«Великая Бургундия»



Дата14.07.2016
өлшемі186.63 Kb.
#198385
Большая ролевая игра

« Великая Бургундия »
Год 1467.Год во многих отношениях рубежный, как для Франции, так и для всей Европы. Ознаменовался он событием поистине эпохальным – смертью Филиппа Доброго герцога Бургундского.

Этот великий человек, правивший Бургундией с 1419 года, прожил долгую и полную свершений жизнь. С 1421 по 1437 год, он, в союзе с Англией, воевал против Франции, а затем, наоборот, в союзе с Францией против Англии, что закончилось, для последней поражением в Столетней войне. Это именно его солдаты прервали боевой путь Жанны Д’Арк. Кроме того, он прославился еще и тем, что 10 февраля 1429 года основал Орден Золотого руна, чьим магистром и сувереном являлся до самой смерти. Филипп Добрый значительно расширил территорию Бургундского герцогства и его военную и экономическую мощь. При нем, Бургундия, являясь номинально составной частью Французского королевства, фактически, стала самостоятельным государством. О кончине герцога скорбели по всей Западной Европе, от Неаполя до Северной Германии, но, все же, не все разделяли горе бургундцев. Например, во Фландрии, чье вооруженное восстание закончилось кровавой битвой под Брюстемом, снова стали слышны призывы к мятежу. А король Франции Людовик XI, если бы мог, то с удовольствием отслужил бы по Филиппу праздничную панихиду.


Завязка сюжета: за отправную точку для начала игры, взята ситуация, сложившаяся в конце 1467 – начале 1468 годов и очень хорошо описанная в романе Р.Л. Стивенсона “Квентин Дорвард”.

Карл Смелый, сын Филиппа Доброго, принимает бразды правления и одна из первичных проблем, с которой ему приходится столкнуться, это ситуация с графством Круа.

Почти одновременно со старым герцогом умирает граф Антуан де Круа, один из крупнейших бургундских землевладельцев. Все его земли перешли по наследству к его единственной и очень юной дочере Изабелле. Но так как Изабелла является несовершеннолетней (ей всего 17 лет), то пока всем распоряжается ее опекун, а опекун у юной графини сам герцог Бургундский Карл Смелый. Герцог, человек не глупый, смекнул, что если она возьмет и выйдет замуж за кого-нибудь не того, например за Дюнуа-младшего, то это нанесет огромный вред Бургундии, и решил по-быстрому сосватать ее кому-нибудь из своих друзей. Но Избелла, хоть особа молодая и неопытная, но очень гордая и своевольная, к тому же, она терпеть не может Карла Смелого, принимает решение бежать куда глаза гдядят(а глядят они во Францию) и самой решать свою судьбу.

Людовик XI был бы рад подложить бургундцам свинью, но, во-первых, привести к войне, а Франция заведомо слабее Бургундии, а во-вторых, при всем его желании, он не может, например выдать Изабеллу замуж за нужного ему человека, т.к. она не имеет права выходить замуж без разрещения ее опекуна.

В это же время, французский король ведет активные переговоры с фламандцами, пытаясь подтолкнуть их к мятежу.

Командные и личностные роли, предлагаемые на игре, и их короткое описание:


Герцогство Бургундия, юридически субьект французского королевства, но фактически самостоятельное государство. На данный момент, это самое богатое и наиболее развитое в экономическом отношении государство Западной Европы, обладающее одной из сильнейших в Европе армий.

Фактически, Бургундия это федерация нескольких самостоятельных госсударств, объединенных на основе вассальной зависимости одному сеньору, т.е. бургундскому герцогу. В его состав входят: Брабант, Фландрия, Пикардия, Франш-Конте, Зеландия, Голландия, Ниверне, Эно, Артуа, Шароле, Лимбург, Льежское епископство, Люксембург и др. Для управлением всем этим хозяйством, Филиппом Добрым были созданы герцогская канцелярия и счетная палата, которые отвечают за сбор налогов, исполнением законов и следят за расходом финансов. Кроме того, есть Большой Совет во главе с самим герцогом, выполняющий функции верховного суда и переодически собираются «Генеральные штаты»(аналог современного парламента).

Столица герцогства – город Брюгге. Другие крупные города – Льеж, Дижон, Гент, Антверпен, Брюссель и др.

Карл Смелый, герцог Бургундский, граф Фландрский, герцог Брабантский, князь Лимбургский и прочее – неглупый человек, воспитаный в идеалах рыцарской чести, постоянный участник турниров, храбрый рыцарь и умелый боец, но в тоже время, горд до заносчивости и прямодушен до тупости. Следование рыцарским идеалам очень сильно мешает ему в политике и на войне. У него есть дочь, Мария, будущая жена эрцгерцога Австрии Максимилиана. Карл является четвероюродным братом Людовика XI, но они называют друг друга “кузен”.

Граф Жак де Кревкер(де Кревкур) – член Ордена Золотого руна, выполняет функции маршала и является, одновременно, “послом по особым поручениям”. Старый опытный вояка, мудрый человек, друг Филиппа Доброго и наставник Карла Смелого. Рота Жака де Кревкера является самой большой в бургундской армии.



Филипп де Коммин – молодой (ему всего 20 лет), но исключительно умный и образованный человек, при этом богат, знатем, храбр и силен в юою. Прославился тем, что написал “Мемуары”, в которых описал правление Карла Смелого и Людовика XI. Получил рыцарскую цепь из рук самого Фмлиппа Доброго.

Симон де Лален – член Ордена Золотого руна. Один их сильнейших бойцов в бургундии и во Франции. Не пропускает ни одного турнира или сражения.

Гуго де Ланнуа – член Ордена Золотого руна, старый рыцарь, но все еще в седле. Очень уважаемый человек.

Жилбер де Ланнуа – младший брат Гуго де Ланнуа, тоже член Ордена Золотого руна. Знатен и богат, честен и бесстрашен.

Герцог Жан де Люксембург – член Ордена Золотого руна. Один из самых знатных сеньоров Бургундии. Его владения ближе всех к Льежу. Постоянный участник рыцарских турниров.

Граф Жан де Отбурден, бастард Жана де Люксембурга – член Ордена Золотого руна. Богат, знатен, молод, храбр и тщеславен.

Знатные и богатые бургундские сеньоры, члены Ордена Золотого руна:



  • Жан Рубе

  • Рене Пот

  • Роланд Д’Юткерк

  • Давид де Бримс

  • Антуан де Тулонж

  • Жан де ла Тремовиль

  • Жан де Виллие де Л’Иль –Адам

  • Робер де Мамин

  • Жак де Бримо

  • Пьер де Бофремон

  • Филипп де Тернан

  • граф Фридрих Мерский

  • Жан де Мелуин

  • Жан де Вержи


Кампо Басса – кондотьер из Неаполя, лучгий друг Карла Смелого. Командир большой кондотты итальянских наемников, имеет за плечами огромный боевой опыт. Фактически выполняет функции начальника штаба и старшего оперативного офицера бургундской армии.
На начало игры, Карл Смелый с частью двора и личной охраной находится в Камбре, т.е. в полевой резиденции. Этот небольшой город на границе Пикардии и Фландрии, стал известен в начале XV века, когда в его окрестностях гремели жестокие бои. На данный момент, это тихое спокойное место.

Камбре – типичный город Северной Франции. Им управляет прево и городской магистрат. Наиболее реальной силой в магистрате, да и во всем городе являются цеховые корпорации.

На самой границе Бургундии и Франции находится замок Бракемон – родовое гнездо графов де Круа. В этом замке, на начало игры обитает графиня Изабелла де Круа, дочь покойного Антуана де Круа. Дальнейшие ее планы неизвестны, но вроде-бы она собиралась бежать ко двору Людовика XI короля Франции. Бракемон – сильный замок, и раньше считался неприступным, но с появлением артиллерии, практически потерял какое-либо военное значение.
Герцогство Люксембург – входит в состав державы Карла Смелого. ГерцогЖан де Люксембург является вассалом бургундского герцога, но он не вассал французкого короля. Его земли скорее относятся к территории германской империи, чем к землям французской короны. Люксембург – ближайший сосед епископства Льежского и все что там происходит, напрямую его касается. Столица герцогства – город Люксембург. Это небольшой, но хорощо укрепленный и богатый город.
Фландрия – экономически и промышленно, наиболее развитый регион Западной и Центральной Европы. Входит в состав бургундского герцогства. Фламандские города приносят герцогам огромный доход, но они постоянно борются за свои права и независимость. За последнее время, они дважды поднимали мятеж – первый раз в 1453 году, а второй - в 1466. Оба раза это закончилось очень плачевно для фламандцев, но они не теряют надежду повторить успех Куртрэ. Кроме бургундских герцогов, власти фламандских городов борются с роскошью. Магистраты и цеховые коллегии приняли множество законов по этому поводу, например, девушкам и женщинам, под страхом большого штрафа, запрещено более одного раза в день менять верхнее платье.

На игре Фландрия представлена двумя городами – Льежем и Гентом.

Льеж – центр Льежского епископства, лидер последнего фламандского восстания. В сражении под Брюстемом, основная часть потерь пришлась на льежское ополчение. Победители, т.е. бургундцы, в знак своего превосходства и в воспитательных целях, снесли часть городской стены. Так что, на начало игры, Льеж не будет иметь укреплений. Попытка возвести оные без разрешения герцогства, будет рассцениваться как объявление войны.

Хоть Льеж и является центром епископства, но налоги он платит в казну герцога, а не епископу, т.к. является вассалом напрямую Карла Смелого. Горожане платят подушный налог, церковную десятину и налог на прибыль, не считая внутригородских налогов. Такое налоговое бремя, разумеется, крайне невыгодно и для магистрата и для обычных бюргеров. Налоги с Льежа собирает епископ, выступающий, в данном случае, в роли герцогского наместника. Замок епископа находится недалеко от города, и, в связи с тем, что в нем накоплены неплохие суммы денег, является очень заманчивой целью для всяческих злых парней.

Гент – крупный торгово-промышленный город. Тоже участвовал в последнем фламандском мятеже, но, не так активно как Льеж, следовательно, и пострадал значительно меньше. Налоговое бремя Гента несколько меньше, но тоже достаточно тяжелое, что создает базу для сепаратистских настроений.
На территории Фландрии обитает и творит всяческие злодейства такая мрачная личность, как Гийом де Ла Марк, по прозвищу “Арденнский вепрь”. Это типичный барон-разбойник того времени, но размах и успех его деятельности были настолько из ряда вон выходящими, что надолго оставили след в человеческой памяти. Кроме обычного грабежа на дорогах, он нападает на города, похищает людей, вымогает деньги и совершает множество других уголовно наказуемых деяний. Отличается свирепым нравом и огромной физической силой. Основа отряда “Вепря” составляют немецкие рейтары, прозванные “черными дьяволами”. Замок де Ла Марка находится где-то в Арденнах. Ходят слухи, что барон является тайным союзником короля Франции.
Французская сторона.

На данный момент, королем Франции является Людовик XI, сын Карла VII, взошедший на престол в 1461 году. Людовик натура противоречивая, с одной стороны, это умный и предусмотрительный человек, с другой – злобная, лживая, мелочная, лицемерная, мстительная личность. Он презирает рыцарские идеалы чести и рассорился с большей частью французской аристократии, но, в тоже время, активно поддерживает города и благоволит к простому люду. При дворе Людовика XI и в его армии категорически запрещено носить бархат, шелк и дорогие украшения. Сам король одевается как обычный бюргер.

Ставка короля является крупный и хорошо укрепленный замок возле небольшого городка Шиннон. При Людовике находится только его ближайшее окружение, гвардия короля (в составе роты королевских сержантов и шотландских стрелков) и несколько отрядов швейцарцев и шотландцев.

При дворе короля ошивается несколько знатных сеньоров. Один из них – Дюнуа-младший.

Более подробная информация о французской стороне будет позднее.
Религиозные воззрения.

Подавляющее большинство населения Западной Европы исповедовали католицизм.

Разумеется, в Чехии уже отгремели Гуситские войны и движение Реформации уже начало свой Путь, но во Франции и в Бургундии тех, кого потом станут называть протестантами, сейчас считают еретиками и сжигают на кострах.

Инквизиция есть, но действует она в данном месте и в данное время не так, как мы привыкли воспринимать. Арестовывают, проводят следствие, выносят приговор и приводят его в исполнение мирские власти, а не церковные. Пример: Жанна Д’Арк была осуждена и сожжена на костре английским королевским судом, а не римской католической церковью.

Отсюда два вывода:

первый – на игре нет представителей других религиозных конфессий, кроме католиков;

второй – ни доминиканцев, ни иезуитов, ни зеленое знамя инквизиции “Te Deum” на игре не встретишь.

Правила игры.
Общие положения.


  1. Требования к игрокам.

Друзья, постарайтесь соблюдать игровые условности и мыслить категориями своего персонажа. Давайте не будем превращать игру в тусовку на свежем воздухе.

Постарайтесь посерьезнее подойти к своему костюму, тем более, что это не так уж и дорого, а информации по данной теме более чем достаточно. Самим потом приятнее будет ходить в красивом прикиде. Качественные и антуражные костюмы будут всячески поощряться.

Ведите себя этично. Матершина и неигровая ругань будут жестоко наказываться. Мат – признак скудоумия и незрелости натуры.

Не ходите по полегону без прикида. Человек без игрового костюма – пустое место, и игровым персонажем быть не может.

БЕРЕГИТЕ ПРИРОДУ!!! Каждое срубленное дерево, это кровоточащая рана на теле нашей земли. В условиях крайнего севера (т.е. в наших условиях) любое посягательство на экосистему оставляет след на долгие долгие годы. Нарушители будут караться крайне жестоко!!!




  1. Мастера.


Слово мастера – закон!!!

Действия и решения мастеров не всегда популярны, но они вызваны заботой обо всей игре в целом и обо всех игроках. Претензии и предложения, высказанные в некорректной форме, не рассматриваются.

Мастер не может дать свершившимся событиям обратный ход, но может покарать виновных.
3. Вне игры.
Все личности в неигровой одежде и игроки в повязках “мертвяка” считаются находящимися вне игры, т. е. В игровом процессе не присутствуют.

Умывание, туалет и мытье посуды – вне игры.




  1. Смерть и возрождение.

На игре, как и в реальной жизни, персонаж, в любой момент, может умереть. Смерть может быть следствием различных причин, как то: убит в бою, зарезан на дороге, отравлен в кабаке, умер от ран или от болезни, скоропостижно скончался, постигла божья кара и т.п.

Умершего надо похоронить. Перед смертью каждый добрый католик должен получить отпущение грехов, иначе его душе будет очень тяжело на Том свете. После похорон, или, если телом никто не занялся, сразу после смерти, игрок надевает белую повязку – полумаску, скрывающую лицо ниже уровня глаз, и, ни с кем не разговаривая, нигде не задерживаясь, отправляется прямехонько в Страну Мертвых.

Придя в Страну Мертвых, игрок попадает в Чистилище, где его будут судить по делам его. Так что, грешники, страшитесь божьего суда! На Том свете все зачтется! Для тех кто не понял, объясняю, что будут рассматривать деяния персонажа и игрока в ходе игры, а не только процедуру похорон. После Чистилища, игрок попадает либо в Рай (что хорошо, но редко), либо в Ад (что хоть и плохо, но значительно чаще). Поэтому, идя в бой, подумай, а готов ли ты к встрече с Создателем и не нужно ли тебе отпущение грехов.

В зависимости от решения суда, срок отсидки может составлять от 4 до 12 часов.

Выходя в мир живых новым персонажем, игрок полностью теряет память своего прошлого персонажа.

Для тех, кто захочет выйти из Мертвятника чьим-то маленьким ребенком, предупреждаю, что Вы останетесь ребенком до конца игры, ведь Игра охватывает период протяженностью чуть более двух лет, а согласитесь, что за такой короткий срок вырастить воина из младенца не получится.

Готовясь к игре, позаботтесь о запасном персонаже (легенда и костюм) и, желательно, обсудите его с мастером. Запас карман не трет, а все под Богом ходим.




  1. Медецина

Во второй половине 15 века медецина была получше, чем в предыдущие века, но все равно ситуация была далеко не блестящая. Из заболевших чумой выживали еденицы, воспаление легких в большинстве случаев заканчивалось летальным исходом, от простуды ежегодно умирали тысячи людей.

На Игре персонажу может понадабиться медецинская помошь в следующих случаях: ранение или травма, воспаление легких, чума. В первом случае, выживает примерно 5-6 человек из десяти, и это мы рассмотрим более подробно в боевом разделе правил.

Воспаление легких подхватывают люди сквернословящие или матерящиеся. Чтобы выяснить, на сколько было успешным лечение, нужно бросить шестигранный кубик (бросает лекарь). Если выпадает 5 или 6, то пациент выздоровел, если меньше, то, увы, умер.

Чума начинается в местах грязных или там, где обижают Матушку Природу. Болезнь очень заразная !!! Заболевший выживает, если на 2-х кубиках выпало 6:6.

Инкубационный период, т.е. время от момента заражения до момента гибели, в обоих случаях равен 30 минутам. Попытка лечения предпринимается только один раз, и, если она не удалась, то персонаж погибает.

Лечить могут как лекари, так и обычные люди. У обычного человека вероятность успешного лечения на 1 меньше, чем у врача. Лекарей очень-очень мало, так что берегите их! Женщины и девушки дворянского происхождения могут лечить ранения и травмы как обычный лекарь.
6. Экономика.
Экономика на Игре очень простая – богатые и знатные сеньоры получают доход со своих земель и путем сбора налогов, все остальные зарабатывают деньги кто как может.

Аристократы и их челядь запомните – слуги это не рабы и им нужно платить жалование! За так ни кто не работает!

Если игрок заявляется на Игру богатым аристократом, то он должен иметь соответствующий костюм и свиту. Чем состоятельнее сеньор, тем многочисленнее и пышнее его свита. Рыцарь без слуги – это не рыцарь!

Армия тоже состоит из живых людей, которым тоже нужны деньги. За идею там никто не воевал. Солдаты любили бунтовать, если им задерживали жалование.

На игре бужут иметь хождение следующие денежные еденицы : французские ливр и экю, итальянские флорины и сольдо, английские пенсы и шилинги. Курс валют устанавливается в ходе игры.


Правила боевого взаимодействия.
Предисловие:

Боевое взаимодействие на больщой ролевой игре, процесс сложный и неоднозначный, связанный с определенным риском для здоровья и жизни его участников, поэтому, как в одиночном поединке, так и в большой битве, от любого из сражающихся, вне зависимости от уровня его воинского мастерства, требуется аккуратность и, как это не парадаксально звучит, определенная корректность. И хотя боевой травматизм неизбежен, дамы и господа, давайте постараемся свести его к минимуму. Для того, чтобы вывести из строя вражеского бойца, совсем не обязательно посылать в нокаут игрока, который его играет. Кроме того, проявляя излишню агрессию в ходе боевого контакта, мы вызываем такие же действия по отношению к себе, что портит игру всем и озлобляет обе стороны. Давайте не будем забывать, что наши противники, это такие же хорошие ребята как и мы, и их тоже ждут дома живыми и здоровыми.

НО: если игрок жилит хиты, бей его так, чтоб чувствовал что умирает!!!


  1. Общие положения.

Зона поражения – полная, исключая голову, шею, пах, кисти рук и ступни.

Голова, шея и пах являются непорожаемой зоной, т.е. бить туда категорически запрещено!!! Если бойцу был нанесен удар в какую-то из этих частей тела, и он считает, что это мешает ему продолжать бой, то он имеет право выйти из боя и покинуть место схватки. Игрока нанесшего этот удар, в данном случае, можно отправить в Мертвятник (решает пострадавший). Нанесение травмы ударом в непорожаемую зону, автоматически приводит к мгновенной смерти ударившего (Божья Кара).

У каждого игрока один базовый хит. Потеря оного переводит игрока в состояние тяжелораненного (см. “О ранениях”). Если, в результате удара или выстрела у игрока хиты ушли в минус, то он считается мертвым.

Засчитываются удары нанесенные рабочими элементами оружия (острие, лезвие, било и т.п.) в поражаемую зону. Рубяще-дробящие и режуще-секущие удары наносятся с ярко выраженного замаха, колющие и выстрелы должны утыкаться в мишень, а не проходить вскольз.

Игрока можно оглушить. Для этого, при отсутстпии у оглушаемого на голове шлема, нужно хлопнуть его по спине (задница не считается) нерабочей частью оружия, или рукой в латной перчатке, или мешочком с песком и скзать : “Оглушен”. Оглушенный изображает из себя бесчувственное тело в течении 5 минут. Глушить можно как в бою так и в мирное время.

Раненного или находящегося без сознания противника можно взять в плен. По взаимной договоренности, пленного можно связывать реально или условно. Условно-связанный не может самостоятельно освободиться и бежать. Игрок, связанный реально, может пытаться освободиться от пут любыми доступными способами. Брать в плен знатных дворян очень выгодно – за них дают большой выкуп.


  1. Табу.

Разумеется, под табу попадают удары и выстрелы в голову, шею и пах.

Кроме того, запрещено использовать такие элементы рукопашного боя как: болевые и удушающие приемы, захваты за части тела и за одежду, броски, заломы, удары руками, ногами, головой, гардой, навершием и щитом.

Нарушение этих табу – тяжкий грех!!!




  1. Оружие.

Все игровое оружие должно сочетать в себе следующие качества: безопасность, надежность, нормальный внешний вид и принадлежность к данному отрезку пространства-времени.


Клинковое оружие представленно в данном случае большим количеством типов. Рыцари и сержанты вооружены, в основном, длинными прямыми мечами с клинками сужающимися к острию, с широкой крестовиной. Начинают появляться боковые кольца и защитные дужки. Кроме этого, широко используются тяжелые мечи на полторы и на две руки. Длина мечей колеблется от 90 сантиметров (одноручные) до 210 сантиметров (двуручные). Вес одноручных и полуторных мечей от 1 до 1.5 кг, двуручники – около 3х кг. Обычная пехтура вооружалась несколько другим набором – преобладали различные виды тесаков, причем преобладают кривые клинки длинной 50-60 см. Основные типы солдатских “мечей”: фальшион, баделер, кортелас и малхус.

На игре приветствуются текстолитовые и дюралевые клинки с тщательно выбранными долами. Клинки круглого и квадратного сечения и из дюралевых труб допущены не будут. Двуручные мечи – только деревянные.


Древковое оружие (копья, пики, алебарды и т.п.) – основное оружие пехоты. Сочетает простоту и доступность с довольно неплохой боевой эффективностью. Основная масса солдат вооружена копьями и алебардами (последняя доминирует). Швейцарцы используют 3х метровые пики, гвардия бургундского герцога и шотландские гвардейцы французского короля предпочитают глефы. Длина глеф и алебард колеблется в пределах 2х с половиной метров ( 30 см.), причем алебарда настолько популярна, что даже используется рыцарями для пеших поединков. Кроме выше перечисленных типов, имеет хождение такая, малознакомая для нас, вешь, как альшпис. Альшпис – это узкий прямой клинок длиной 60-90 см, снабженный защитным щитком и насаженный на 2х метровое древко.

Топоры – практически не используются и в войсках не встречаются (только как хоз инвентарь).

Ударное оружие – очень разнообразно и весьма распространено. Представлено булавами, шестоперами, боевыми молотами, чеканами, цепами, моргенштернами и т.п. К игрокам по этому поводу всего два требования: первое – гуманизация ударной части, второе – длинна гибкой части кистеней не должна превышать длинну рукояти.

Все выше перечисленное оружие снимает один хит.

Стрелковое оружие – т.е. луки, арбалеты, аркебузы и бомбарды. Стрелков в войсках очень много, особенно арбалетчиков. Начинает использоваться огнестрельное оружие – бомбарды для осад, аркебузы для полевого боя. Учтя опыт Гуситских войн, бургундцы первые в Западной Европе эфективно применили артиллерию в полевом сражении. Моделирование огнестрельного оружия – как сделаете, так и будет. Луки и арбалеты – сила натяжения не более 15 кг и качественно сделанные стрелы. Стрела снимает 2 хита, пуля и ядро – все сразу.


  1. Защитное снаряжение.

Во все времена, начиная с античности, люди старались прикрыть себя от возможного ущерба в бою. Основных элементов защиты обычно было 3: щит, шлем и панцырь.

Шлем защищает самый важный для жизнедеятельности человека орган – голову. Он является самой важной частью доспеха и, без него, вся остальная броня, одетая на бойца, хитов не дает !!!

Во второй половине 15 века сильно вырос объем выпускаемого защитного снаряжения и его качество, и снизилась его стоимость. Основными центрами доспешного производства были: Аугсбург, Нюрнберг, Пассау, Милан, Толедо, Антверпен и Гент. Благодаря переходу к латам, процесс производства несколько упростился, что позволило снизить цену не снижая качества, кроме того, латный доспех, при более высоком уровне защиты, весил заметно меньше обычных доспеехов. Рыцари, облаченные в полный готический доспех, стали практически полностью неуязвимы для холодного оружия.

На Игре, к доспехам требования те же, что и к оружию: качество, внешний вид, безопасность и историчность.
Шлема:


  • Кольчужное оголовь с подшлемником – дает ноль хитов, но позволяет носить остальной доспех

  • Легкие шлема типа шапель, сервельер и т.п. – дают 1 хит

  • Тяжелые шлема типа армэ, салад с бувигером, барбют и др. – дают 2 хита.

Остальная броня:

Досаех дающий 1 хит – стеганые дублеты и гамбизоны, пластинчатые жилеты (с пластинами встык, которые многие почему-то считают бригригантиной), кожанные панцири

Доспех дающий 2 хита – кольчуга (но не кольчужная жилетками), брагантина, кираса и т.п.

Качественно сделанные наплечники, типа шпангрель шпанделир, надетые вместе с кирасой или бригантиной, дают 1 хит.

Доспешные хиты суммируются.

Грубо и/или некачественно сделанные доспехи хитов не дают. Доспех из иммитационных материалов, тоже хитов не дает.

Полные готические латы дают 10 хитов и полную неуязвимость от стрел.

Доспех защищает только там, где он находится, т.е. удар в поражаемую зону не защищенную доспехом, снимает с бойца его базовый хит. Получил по голой руке мечом – лежи отдыхай, теперь ты раненный, а получил стрелу в небронированную попу – убит.
Щиты:

Исправно служившие воинам всего мира на протяжении тысяч лет, щиты начинают постепенно исчезать с полей сражений, но до полного их списания еще далеко. На данный момент, щиты активно используются пехотой, и почти совсем не встречаются в коннице.

Основные типы следующие:

Малая или штурмовая павеза – щит прямоугольной или трапецевидной формы, размерами от 100*50 до 110*70, зачастую с продольным желобом по центру.

Рондаш – круглый щит с классическим хватом, диаметром 50-70 см, распространен среди итальянских наемников и шотландских стрелков.

Баклеры и брокели – малые кулачные щиты круглой формы, диаметром 30-40 см.



  1. О ранениях.

Игрок, потерявший свой базовый хит, но не ушедший в минуса, считается тяжелораненным. Он теряет способность к сопротивлению и может только стонать, звать на помошь, молиться, осыпать врагов проклятиями и т.д.

Раненного нужно лечить, и чем скорее, тем лучше.Если в течении 15 минут после ранения, пострадавшему не оказана медецинская помошь, то он умирает. Для того, что-бы лечить травмированного, с него нужно снять доспех и уложить на подстилку (“пенка” подходит идеально). Лежащего на голой земле вылечить сложнее (бросок –1).

Вероятность успешного лечения определяется броском 6-гранного кубика. Для рыцарей она составляет промежуток от 3 до 6, для остальных – от 4 до 6.

Полное выздоровление наступает через час после лечения. В течении этого часа, персонаж продолжает быть раненным.

Остальное смотри в разделе “Медецина”.





  1. Осады и штурмы.

Крепости штурмуются по реалу.

Штурмовая стена должна быть длинной не менее 7 метров, включая ворота шириной 1.5 метра. Стены высотой более 4 метров – штурмовать нельзя. Ворота должны быть нормально функционирующими, их нельзя заколачивать, заваливать и т.д.

Крепость можно взять и без штурма. Для этого, нужно продержать ее в осаде 6 часов. По истечении данного срока, все находящиеся в крепости кидают жребий – одни умирают, а другие становятся тяжелораненными. Прорыв осады извне, отрядом не менее 3х человек, увеличивает время блокады на 2 часа.


Фильмы и книги, рекомендуемые по данной теме.
Фильмы:

“Приключения Квентина Дорварда – стрелка королевской гвардии ” (СССР – Румыния, режиссер С. Тарасов) –как раз по нашей тематике, очень класно показанны костюмы, доспехи и оружие.

”Тайны бургундского двора” (Франция, в главной роли Жан Маре ) - фильм конечно старый и очень наивный, но посмотреть надо, одни только костюмы чего стоят.

”Посланница” (Франция, режиссер Люк Бессон) – просто очень хороший фильм по близкой нам теме.

”Экскалибур”(США, режиссер Тим Бартон) – настоящая энциклопедия понятий рыцарской чести, турниров и судебных поединков. Костюмы и доспехи – выше всяких похвал.

”Плоть + кровь”(США, режиссер Пауль Верхувен) – очень верно передает дух эпохи, категорически рекомендую.


Книги:

”Квентин Дорвард” Р.Л. Стивенсон

”Рыцарский турнир” К.С. Носов

”История костюма” любых авторов

”Энциклопедия вооружения и военного костюма” Л. и Ф. Функены

”Энциклопедия оружия” В. Бехайм

”Средневековый замок и его обитатели”

”Средневековый город”

”История Европы”

”Всемирная история” – разделы посвященные Европе 14-15 века

”История средних веков” для вузов.

Источники, использованные при подготовке проекта, могут быть не до конца точными. Просьба не ругаться, буду благодарен любым культурным замечаниям.

Предложения и замечания высылайте по адресу:

RUBYCH@NEWMAIL.RU
Автор проекта: Павел Кынев (Ледоруб, Рубыч и т.д.).

Большое спасибо всем моим друзьям за поддержку и просто за то что они есть.



Набрано в издательском доме Modal Inc. ;-)

Достарыңызбен бөлісу:




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет