8.6. Построение тора
8.7. Построение тела выдавливанием
Команда
TORUS
Команда
EXTRUDE
Назначение:
Построение твердотельного объекта в форме тора. Вызов команды:
Командная строка: TORUS Экранное меню: Draw2 •» Solids •» Torus Выпадающее меню: Draw •» Solids •» Torus Инструментальная панель: Solids •» Torus
После вызова команды в командной строке появляется сообщение о текущем значении системной переменной ISOLINES:
Current wire frame density: ISOLINES=4
Текущая плотность изолиний: ISOUNES=4 и запрос на указание центра тора:
Specify center of torus <0,0,0>:
Укажите центр тора <По умолчанию 0,0,0>: После этого требуется указать центр тора. Далее появляется запрос:
Specify radius of torus or [Diameter]:
Укажите радиус тора или [Диаметр]:
после которого следует указать точку на экране, через которую проходит большой круг тора, или указать с клавиатуры требуемый радиус, или задать параметр Diameter и указать требуемый диаметр. Далее после появления запроса на указание радиуса (диаметра) малого круга тора:
Specify radius of tube or [Diameter]:
Укажите радиус трубы или [Диаметр]:
надо указать с клавиатуры радиус малого круга тора, задать тот же радиус при помощи двух точек или указать диаметр при помощи параметра Diameter. Других способов построения тора нет.
370
Назначение:
Построение твердотельного объекта в форме тела выдавливания (экструзии).
Вызов команды:
Командная строка: EXTRUDE Экранное меню: Draw2 -» Solids •» Extrude Выпадающее меню: Draw •» Solids •» Extrude Инструментальная панель: Solids •» Extrude
Выдавливанию могут подвергаться следующие двумерные (плоские) объекты: окружности, эллипсы, замкнутые полилинии, замкнутые сплайны, кольца, плоские грани. Производить выдавливание можно на определен ную высоту (при этом можно задать еще и угол скашивания граней) или вдоль плоской кривой.
После вызова команды в командной строке появляется сообщение о текущем значении системной переменной ISOLINES:
Current wire frame density: ISOLINES=4
Текущая плотность изолиний: ISOLINES=4 Далее появляется запрос на выбор объектов, подлежащих выдавливанию:
Select objects:
Укажите объекты:
после которого следует выбрать интересующие объекты. После отказа от дальнейшего выбора появляется запрос:
Specify height of extrusion or [Path]:
Укажите высоту выдавливания или [Путь]:
после которого требуется задать высоту выдавливания. После задания высоты выдавливания появляется запрос величины угла скашивания граней:
Specify angle of taper for extrusion <0>:
Укажите угол скашивания при выдавливании <По умолчанию 0>:
определяемого в градусах и по умолчанию равного 0.
Если же после запроса:
Specify height of extrusion or [Path]:
371
указать параметр Path, то после запроса: Select extrusion path: Выберите путь выдавливания:
следует указать плоскую линию (отрезок, дугу окружности, полилинии вдоль которой следует производить выдавливание. Скашивание граней в этом случае невозможно.
8.8. Построение тела вращения
Команда
REVOLVE
Назначение:
Построение твердотельного объекта в форме тела вращения. Вызов команды:
Командная строка: REVOLVE Экранное меню: Draw2 •» Solids •» Revolve Выпадающее меню: Draw -» Solids •» Revolve Инструментальная панель: Solids •» Revolve
Вращению могут подвергаться замкнутые полилинии, замкнутые сплайны, окружности, эллипсы, кольца и области. В качестве объектов, вокруг которых можно осуществлять вращение, выступают временные оси, задаваемые двумя точками, отрезки, полилинии, а также оси X и Y текущей системы координат. Создаваемое тело вращения не, имеет права пересекать само себя.
После вызова команды в командной строке появляется сообщение о текущем значении системной переменной ISOLINES:
Current wire frame density: ISOLINES=4 Текущая плотность изолиний: ISOLINES=4
Далее появляется запрос на выбор объектов, подлежащих разворот
Select objects: ,
Выберите объекты:
После указания этих объектов появляется запрос оси вращения:
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/ Y (axis)]:
Укажите начальную точку оси вращения или определите ось вращения по [Объекту/Х (оси)/У (оси)]:
372
Возможны следующие варианты действий.
1. Построение тела вращения по двум точкам, лежащим на оси вращения. На экране или с клавиатуры указывается первая точка, лежащая на оси вращения. Далее появляется запрос на указание второй точки:
Specify endpoint of axis:
Укажите конечную точку оси: после чего необходимо указать эту вторую точку. После запроса:
Specify angle of revolution <360>:
Укажите угол вращения <По умолчанию 360 градусов>: укажите угол, на который следует развернуть выбранные объекты (по умолчанию — 360 градусов).
2. Построение тела вращения вокруг объекта. С клавиатуры введите сим
вол О (параметр Object). После запроса:
Specify angle of revolution <360>:
укажите угол разворота. В качестве объекта может выступать отрезок или плоская полилиния. В случае выбора полилинии в качестве оси вращения результат операции может быть не вполне предсказуемым.
3. Построение тела вращения вокруг оси координат. С клавиатуры введите символ X (параметр X (axis)) или Y (параметр Y (axis)). В качестве
оси вращения будет использована указанная ось координат. После запроса:
Specify angle of revolution <360>: укажите угол разворота.
Желательно, чтобы объект, подвергаемый вращению, и объект, служащий осью вращения, лежали в одной плоскости. В противном случае результат операции может оказаться не вполне предсказуемым.
i 9. Рассечение тела плоскостью
SLICE
Команда
Назначение:
Построение нового твердотельного объекта (объектов) путем рассечения существующего плоскостью.
373
Вызов команды:
Командная строка: SLICE Экранное меню: Draw2 -» Solids •» Slice Выпадающее меню: Draw •» Solids •» Slice Инструментальная панель: Solids •» Slice
После вызова команды появляется запрос на выбор объектов для рассечения
Select objects:
Выберите объекты:
После выбора объектов для рассечения появляется запрос на указание параметров ориентации плоскости, по которой будет происходить рассечение
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ ZX/3points] <3points>:
Укажите первую точку секущей плоскости по [Объекту/Z оси/По виду/ По плоскости XY/ По плоскости YZ/ По плоскости ZX/По З точкам] <По умолчанию по 3 точкам>:
Возможны следующие варианты параметров.
1. Параметр 3points, используемый по умолчанию, позволяет рассечь объект плоскостью, задаваемой тремя точками. После появления упомянутого выше запроса:
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ ZX/3points] <3points>:
укажите первую точку, лежащую в плоскости рассечения. Далее появляется запрос:
Specify second point on plane:
Укажите вторую точку плоскости: * после которого следует указать вторую точку, и запрос:
Specify third point on plane:
Укажите третью точку плоскости:
после которого следует указать третью точку. После определения плоскости рассечения появляется запрос на указание сохраняемой части тела
Specify a point on desired side of the plane.or [keep Both sides]:
Укажите точку на требуемой стороне от плоскости или [сохранить обе стороны]:
после которого следует указать точку, принадлежащую части тела, которая должна быть сохранена (вторая часть будет удалена). Если вместо указания оставляемой части тела с клавиатуры задать символ В (параметр keep Both sides), будут сохранены обе части тела.
374
2. Параметр Object позволяет рассечь объект по плоскости, в которой лежит
заведомо плоский (двухмерный) объект. После задания этого параметра
появляется запрос на указание плоского объекта, определяющего плоскость рассечения:
Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, or 2D-polyline:
Выберите окружность, эллипс, дугу, двумерный сплайн или двумерную
полилинию: После выбора требуемого объекта появляется запрос:
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: ответ на который был описан выше, в п. 1.
3. Параметр Zaxis позволяет рассечь объект плоскостью, перпендикуляр
ной указываемому пользователем направлению. После задания этого
параметра следует запрос:
Specify a point on the section plane:
Укажите точку в секущей плоскости:
после которого требуется указать точку для ориентации нормали к секущей плоскости по запросу:
Specify a point on the Z-axis (normal) of the plane:
Укажите точку на нормали к плоскости: После этого появляется последний, уже описанный, запрос:
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides].
4. Параметр View позволяет рассечь объект плоскостью, перпендикуляр
ной направлению просмотра. Запрос:
Specify a point on the current view plane <0,0,0>:
Укажите точку в плоскости текущего вида <По умолчанию 0,0,0>:
требует задания точки, лежащей в указанной плоскости, а запрос Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]
требует указания оставляемой части объекта.
5. Параметр XY позволяет рассечь объект плоскостью, параллельной плоскости XY текущей системы координат. Положение плоскости определяется принадлежащей ей точкой, указываемой после запроса:
Specify a point on the XY-plane <0,0,0>:
Укажите точку в плоскости XY <По умолчанию 0,0,0>:
Как и все остальные параметры, требует указания оставляемой части
объекта.
375
6. Параметр YZ позволяет рассечь объект плоскостью, параллельной плоскости YZ текущей системы координат. Положение плоскости определяется принадлежащей ей точкой, указываемой после запроса:
Specify a point on the YZ-plane <0,0,0>:
Укажите точку в плоскости YZ <По умолчанию 0,0,0>
Как и все остальные параметры, требует указания оставляемой части объекта.
7. Параметр ZX позволяет рассечь объект плоскостью, параллельной плоскости ZX текущей системы координат. Положение плоскости определяется принадлежащей ей точкой, указываемой после запроса:
Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>:
Укажите точку в плоскости ZX <По умолчанию 0,0,0>:
Как и все остальные параметры, требует указания оставляемой части объекта.
8.10. Построение плоского сечения
Команда
SECTION
Назначение:
Построение объекта типа region путем рассечения твердого тела плоскостью.
Вызов команды:
Командная строка: SECTION* Экранное меню: Draw2 -» Solids •» Section Выпадающее меню: Draw •» Solids -» Section Инструментальная панель: Solids •» Section
Исходное тело не редактируется, но создается область (region), являющаяся сечением исходного тела указанной областью. Данная команда является мощным способом построения сечений и разрезов твердых тел в пространстве модели.
После вызова команды требуется задать исходный объект в ответ на запрос Select objects: Укажите объекты:
376
После выбора объектов появляется запрос:
Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ ZX/3points] <3points>:
Укажите первую точку на секущей плоскости по [Объекту/Z оси/ По виду/По плоскости XY/ По плоскости YZ/ По плоскости ZX/По 3 точкам] <По умолчанию по 3 точкам>: требующий указания параметра команды. Возможны следующие варианты параметров.
. Параметр 3points, используемый по умолчанию, позволяет построить сечение объекта плоскостью, задаваемой тремя точками. После появления упомянутого выше запроса:
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ ZX/3points] <3points>:
укажите первую точку, лежащую в плоскости рассечения. Далее появляется запрос:
Specify second point on plane: Укажите вторую точку на плоскости:
после которого следует указать вторую точку, и запрос: Specify third point on plane: Укажите третью точку на плоскости: после которого следует указать третью точку.
2. Параметр Object позволяет построить сечение объекта плоскостью, в
которой лежит заведомо плоский (двумерный) объект. После задания
этого параметра появляется запрос на указание плоского объекта, определяющего плоскость рассечения:
Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, or 2D-polyline:
Выберите окружность, эллипс, дугу, двумерный сплайн или двумерную
полилинию:
3. Параметр Zaxis позволяет построить сечение объекта плоскостью, перпендикулярной указываемому пользователем направлению. После задания этого параметра следует запрос:
Specify a point on the section plane:
Укажите точку в секущей плоскости:
после которого требуется указать точку для ориентации нормали к секущей плоскости по запросу:
Specify a point on the Z-axis (normal) of the plane:
Укажите точку на нормали к плоскости:
377
4. Параметр View позволяет построить сечение объекта плоскостью, перпендикулярной направлению просмотра. Запрос:
Specify а point on the current view plane <0,0,0>:
Укажите точку в плоскости текущего вида <По умолчанию 0,0,0>:
требует задания точки, лежащей в указанной плоскости.
5. Параметр XY позволяет построить сечение объекта плоскостью, параллельной плоскости XY текущей системы координат. Положение плоскости определяется принадлежащей ей точкой, указываемой после запроса:
Specify a point on the XY-plane <0,0,0>:
Укажите точку в плоскости XY <По умолчанию 0,0,0>:
6. Параметр YZ позволяет построить сечение объекта плоскостью, параллельной плоскости YZ текущей системы координат. Положение
плоскости определяется принадлежащей ей точкой, указываемой после запроса:
Specify a point on the YZ-plane <0,0,0>:
Укажите точку в плоскости YZ <По умолчанию 0,0,0>:
7. Параметр ZX позволяет построить сечение объекта плоскостью, параллельной плоскости ZX текущей системы координат. Положение плоскости определяется принадлежащей ей точкой, указываемой после запроса:
Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>:
Укажите точку в плоскости ZX <По умолчанию ОДО>:
После того как требуемое сечение (объект типа region) построено, его необходимо развернуть так, чтобы произвольно ориентированное сечение перешло в плоскость XY для последующей вставки его в чертеж. Дальнейший пример показывает, как можно развернуть произвольно ориентированный плоский объект в плоскость XY вокруг линии, являющейся линией пересечения плоскости объекта и плоскости XY. Для большего удо6ства процесс поворота разбит на отдельные пункты.
Постройте прямоугольный параллелепипед (см. п. 8.1).
Используя точки привязки к серединам «ребер и к одной из вершин,
постройте сечение.
Постройте вертикальный отрезок (то есть отрезок, у которого по его
длине меняется только координата Z).
На поворачиваемой области найдите четыре точки привязки (концы
фрагментов линий, середины линий и тому подобное). Пусть эти точки
378
называются a, b ,c и d. B четыре эти точки привязки скопируйте построенный вертикальный отрезок (один из концов каждого вертикального отрезка должен находиться в какой-либо точке сечения). Пусть вертикальный отрезок 1 проходит через точку а, отрезок 2 — через точку b, отрезок 3 — через точку с и отрезок 4 — через точку d. Точки привязки попарно соедините между собой (создаются два не пересекающихся отрезка аb и cd).
Из произвольной точки с координатой Z=0 восстановите перпендикуляр к отрезкам 1 и далее к 2, а из другой такой же произвольной точки с координатой Z=0 — перпендикуляр к отрезкам 3 и далее 4. Из четырех построенных отрезков два являются проекциями отрезков ab и cd на плоскость XY вдоль оси Z. Пусть эти отрезки называются а1b1 и c1d1.
Если отрезки ab и а1b1, а также cd и c1d1 попарно не пересекаются, продлите их до пересечения (масштабированием или удлинением).
Постройте отрезок, соединяющий пересечения отрезков ab и а1b1, а также cd и c1d1. Этот отрезок лежит одновременно в плоскости XY и плоскости сечения, то есть принадлежит прямой пересечения обеих плоскостей. Пусть этот отрезок называется отрезком 5.
Удалите отрезки 1,2,3,4, ab, а1b1, cd и c1d1 (как загромождающие чертеж).
Из произвольной точки сечения постройте перпендикуляр к отрезку 5.
Обозначим этот отрезок цифрой 6. Из произвольной точки с координатой Z=0 также постройте перпендикуляр к отрезку 5. Обозначим этот
отрезок номером 7. Перенесите отрезок 7 так, чтобы он лежал в одной
плоскости с отрезком 6 (то есть, имел бы с ним один общий конец).
По трем точкам, являющимися концами отрезков 6 и 7, постройте
пользовательскую систему координат. Ось Z этой системы координат
будет параллельна построенной линии пересечения плоскостей.
В новой системе координат поверните построенное сечение на угол
между отрезками 6 и 7.
Вернитесь в предыдущую систему координат.
На этом процесс поворота сечения из произвольной плоскости в плоскость XY завершен. Далее повернутая область может быть заштрихована, изображение может быть дополнено необходимыми линиями, осями и символами и размещено в нужном месте чертежа.
379
8.11. Построение тела пересечением существующих
Команда
INTERFERE
Назначение:
Построение твердого тела путем пересечения существующих. Вызов команды:
Командная строка: INTERFERE
Экранное меню: Draw2 •» Solids •» Interfer
Выпадающее меню: Draw •» Solids •» Interfere
Инструментальная панель: Solids •» Interfer
При использовании этой команды имеется несколько возможностей построения тел.
1. Построение пересечения одного набора тел. После запроса:
Select first set of solids:
Укажите первый набор твердых тел:
укажите два или более тел, пересечение которых надо построить. После отказа от дальнейшего выбора и появления запроса:
Select second set of solids: Укажите второй набор твердых тел:
откажитесь от выбора.
Далее появляются следующие сообщения (для случая пересечения двух тел):
No solids selected:
Нет выбранных твердых тел:
Comparing 2 solids with each other.
Сравниваются 2 твердых тела друг с другом:
Interfering solids: 2
Пересекаемых тел: 2
Interfering pairs: 1
Пересекающихся пар: 1
Далее следует запрос:
Create interference solids> [Yes/No] <N>: Создавать тело [Да/Нет]) <по умолчанию нет>:
380
на который следует ответить Y (Да). В результате искомое тело построено, а исходные тела изменению не подвергаются.
2. Построение пересечения двух наборов тел. В этом случае тела выделяются как по запросу:
Select first set of solids: так и по запросу
Select second set of solids:
Далее появляются сообщения (для случая двух тел в каждом наборе):
Comparing 2 solids against 2 solids:
Сравниваются 2 твердых тела с 2 твердыми телами:
Interfering solids (first set): 2
Пересекаемых тел (первый набор): 2
(second set): 2
Второй набор: 2
Interfering pairs: 2
Пересекающихся пар: 2
Далее также следует запрос:
Create interference solids? [Yes/No] :
и при ответе Y (Да) возникает несколько новых тел, являющихся попарными пересечениями тел из первого набора с телами из второго набора.
После этого следует запрос:
Highlight pairs of interfering solids? [Yes/No] <N>:
Указывать пары пересекающихся тел? [Да/Нет] <По умолчанию нет>:
при ответе на который N (Нет) действие команды прекращается. Если
же ответить Y (Да), то можно просмотреть пары тел, пересечения которых построены. Переключение просмотра пар происходит по запросу:
Enter an option [Next pair/eXit] <Next>: Выберите параметр [Следующая пара/Выход] <По умолчанию следующая>:
в котором параметр eXit означает выход из выполнения команды, а параметр Next pair — просмотр следующей пары пересекающихся тел.
Для изображения твердых тел в пространстве листа применяются еще три команды данной панели меню, SOLDRAW, SOLVIEW и SOLPROF, или, из выпадающего меню: Draw •» Solids •» Setup •» Drawing, Draw •* Solids •» Setup •» View и Draw •» Solids •» Setup •» Proile. Наиболее удобные способы изображения твердотельной модели в пространстве листа предоставляются модулем Drawing
381
комплекса Autodesk Mechanical Desktop. Использование пространства листа является отдельной темой и в данной главе не освещается.
8.12. Использование системной переменной ISOLINES
Эта системная переменная определяет число линий параметризации для объектов с криволинейными поверхностями (цилиндров, сфер и т. п.) Линии параметризации сферы идентичны сети параллелей и меридианов глобуса. По умолчанию значение системной переменной равно 0. В общем случае, значение может колебаться от 0 до 2047. Никакого влияния на проведение команд создания и редактирования объектов значение этой системной переменной не оказывает. Изменение данной системной переменной возможно из командной строки при помощи команды ISOLINES. Новое значение системной переменной следует задавать после запроса:
Enter new value for ISOLINES <4>:
Укажите новое значение системной переменной ISOLINES <По умолчанию 4>:
8.13. Построение тела или области путем объединения
UNION
Команда
Назначение:
Построение твердого тела путем объединения Вызов команды:
Командная строка: UNION
Экранное меню: Modify2 -» Union
Выпадающее меню: Modify •» Solid Editing •» Union
Инструментальная панель: Solid Edining •» Union
Команда относится к числу так называемых логических (булевых) код Позволяет создать твердое тело (объект типа SDSolid) или область (об типа Region) из набора существующих тел, указанных пользователем, этом объединение области и твердого тела невозможно. Исходные тела не сохраняются. Имеет запрос:
Select objects: Выберите объекты: после которого следует указать существующие тела.
382
14. Построение тела или области путем вычитания
Команда
SUBTRACT
Назначение:
Построение области или твердого тела путем вычитания. Вызов команды:
Командная строка: SUBTRACT
Экранное меню: Modify2 •» Subtract
Выпадающее меню: Modify -> Solid Editing •» Substract
Инструментальная панель: Solid Editing •» Subtract
Команда относится к числу так называемых логических (булевых) команд. Позволяет создавать новый объект путем вычитания из одного набора существующих твердых тел (объектов типа 3DSolid) или областей (объектов типа Region) другого набора аналогичных объектов. Вычитание твердого тела из области или наоборот невозможно. Исходные объекты не сохраняются. Объект, созданный в результате операции, считается единым, даже если состоит из изолированных несвязных частей. Это явление, безусловно, является парадоксальным, но связано с видом хранения информации в твердотельном ядре ACIS, используемым комплексом AutoCAD. Впрочем, в дальнейшем изолированные части твердого тела можно разделить, как будет описано ниже в данной главе.
команда имеет два запроса: запрос на указание набора тел, из которых происходит вычитание:
Select solids and regions to subtract from: Укажите твердые тела и области для вычитания: с последующим:
Select objects: Укажите объекты:
и запрос на указание вычитаемых тел:
Select solids and regions to subtract: Укажите вычитаемые твердые тела и области:
с последующим:
Select objects: Укажите объекты:
383
8.15. Построение твердого тела или области путем пересечения
Команда
INTERSECT
Назначение:
Построение твердого тела путем пересечения.
Вызов команды:
Командная строка: INTERSECT
Экранное меню: Modify2 •» Intersect
Выпадающее меню: Modify -» Solid Editing •» Intersect
Инструментальная панель: Solid Edining •» Intersect
Команда относится к числу так называемых логических (булевых) команд. Позволяет создавать новый объект путем создания пересечения существующих твердых тел (объектов типа 3DSolid) или областей (объектов типа Region). Исходные объекты не сохраняются. Если искомого пересечения не существует, выдается сообщение:
Null solid created — deleted
Создаваемого твердого тела нет — уничтожение:
и все указанные пользователем объекты удаляются.
8.16. Выдавливание плоской грани твердого тела
Команда SOLIDEDIT с параметрами Расе и Extrude
Назначение:
Выдавливание (экструзия) плоской грани твердого тела.
Вызов команды:
Командная строка: SOLIDEDIT с параметрами Fасе и Extrude
Выпадающее меню: Modify •» Solid Editing •» Extrude Fасe Инструментальная панель: Solid Edining •» Extrude Faces
Позволяет редактировать твердое тело путем перемещения его плоской грани на указанную длину с указанным углом скашивания или перемещения его плоской грани вдоль указанной линии. В данном случае совокуп-
384
ность всех ребер плоской грани воспринимается как область или полилиния, которую можно подвергнуть операции extrude с последующим объединением тел.
После запуска команды появляется сообщение о текущем значении системной переменной SOLIDCHECK в виде:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Автоматический контроль редактирования твердого тела включен и сообщение о выбранных параметрах команды в следующем виде:
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face
Укажите параметр редактирования твердого тела [Грань/Ребро/
Тело/Отменить/Выход] <По умолчанию выход>: _Грань
Enter a face editing option:
Выберите параметр редактирования грани:
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy /coLor/Undo/eXit] : _extrude
I [Выдавить/Переместить/Повернуть/Переместить по нормали/
Скосить/Удалить/Копировать/Цвет/Отменить/Выход] <По умолчанию выход>: _выдавить
и запрос на выбор плоской грани и указание дальнейших параметров: Select faces or [Undo/Remove]: Выберите грань или [Отменить/Следующая грань]:
После этого запроса следует указать требуемую грань. Далее появляется запрос:
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
Выберите грань или [Отменить/Следующая грань/Все]:
По умолчанию следует продолжать выбирать грани. Параметр Undo позволяет отменить выбор последней указанной грани. Параметр Remove позволяет отменить выбор любой указанной грани. Параметр ALL позволяет выбрать все грани данного тела. Далее после запроса: Specify height of extrusion or [Path]: Укажите длину выдавливания или [Путь]:
можно по умолчанию указать длину выдавливания числом или расстоянием между двумя точками, а при выборе параметра Path — указать траекторию протягивания. В случае выбора траектории возникает запрос:
Select extrusion path:
Укажите путь выдавливания:
Интересно, что в случае выбора этого параметра плоская грань в конечной точке линии выдавливания перпендикулярна касательной к ней. В каче-
385
стве траектории перемещения могут применяться отрезки, плоские полилинии и сплайны, дуги окружностей и эллипсов, не лежащие в плоскости, параллельной протягиваемой грани. Выдавливание неплоских граней (цилиндрических, конических и т. п.) невозможно. Следует помнить то выдавливанию с положительным размером перемещения соответствует перемещение грани наружу тела, а с отрицательным — внутрь.
Данная возможность появилась впервые в AutoCAD 2000 (AutoCAD версии 15) и отсутствует в предыдущих версиях.
8.17. Плоское параллельное перемещение грани твердого тела
Команда SOLIDEDIT с параметрами Face и Move
Назначение:
Параллельный перенос грани (граней) твердого тела.
Вызов команды:
Командная строка: SOLIDEDIT с параметрами Face и Move Выпадающее меню: Modify •» Solid Editing •» Move Face Инструментальная панель: Solid Editing •» Move Face
Позволяет осуществлять плоский перенос любой грани твердого тела и одного места в другое. Могут переноситься наружные грани, пазы, выступы и прочие элементы (например, на твердотельной модели вала можно перенести шпоночный паз). После вызова команды следует набор сообщений:
Solids editing automatic checking: 80LIDCHECK=1
4>3points>3points>3points>3points>360>360>360>0> Достарыңызбен бөлісу: |