Руководство для учителей 2 класса общеобразовательной школы



бет21/39
Дата19.04.2023
өлшемі2.97 Mb.
#472398
түріРуководство
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   39
ЦИФРОВАЯ ГРАМОТНОСТЬ 2 класс методика

Раздел:

Слово за словом

Ф.И.О. педагога:




Дата:




Класс: 2

Количество присутствующих:

Количество отсутствующих:

Тема урока

Проектная работа за 2-ю четверть

Цели обучения в соответствии с учебной программой

2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления;

        1. организовать управление спрайтом с клавиатуры;

        2. организовать текстовый диалог между персонажами

Цели урока

Активизировать познавательную активность; научить применять на практике полученные знания и умения работы в среде программирования Scratch; создать мульфильм по мотивам собственной сказки

Ход урока




Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия учеников

Оценивание

Ресурсы

Вызов/ Начало урока 1–3 мин

Организационный момент. Приветствие учащихся. Эмоциональный настрой на творческую работу.
– Сядьте удобно, закройте глаза и повторяйте за мной: «Я в школе, я на уроке. Я радуюсь этому. Внимание мое растет. Я как разведчик, всё заме- чу. Память моя крепка. Голова мыслит ясно. Я хочу учиться. Я готов
к работе. Я работаю». Хорошего вам настроения и успехов! Знакомство с темой и целями урока

Приветствуют учителя.

Проверяют готов- ность к уроку



Оценивание готовности к уроку

Интерактивная доска

Осмысление/ Середина урока
4–8 мин

Можно предложить учащимся темы проектов:

  1. «Спор ручки и клавиатуры»

  2. «Что важнее: компьютер или учебник?»

  3. «Легенда моего родного края».

  4. «Собака или кошка?»

  5. Свободная тема (на выбор).

Критерии оценивания проекта:
– определено необходимое количество спрайтов;

Повторяют правила безопасной работы на ПК.
Разрабатывают критерии оцени-

Оценивание навыков чте- ния, взаимо- оценивание

Интерактивная доска


60

Критерий

Дескрипторы

ФО

Запуск и под- готовка к работе среды программи- рования Scratch

Умеет загружать программу
с диска




Умеет изменять размеры окна программы для удобства работы






Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия учеников

Оценивание

Ресурсы

9-11 мин



  • определено количество скриптов для каждого спрайта;

  • составлены скрипты для каждого спрайта;

  • защита проекта;

  • сохранение проекта на диске и съемном носителе.

Учитель знакомит с этапами создания проекта.

  1. Разработка плана проекта, выбор персонажей.

  2. Составление алгоритма.

  3. Программирование в среде Scratch.

  4. Сохранение проекта на жестком диске, копирование на съемный носитель.

Цель проекта: создать мультфильм по мотивам сказки.
Задачи: попробуйте придумать свою сказку. Для этого:

  • выберите персонажей с противоположными чертами характера;

  • придумайте для них испытания, волшебных помощников;

  • не забудьте про особенности сказки (сказочный зачин, троекратные повторы, сказочные выражения).

Примечание: помните, в сказке добро побеждает зло, а доброта, терпение, забота, любовь, уважение к старшим помогают герою справиться с любыми трудностями

вания проектов.
Создают сценарий сказки, спрайты, фоны, диалоги




Доступ к сети Интернет.

Компьютеры.


Среда програм- мирования Scratch



12–15 мин

Этап 1. Занять рабочие места за компьютерами, загрузить среду программирования, развернуть окно программы. Учитель наблюдает, проверяет правильность запуска программы.

Садятся за ПК, загружают среду Scratch

Оценивание практических навыков ра- боты в Scratch (похвалить лучшие работы)

Интерактивная доска.
Компьютеры. Среда програм- мирования Scratch

16–20 мин

Этап 2. Определить необходимое количество спрайтов. Используя сохра- ненные рисунки, созданные самостоятельно в графическом редакторе, скачанные из Интернета, создать необходимый набор спрайтов для выполнения проекта.
Учитель проверяет процесс выполнения работы, оказывает помощь (при необходимости)

Определяют необходимое количество спрайтов.
Создают новые спрайты

Оценивание практических навыков созда- ния спрайтов
в Scratch (под- держать тех,

Интерактивная доска.
Компьютеры. Среда програм- мирования
Scratch


61



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   39




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет