Сабақтың тақырыбы: Сахнамен жұмыс 3 «А»-сынып Пән мұғалімі: Суименова Балнур Сериковна 2022-2023 оқу жылы


Күні 15.12.2022ж Сынып: 3 б



бет4/7
Дата26.01.2023
өлшемі2.82 Mb.
#468796
түріСабақ
1   2   3   4   5   6   7
I-II тоқсан ашық сабақ және сабақтан тыс іс-шара.

Күні

15.12.2022ж

Сынып: 3 б

Қатысушылар саны




Қатыспағандар саны




Сабақтың тақырыбы:

Костюм ауыстыру

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

Сабақтың мақсаты:

Барлық оқушылар: .

Программалау ойын алаңында спрайттың неше костюмі бар екенін анықтай алады.

Көптеген оқушылар: Спрайттарға скрипт құрады




Кейбір оқушылар:Кейіпкердің костюмын ауыстырудың себебін айтады.




Сабақтың барысы:

Сабақтың кезені/ уақыт

Педагогтың әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың басы
5 мин

3 мин


1.Оқушылармен амандасу, түгендеу.
2.Психологиялық ахуал орнату.
Кел балалар,тұрайық,
Алақанды соғайық.
Бір отырып,бір тұрып,
Біз тынығып алайық.
Бас аяқпен топ-топ,
Шапалақпен хоп-хоп,
Өзімді өзім айнала.
Жоғары төмен қарайық
Орнымызға отырайық.

3.Топқа бөлу(алдын ала )


1 Спрайттар
2 Скрипттер
4.Үй тапсырмасын «бағдаршам» әдісі арқылы тексереміз
Сұрақтар:
1)Сағат жобасында командаларын не үшін циклдің ішіне саламыз?
2)Кейіпкер мен көріністер кітапханасынан керекті спрайт табылмаса не істейміз?
3) Scratch бағдарламасындағы кейіпкер дегеніміз не?
4) Кейіпкер көріністен несімен ерекшеленеді?
5) Сахнадағы кейіпкер мен Scratch бағдарламасындағы кейіпкердің айырмашылығы?
5.Сабақтың тақырыбы мен мақсатымен таныстыну

1.Мұғаліммен амандасады.
2.Сұрақтарға жауап береді.

Мұғалімді тыңдайды.


Жарайсыңдар!




Түрлі түсті қағаздар


Интерактивті тақта

Сабақтың ортасы
7 мин.

15 мин.


2 мин

6 мин


«Миға шабуыл»әдісі

  • «Костюм ауыстыру» ұғымын қалай түсінесің?

  • Суретке назар аудар. Суретте қандай көрініс берілген? Ойыңды ортаға сал.


Scratch­те кейіпкер (спрайт) мен көрініс фондарының дайын кітапханасы бар. Scratch-ті енді үйренуді бастағандар үшін кітапхананы пайдалану ыңғайлы. Егер қажет кейіпкердің спрайты болмаса, оны қолмен салады немесе интернеттен алады. Scratch программалау ортасында түрлі анимациялық қозғалыстар, мультфильмдер жасалады. Scratch-те спрайттың костюмі деген түсінік қолданылады. Әр спрайттың кем дегенде бір костюмі болады. Scratch-те кейіпкердің костюмін өзгерту арқылы қозғалысқа келтіреді және анимациялайды. Мысалы суреттегі жүгіріп бара жатқан баланың төрт костюмі бар. Костюмдерді кезекпен ауыстыру арқылы баланың жүгіруін бейнелей аламыз. Спрайт костюмдерінің санын Scratch программалау ортасындағы Костюмдер бөлімінен көруге болады. Скриптіде костюмдерді ауыстыру үшін цикл қолданылады. Костюм ауыстыру командалары келбет блогында болады.
1-тапсырма. Жұптық тапсырма. «Кім жылдам» әдісі. Спрайттың костюмін ауыстыру жобасын жасау.

Сергіту сәті:Көзге жаттығу

2-тапсырма. Жеке тапсырма. Балеринаның неше костюмі бар?


Костюмнің санын анықтап сызбасын түсір.


Мұғалім төмендегі сұрақтарды оқушыларға қойып, суреттерді интерактивті тақтадан көрсетеді. Оқушылар ұжымдық үлгіде білгендері


бойынша өз ойларын айтып, жауап береді.

Оқушылар тапсырманы жұп болып орындайды.

Оқушылар орнынан тұрып көзге жаттығу жасайды
Оқушылар интерактивті тақтаға қарап балеринаның қанша костюмі бар екенін анықтайды.


Дескриптор:


Мұғалім оқушыларды сабаққа қатысу белсенділігіне қарай «Мадақтау сөз» әдісі арқылы бағалайды. Жарайсың! Жақсы!
Талпын!

Дескриптор:


-Scretch программасын іске қосады.
-фондарды, кейіпкерді жүктейді.
Спрайттың костюмін ауыстыру жобасын жасайды.
ҚБ\ Жарайсың! Жақсы! Талпын!

Дескриптор:


Суреттегі спрайттың костюмін анықтап сызбасын қағазға түсіреді. Оқушының сабаққа қатысу белсенділігі мен тапсырманы орындау деңгейіне қарай «Стикерлер» әдісі арқылы бағаланады
ҚБ/ Жарайсың!
Жақсы!
Талпын !

Интерактивті тақта

Компьютерде жұмыс.

Видеороликhttps://yandex.kz/video/preview/1087020247809168339


Интерактивті тақта,қағаз А4,қалам



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет