Учебная программа юнеско по медийной и информационной грамотности для педагогов и учащихся


РАЗДЕЛ 2. КОМПЕТЕНЦИИ МИГ В ЭПОХУ



Pdf көрінісі
бет166/229
Дата21.03.2024
өлшемі6.7 Mb.
#496270
түріУчебная программа
1   ...   162   163   164   165   166   167   168   169   ...   229
culum-on-Media-and-Information-Literacy 2 rus

362
РАЗДЕЛ 2. КОМПЕТЕНЦИИ МИГ В ЭПОХУ 
ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА 
И СОЦИАЛЬНЫХ МЕДИА
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 3 ЧАСА
Основные темы

Почему компетенции МИГ актуальны для ИИ и социальных сетей?

Какие компетенции могут быть необходимы для ИИ и социальных сетей?

Совпадают ли компетенции МИГ с компетенциями, необходимыми для работы 
с ИИ и социальными сетями?

Применение компетенций МИГ к среде ИИ и социальных сетей
Цели обучения
После изучения данного раздела педагоги и учащиеся должны уметь:

описывать, как, обладая медийной и информационной грамотностью
учащиеся могут лучше понять социальный контекст ИИ и осознанно 
взаимодействовать с системами ИИ;

определять и описывать, какие компетенции необходимы для ИИ и социальных 
медиа и как они взаимосвязаны с МИГ;

понимать, как применять компетенции МИГ в среде ИИ и социальных медиа 
и какие инструменты и ресурсы могут быть для этого полезны.
Уровень компетенций, необходимых для 
данного раздела

Базовый
Проблемы и сопряженные вопросы
Когда создавались понятия медийной и информационной грамотности (в 1930-
х и 1960-х годах соответственно), социальных медиа и систем искусственного 
интеллекта, которые сегодня в значительной степени преобладают среди средств 
коммуникации, еще не существовало. По сути, и компьютеров в том виде, какими 
мы их знаем сегодня, тоже не было. В то время опасения возникали в связи 
с проверкой подлинности информации и сообщений политической пропаганды, 
передаваемых через традиционные средства массовой информации, такие как 
радио и телевидение. В равной степени необходимо было разбираться в вопросах 
репрезентации в медиа (см. Модуль 6), в том, как следовало взаимодействовать 
с рекламой и новостями и как строились сообщения СМИ для представления 
реальности (см. Модуль 10). С появлением Интернета, социальных сетей 


Модуль 11. Искусственный интеллект, социальные медиа и компетенции МИГ
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . . 
. . . . .
. . . .
363
и систем искусственного интеллекта эти фундаментальные проблемы никуда не 
делись. Они лишь усугубились и усложнились из-за того, как новые технологии, 
используемые в определенных бизнес-моделях, изменили способы общения 
и взаимодействия людей, а также их восприятие и понимание окружающего мира. 
Например, в социальных медиа взаимодействие происходит в текстовом формате 
(письменные сообщения, изображения, аудио, видео, рисунки, смайлики, лайки, 
публикации и т. д.). Такие символы не совсем новы, но в социальных медиа их 
можно использовать параллельно с классической формой личного общения, 
которая обычно требует взаимодействия людей в физической среде, но теперь это 
можно делать в общем виртуальном пространстве. В таком общении участвуют 
как хорошо знающие друг друга люди, так и совершенно незнакомые. То, о чем 
они говорят и чем делятся, зачастую меняется под влиянием культуры и опыта
91

Добавление ИИ в качестве нового уровня социальных сетей, технологических 
устройств и платформ еще больше усугубляет имеющиеся проблемы и порождает 
новые. Это происходит из-за того, что системы ИИ упрощают сбор огромных 
объемов данных, которые они обрабатывают и на основе которых учатся. Эти 
данные, в свою очередь, позволяют принимать решения, которые могут иметь 
позитивные или негативные последствия для обычных граждан.
РИСУНОК 11.1. ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ СИСТЕМ ИИ


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   162   163   164   165   166   167   168   169   ...   229




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет