Білім беру бағдарламасы- компьютерлік анимация


Батырмалар әзірлеу. Командалық батырмалар жасау және пайдалану



бет104/107
Дата03.01.2022
өлшемі0.73 Mb.
#451310
1   ...   99   100   101   102   103   104   105   106   107
Компьютерлік анимация УМКД

Батырмалар әзірлеу. Командалық батырмалар жасау және пайдалану
Батырма жасау

I. Реncil Тооl көмегімен кез - келген формадағы жабық қисық сызамыз.

2. Раіnt Вискеt Тооl жене Ғіll Соlог бояу тусін тандап, кисықтың ішін бояймыз.

2. Салынған фигураны символға айналдырамыз. Ол үшін мәзірден Insert –Convert to simbol тандау арқылы ерекшелейміз. Пайда болған терезеде Button жалауын таңдаймыз.

3. Болашақ батарманы екі рет басамыз. Уақыт шкаласында: Up, Over, Down, Ніt атты кадрлар пайда болады.

Uр - батырманың тыныш әрекетсіз күйдегі жағдайы.

Оvег - батырмаға тышқанды апарғандағы күйі.

Down - батырмаға басқандағы күйі.

Hit- батырмадан тышканды алып кеткендегі күйі.



4. Оvег кадрына кілттік кадрды қоямыз. Оны тандаймыз және фигураның түсін өзгертеміз (батырманы тышқанмен шерткенде сондай түске өзгереді).

5. Алдыңғы пунктгі тек түсін өзгерту үшін Down кадрына кайталаймыз.

6. Ніt-ке Uр кадрын көшіріп аламыз. Ол үшін мәзірден Еdit|\Сору Ғrаmе тандау арқылы Uр кадрын тандап аламыз, одан кейін Ніt кадрын мәзірден Edit\Paste Frames таңдаймыз.

7. Дайын батырманы СТRL+Еnter батырмалдарына басу аркылы көреміз.



2-әдісі

1. Жаңа қабатта тіктөртбұрыш сызып алыңдар.

2. Оның бұрыштарын сүйірлендер, ол үшін Орtions -тан тандап алып, ашылған сұхбат терезесінде оның радиусын 50-ге тең етіп беріндер.

3 Объектінің өзін қалдырып, оның контурын алып тастаңдар.

4. Градиентті боямен бояңдар.

5. Екі эллипс салыңдар. Біріншісін градиентті боямен бояңдар.

6. Екінші эллипсті біртектес бояумен бояңдар, біз оны өшіргіш ретінде пайдаланамыз. Алдағы уақытта оны «эллипс-өшіргіш» деп атайык.

7. Selection (белгілеп алу) кұралының көмегімен «эллипс-өшіргішті»

бірінші эллипстің үстін әкеліп қойыңдар.

8. «Эллипс-өшіргішті» белгілеп алып, Delete батырмасына басыңдар.

9. Алында сызып алған тіктөртбұрышты Selection (белгілеп алу)

кұралының көмегімен белгілеп алып, СТRL+G батырмаларына басамыз.(группировка)

10.2-суретті де белгілеп алып, СТRL+G батырмаларына басамыз. (группировка)

11.Енді 2 суретті 3-суретте көрсетілгендей етіп, төртбұрыштың үстіне орналастырамыз.

12. А Техt (Текст) құралын таңдап алып, батырманың атын жазайық. Мыс, Есептер деп жазайық.сонда 4-суреттегідей болуы керек.

Дөңгелек батырмалар жасау.

1. Екі түрлі түспен бір дөңгелек және элиппс салындар.

2. Суретте көрсетілгeндей Эллипсті дөңгелектің үстіне орналастырыңдар.

3. Эллипсті белгілеп алып, Delete батырмасына басыңдар. Нәтижесінде

мынадай сурет аламыз.

4. Бірінші дөңгелектен кішірек сияқты сондай түсте екінші дөңгелек салыңдар.

5. Батырманың атын ОК деп жазыңдар.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   99   100   101   102   103   104   105   106   107




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет