Тема № Представление графических данных doc


Закон Грассмана (законы смешивания цветов)



Pdf көрінісі
бет8/14
Дата11.11.2022
өлшемі0.53 Mb.
#464562
түріЗакон
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   14
лекция3-кг

Закон Грассмана (законы смешивания цветов) 
В большинстве цветовых моделей для описания цвета используется трехмерная система 


координат. Она образует цветовое пространство, в котором цвет можно представить в виде точки с 
тремя координатами. Для оперирования цветом в трехмерном пространстве Т. Грассман вывел три 
закона (1853г): 
1. Цвет трехмерен – для его описания необходимы три компоненты. Любые четыре цвета 
находятся в линейной зависимости, хотя существует неограниченное число линейно независимых 
совокупностей из трех цветов. 
Иными словами, для любого заданного цвета можно записать такое цветовое уравнение, 
выражающее линейную зависимость цветов. 
Первый закон можно трактовать и в более широком смысле, а именно, в смысле трехмерности 
цвета. Необязательно для описания цвета применять смесь других цветов, можно использовать и 
другие величины – но их обязательно должно быть три. 
2. Если в смеси трех цветовых компонент одна меняется непрерывно, в то время, как две другие 
остаются постоянными, цвет смеси также изменяется непрерывно. 
3. Цвет смеси зависит только от цветов смешиваемых компонент и не зависит от их спектральных 
составов. 
Смысл третьего закона становится более понятным, если учесть, что один и тот же цвет (в том 
числе и цвет смешиваемых компонент) может быть получен различными способами. Например, 
смешиваемая компонента может быть получена, в свою очередь, смешиванием других компонент. 
Цветовая модель RGB 
Это одна из наиболее распространенных и часто используемых моделей. Она применяется в 
приборах, излучающих свет, таких, например, как мониторы, прожекторы, фильтры и другие 
подобные устройства. 
Данная цветовая модель базируется на трех основных цветах: Red – красном, Green – зеленом и 
Blue – синем. Каждая из вышеперечисленных составляющих может варьироваться в пределах от 0 
до 255, образовывая разные цвета и обеспечивая, таким образом, доступ ко всем 16 миллионам 
(полное количество цветов, представляемых этой моделью равно 256*256*256 = 16 777 216.). 
Эта модель аддитивная. Слово аддитивная (сложение) подчеркивает, что цвет получается при 
сложении точек трех базовых цветов, каждая своей яркости. Яркость каждого базового цвета 
может принимать значения от 0 до 255 (256 значений), таким образом, модель позволяет 
кодировать 256
3
или около 16,7 млн цветов. Эти тройки базовых точек (светящиеся точки) 
расположены очень близко друг к другу, так что каждая тройка сливается для нас в большую 
точку определенного цвета. Чем ярче цветная точка (красная, зеленая, синяя), тем большее 
количество этого цвета добавится к результирующей (тройной) точке. 
При работе с графическим редактором Adobe PhotoShop можно выбирать цвет, полагаясь не 
только на тот, что мы видим, но при необходимости указывать и цифровое значение, тем самым 
иногда, особенно при цветокоррекции, контролируя процесс работы. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   14




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет