Знакомство с Flash. Временная шкала 2



бет12/13
Дата05.12.2023
өлшемі0.67 Mb.
#485590
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13
m flashmx

Анимация движения


Кадрирование движения
Команда Create Motion Tween (меню Insert) помогает в создании кадрирования движения. С помощью это команды Flash создает символ из графического изображения кадра.
На временной шкале кадрирование обозначается стрелкой, идущей вдоль кадров, все кадры последовательности окрашиваются в сиреневый цвет.
Завершение кадрирования движения
Таким образом, каждый кадр последовательности имеет значение Motion свойства Tween. При добавлении новых кадров и завершения последовательности кадрирования движения, необходимо изменить свойство Tween на None в добавленных кадрах, тем самым последовательность кадрирования будет завершена.
Добавление ключевых кадров
Для добавления ключевого кадра нужно выполнить следующие команды: Insert — Keyframe.
Работа с цветовыми эффектами
Цвет символов также можно кадрировать, для этого нужно выделить символ (объект кадра), затем установить в разделе Color окна Properties нужный цвет (Tint) или интенсивность (Brightness).
Изменение размера
Для применения кадрирования к объектам изменяющим размер нужно установить флажок Scale на панели Properties и изменить размер объекта на ключевых кадрах.

Рисунок 12 Выбор панели на первом кадре последовательности
Вращение и поворот графических объектов вокруг оси и движение вдоль пути рассмотрено в лабораторных работах файл — Z_Animacija_Dvigenija.doc.
Перемещение графического объекта по заданной траектории
Для создания этого вида анимации используется направляющая движения (motion guide). Направляющая движения — это графический объект, созданный в отдельном слое, определяющий путь. Один слой с направляющей может управлять объектами нескольких слоев, а также всеми связанными с ним слоями. Связанные слои (linked layers) определяются как управляемые слои в диалоговом окне Layer Properties.
Для создания различных траекторий разным объектам необходимо создать несколько связанных направляющих слоев.
Для создания путей движения можно использовать различные инструменты: Line, Pencil, Pen, Oval, Rectangle и Brush.
Если нужно перемещать по созданной траектории другой объект его слой нужно поместить под слоем направляющей.
Ориентация графического объекта вдоль траектории
При использовании такой анимации движение объекта в пространстве делается более естественным. Для создания такой анимации на панели Properties первого кадра необходимо установить следующую опцию:

Но иногда, для того чтобы добиться большей правдоподобности можно добавить ключевой кадр на необходимом отрезке пути и повернуть изображение вручную или изменить положение его центра.
Изменение скорости кадрирования
Происходит за счет установки значения Ease на панели Properties. Этот метод используется для создания более естественных движений объектов, на которые действуют силы гравитации.
Если в поле ввести отрицательно число, то анимация замедлится в начале и ускорится в конце. Чем меньше значение, тем больше будет ускорение.
Для ускорения фильма вначале, а затем его замедления в поле Ease нужно ввести положительно значение и чем больше значение, тем сильнее ускорение.
Если значение равно нулю, то вся анимация идет с постоянной скоростью.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет