КО – задания, требующие краткого ответа;
РО – задания, требующие развернутого ответа.
Структура суммативного оценивания
Данный вариант состоит из 10 заданий, включающих задания с множественным выбором ответов, с кратким и развернутым ответами.
В вопросах, требующих краткого ответа, обучающийся записывает ответ в виде численного значения, слова или короткого предложения.
В вопросах, требующих развернутого ответа, обучающийся должен показать всю последовательность действий в решении заданий для получения максимального балла. Задание может содержать несколько структурных частей/подвопросов.
Характеристика заданий суммативного оценивания за 3 четверть
Раздел
|
Тема
|
Проверяемая цель
|
Уровень мыслительных навыков
|
Кол. заданий*
|
№ задания*
|
Тип задания*
|
Время на выполнение, мин*
|
Балл*
|
Балл за раздел
|
Как разрабатываются компьютерные игры
|
Определяем идею
|
6.3.2.2 Представлять алгоритм в виде блок-схем
|
Знание и понимание
|
3
|
1,2,3
|
КО, РО
|
7
|
3
|
8
|
Разрабатываем сценарий
|
6.3.2.2 Представлять алгоритм в виде блок-схем
|
Применение
|
3
|
4,5,6
|
КО, РО
|
12
|
5
|
Создание компьютерной игры
|
Реализуем сценарий
|
6.3.1.1 Разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования
|
Навыки высокого порядка
|
2
|
7,8
|
РО
|
10
|
6
|
12
|
Улучшаем собственный проект
|
6.3.3.1 Находить и исправлять ошибки в программе
|
Навыки высокого порядка
|
2
|
9,10
|
РО
|
10
|
6
|
Итого
|
|
|
|
10
|
|
|
39 минут
|
20
|
20
|
Примечание: * - разделы, в которые можно вносить изменения
|
Образец заданий и схема выставления баллов
Задания суммативного оценивания
за 3 четверть по предмету «Информатика»
1. Допишите предложение.
Графическое представление алгоритма называется ____________________________.
[1]
2. Начертите блок ввода данных.
[1]
3. Ученик нарисовал блок-схему для создания компьютерной игры.
Определите переменные данной игры.
__________________________________________________________________________
[1]
4. Рассмотрите блок-схему.
Определите условие _______________________________________________________
Определите действие_______________________________________________________
[2]
5. Рассмотрите следующее высказывание: «Ежегодный праздник «Наурыз». Определите подходящую блок-схему.
[1]
6. Прочитайте условие задачи. Дан треугольника со сторонами a,b,c. Определите периметр треугольника, если известно, что a=5, b=2, c=3. Определите входные данные и результат данного алгоритма.
Входные данные ___________________________________________________________
Результат __________________________________________________________________
[2]
7. Ученик использовал переменные при создании игры.
(а) Напишите имена переменных, использованных в программном коде.
_________________________________________________________________________
(b) Определите тип алгоритма, который используется в игре. ______________________________________________________________________
(c) Определите, какое сообщение выдаст компьютер при неверном ответе.
______________________________________________________________________
[3]
8. Дополните программный код для определения столицы Японии.
[3]
9. Рассмотрите скриншоты программного кода для проверки арифметических действий. Программа выводит ошибку при запуске.
Код программы:
|
Вывод результата
|
(a) Определите ошибку в коде _____________________________________________[1]
(b) Предложите способ устранения ошибки __________________________________
_______________________________________________________________________[2]
10. Ученик создал программу в игровой среде для определения скорости движения от школы до дома, но не может найти правильный ответ.
(а) Определите и исправьте ошибку.
_____________________________________________________________________________
[1]
(b) Предложите способ улучшения программного кода. ____________________________
_____________________________________________________________________________
[2]
Достарыңызбен бөлісу: |