379
виртуальной среде только нащупываются…» [1].
Со времени изобретения прототипа виртуального шлема (видеошлема) Иваном
Сазерлендом
(Ivan Sutherland) в 1966 году, его идеи о создании «вымышленных» или
виртуальных миров, использования термина «виртуальная реальность» (ВР) в
программировании Джароном Ланье (Jaron Lanier) в 1989 году, это понятие имеет
много смыслов: от работы в Интернете до создания иммерсивных 3-D
информационных сред с помощью сложных технических приспособлений – шлемов
виртуальной реальности, комнат, сенсоров, трекеров,
гироскопов, сервокостюмов и
проч. В педагогике в основном ВР используется в качестве особого
информационного пространства, где обучающийся
может получить определенные
сведения, осуществлять контакты, элементы научно-учебной и проектной
деятельности. Так, например, интересным представляется
опыт создания
виртуального музея-библиотеки, в котором представлены научные труды, статьи,
творческие материалы, фото-,
видео материалы, воспоминания ученых в разные
исторические периоды, современные информационные интерактивные ресурсы
(форумы, видеоконференции,
интерактивные модели, обучающие курсы) [2].
Создание подобных информационных ресурсов (по типу «баз данных») с элементами
интерактивности выступает значимым направлением современного обучения,
позволяет учащимся осваивать моделирование идей ученых и научных направлений.
Достарыңызбен бөлісу: