мультфильма
«Молодцы!»
https://www.uchpo rtal.ru/load/47-1-0- 51277
25–40 мин
Достарыңызбен бөлісу: