53
Люди воспринимают окружающий мир в перспективе: чем дальше объекты
удаляются от зрителя, тем они становятся меньше. При этом образы параллельных
прямых, уходящих в «бесконечность», могут
пересекаться. Точка
пересечения таких прямых
называется точкой схода. При построении
перспективы с помощью инструмента
Interactive
Extrude
(Интерактивное
выдавливание)
пользователю
предоставляется
возможность
определять положение точки схода.
В Corel Draw можно создавать не только
перспективные, но и изометрические изображения.
В перспективе объекты уменьшаются с удалением
от наблюдателя. У изометрических же рисунков передняя и
задняя плоскости имеют
одинаковый размер. Поэтому изометрическое выдавливание в Corel Draw называют
параллельным. Изометрия чаще всего используются в инженерной графике и реже —
для художественных целей.
3.7.1. Закраска поверхностей выдавливания
По умолчанию заливка поверхностей выдавливания совпадает с заливкой
исходного объекта. В этом случае все грани закрашиваются одним и тем же рисунком,
т. е. создается впечатление, что весь объект создан из единого материала.
Кроме этого, можно задать однородную заливку для поверхностей
выдавливания, отличную от заливки исходного объекта.
Например, исходный объект
может иметь зеленый оттенок, а остальные грани — красный. Возможно, в некоторых
ситуациях подобные цветовые эффекты привлекут внимание, но вряд ли будут иметь
что-то общее с реальным изображением.
Еще один способ закраски поверхностей выдавливания — использование
градиентной заливки из двух цветовых переходов. Такая заливка напоминает тень на
поверхностях объекта.
3.7.2. Вращение объектов
В Corel Draw поворот плоских
объектов осуществляется только по
часовой и против часовой стрелки.
Объемные
же
объекты
можно
вращать
не
только
подобным
образом, но и относительно каждой из
координатных осей (см. рис. 3.22).
Важно помнить,
что вращение
вокруг координатных осей возможно
только для перспективных изображений. Поворот
объектов выполняется в интерактивном режиме с
помощью мыши. Кроме того,
углы поворота можно
задать точно.
3.7.3. Подсветка объектов
Подсветка делает объект более реальным.
Работа с источниками света в Corel Draw имеет свои
особенности. Во-первых, «включить» можно один, два
или три источника. Во-вторых,
для установки
Рис. 3.21. Результат
применения выдавливания
Рис. 3.22.
Рис. 3.23. Расположение
промежуточных объектов
перетекания
вдоль заданной траектории
54
местоположения источников света необходимо воспользоваться специальным окном.
В этом окне объемный объект символически представлен в виде сферы.
Источники света могут быть установлены только в узлах сетки, ограничивающей
сферу. Движок
Intensity (Интенсивность) управляет интенсивностью каждого источника.
Если переместить движок влево, то
интенсивность уменьшится, следовательно,
поверхности выдавливания станут темнее. Таким образом, каждый из трех источников
света может находиться в строго фиксированных положениях и иметь свою яркость.
Объекты, представленные на рисунке, получены в результате использования
различных методов объединения объектов, выдавливания,
закраски новых
поверхностей градиентной заливкой, установки источников света и вращения вокруг
различных координатных осей.
Задания:
1.
Эффект объема. Интерактивное выдавливание.
2.
Создайте объемный объект с применением выдавливания.
3.
Закраска поверхностей выдавливания.
4.
Вращение объектов.
5.
Подсветка.
6.
Создайте объемный объект, использую разного типа заливки, эффект вращения и
подсветки.
Литература:
1.
Гурский Ю., Гурская И., Жвалевский А. CorelDRAW 12. Трюки и эффекты. – СПб.:
Питер, 2004.
2.
Миронов Д.
CorelDRAW 11. Учебный курс. СПб.: Питер, 2002.
3.
Тайц А., Тайц А. CorelDRAW Graphics Suite 11: все программы пакета. Наиболее
полное руководство. – СПб.: БХВ-Петербург, 2003.
Достарыңызбен бөлісу: