Задачник по основным учебным дисциплинам направления «реклама и связи с общественностью»



Pdf көрінісі
бет60/79
Дата01.04.2023
өлшемі3.33 Mb.
#471527
1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   79
ЗАДАЧНИК 2021

Кейс 4. Летом 2019 г. музейный центр «Площадь мира» в 
Красноярске придумал игру по выставкам, посвященным советскому 
прошлому. Это гибридная (он-лайн и офф-лайн) игра «CV Homo 
Soveticus», направленная на развитие критического мышления и 
навыков принятия решений у подростков. 
Фабула игры строится на задаче реализовать свое профессиональное 
предназначение и достичь успеха в предложенных трудовых сферах. 
При этом во время движения по карьерной лестнице игрок будет 
вынужден совершать выбор, принимать правила жизни в Советской 
России, бороться с ними или постараться ни во что не вмешиваться, 
занимаясь своим делом. 
Реализовать себя можно будет в партийной работе, искусстве, 
литературе, науке, военном деле, промышленности или медицине. 
Местом действия игры стал «сконцентрированный» советский мир без 
определенных хронологических рамок, с характерными социальными 
феноменами: героизм, жертвенность, приспособленчество, активизм, 
«железный занавес», бытовая неустроенность, массовое образование, 
полеты в космос, оптимистичное будущее, равенство и другие. 
В игре предполагается пять этапов. Два связаны с навигацией в 
музее, поиском экспонатов, узнаванием информации о реалиях данной 
эпохи. Два других с принятием решения с точки зрения жизненного 
трека персонажа. Последний этап – пост-игровая рефлексия, где игроки 
узнают о жизненном финале исторических прототипов своих 


159 
персонажей и делятся своими основаниями при выборе той или иной 
стратегии. 
Игра предназначена, в основном, для подростков. Игра в музее – 
это возможность общаться со сверстниками в необычном месте
проявить себя, потренироваться принимать решения и проживать 
последствия. 
Задание: выделите в представленном геймифицированном 
проекте признаки игры. Определите тип геймифицированного решения 
по критериям: 1) специфики аудитории; 2) среды реализации; 3) 
предметной направленности. 
Кейс 5. Приложение для онлайн-знакомств Coffee Meets Bagel 
анализирует профили пользователей: каждый день в полдень вам 
показывают несколько потенциально интересных людей. В сервисе всё 
завязано на внутренней валюте — beans (бобах). Их можно 
зарабатывать, если делиться контентом с друзьями или, например, 
подписываться на приложение в соцсетях. В основном же 
предполагается, что вы их будете покупать. А вот тратить их активным 
игрокам приходится часто. Если вы хотите подняться в выдаче, чтобы 
ваш профиль показали конкретному человеку или если вы хотите узнать, 
есть ли у вас общие друзья в Facebook, нужно иметь внутреннюю 
валюту. 
Задание: выделите характеристики игрофицированного решения в 
предложенном кейсе. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   79




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет