ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010
Стр. 43 из 62
Зиновьева Е.А.
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw
II. Вторая кнопка на панели свойств – режим
Brush (Кисть). Позволяет создавать мазки в виде
сложных форм. Параметры режима:
Freehand Smoothing (Сглаживание кривой),
Tool Width (Толщина),
Brush Stroke List (Список с формами кисти), кнопка
Save (позволяет сохранить любой векторный
объект в качестве новой формы кисти), кнопка
Delete (позволяет удалить любой из вариантов форм
кисти, ввыбранных в списке):
Любому имеющемуся на экране контуру (в
частности тексту, преобразованному в кривые)
можно присвоить параметры инструмента
Artistic Media. Для этого нужно выделить контур, взять
инструмент худодественного оформления и установить его параметры на панели свойств.
Примеры использования художественной кисти:
III. Третья кнопка – режим
Sprayer (Распылитель). На панели свойств находятся его параметры:
Freehand Smoothing
•
(Сглаживание кривой);
Size
•
(Размер) – определяет размеры составляющих элементов в процентах к исходному образцу;
Spraylist File List
•
(Набор образцов распыляемых объектов);
Save
•
(Сохранить) – позволяет сохранить любой объект или группу объектов в качестве распыляе-
мого объекта (действие аналогично кнопке Save в режиме Brush);
Delete
•
(Удалить) – позволяет удалить любой распыляемый объект, имеющийся в списке;
Choice of spray order
•
(Выбор порядка распыления) – задает способы распыления объектов вдоль
контура:
Randomly (Случайно),
Sequentially (Последовательно),
By Direction (По направлению);
Add to Spraylist
•
(Добавить в список объектов) – добавляет к распыляемому образцу новые эле-
менты;
Spraylist Dialog
•
(Окно диалога для набора распыляемых объектов) – выводит на экран диалоговое
окно
Create Playlist (Создание списка активных элементов);
Dabs/Spacing
•
(Мазки/Интервалы) – изменяет количество
объектов при распылении;
Rotation
•
(Поворот) – задает параметры вращения объектов;
Offset
•
(Смещение) – задает смещение объектов относительно контура;
Reset Value
•
(Восстановить значения).
Пример использования распылителя:
Рассмотрим последовательность действий по созданию собственного образца распылителя:
1. Нарисуйте один или несколько простых геометрических объектов.
2. Активизируйте инструмент
Artistic Media , включите режим
Sprayer. В окне
Spraylist выберите
вариант
New Spraylist (Новый).