Задачник по основным учебным дисциплинам направления «реклама и связи с общественностью»


Гендерные (полоролевые) стереотипы



Pdf көрінісі
бет68/79
Дата01.04.2023
өлшемі3.33 Mb.
#471527
1   ...   64   65   66   67   68   69   70   71   ...   79
ЗАДАЧНИК 2021

Гендерные (полоролевые) стереотипы – представления, 
существующие в обществе, относительно того, какие социальные роли 
должны выполнять мужчины и женщины. 
Групповое интервью – целенаправленное групповое обсуждение 
под руководством обученного ведущего (модератора). 
Заявление для СМИ – это PR-текст, объявляющий или 
объясняющий позицию субъекта PR по какому-либо вопросу или
дающий реакцию на событие с целью поддержания позитивного имиджа 
организации или его отстройки. Его называют также сообщением для 
СМИ. В практике американских PR этот жанр именуется как position 
paper. Заявление для СМИ может носить наступательный, 
оборонительный характер или служить для предупреждения 
нежелательных событий. Цель заявления — кратко и аргументированно 
изложить позицию компании по какому-либо конкретному вопросу. 


170 
Задачи: 1)подготовка ответов на критические замечания со стороны 
различных категорий общественности компании и специальных 
опровержений на заведомо ложные или неточные публикации; 2) 
выступление от имени руководства организации с согласованными 
оценками и комментариями событий в случае возникновения кризисных 
ситуаций в самой компании или в регионе.
Игровые приемы в языке: 1) использование неологизмов; 2) 
игра с сочетаемостью слов; 3) игра с многозначностью; 4) 
использование жаргонизмов; 5) морфологическая игра; 6) графическая 
игра; 7) фонетическая игра. 
Игрофика́ция (геймификация от 
англ.
 gamification, геймизация) – 
применение подходов, характерных для компьютерных игр, для 
неигровых процессов с целью привлечения пользователей и 
потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных 
задач, использование продуктов, услуг. Такое определение дает 
«Википедия», его придерживается большинство авторов публикаций по 
игрофикации, размещенных в Сети. 
Другими словами, игрофикация – это «использование игровых 
элементов и техник игрового дизайна в неигровых контекстах». 
Суммируя подходы различных зарубежных и российских 
исследователей к определению данного понятия, предложим авторский 
вариант: игрофикация бренда – использование игровых технологий для 
привлечения интереса аудитории или достижения иных целей в рамках 
коммуникационных (рекламных, PR, маркетинговых) проектов. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   64   65   66   67   68   69   70   71   ...   79




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет