159
персонажей и делятся своими основаниями при выборе той или иной
стратегии.
Игра предназначена, в основном, для подростков. Игра в музее –
это возможность общаться со
сверстниками в необычном месте,
проявить себя, потренироваться принимать решения и проживать
последствия.
Задание: выделите в представленном геймифицированном
проекте признаки игры. Определите тип геймифицированного решения
по критериям: 1) специфики аудитории; 2)
среды реализации; 3)
предметной направленности.
Кейс 5. Приложение для онлайн-знакомств Coffee Meets Bagel
анализирует профили пользователей: каждый день в полдень вам
показывают несколько потенциально интересных людей. В сервисе всё
завязано на внутренней валюте — beans (бобах). Их можно
зарабатывать, если делиться
контентом с друзьями или, например,
подписываться на приложение в соцсетях. В основном же
предполагается, что вы их будете покупать. А вот тратить их активным
игрокам приходится часто. Если вы хотите подняться в выдаче, чтобы
ваш профиль показали конкретному человеку или если вы хотите узнать,
есть ли у вас общие друзья в Facebook,
нужно иметь внутреннюю
валюту.
Задание: выделите характеристики игрофицированного решения в
предложенном кейсе.
Достарыңызбен бөлісу: